Internet réagit au nouveau jeu de tir de héros de PlayStation

Concordele prochain jeu de tir de héros de Firewalk Studios, a reçu beaucoup d'attention chez Sony. État des lieux en mai présentation. La vitrine menée par un longue bande-annonce cinématographique présentant la bande farfelue de marginaux du jeu, et Internet l'a immédiatement considéré comme un gardiens de la Galaxie-esque délire. Cela a été suivi d'un bande-annonce de gameplay qui a montré un Surveillancejeu de tir compétitif de style, et étant donné qu'il dirigeait la vitrine et occupait une partie importante du spectacle, Sony espérait probablement qu'il susciterait la fanfare de la communauté PlayStation. Cependant, la réaction a probablement été moins enthousiaste que ce à quoi Firewalk et Sony s'attendaient.

Alors quel est le problème? D'une part, le genre des jeux de tir de héros est sursaturé depuis près d'une décennie grâce à des jeux comme Surveillance et Légendes Apexdonc des jeux comme Concorde et Rivaux Marvel peuvent se sentir en retard par rapport à une tendance bien au-delà de son apogée s'ils ne font pas assez pour se distinguer. Avec Concorde à défaut de communiquer une accroche claire qui le rend mémorable dans un marché de services en direct sursaturé, certaines personnes le dédaignent déjà, le considérant comme un autre jeu à ajouter à la pile de prétendants au genre qui seront probablement lancés, échoueront et éventuellement mettront les gens dans le développement de jeux sans emploi. La section commentaires sur ConcordeLes deux bandes-annonces sont cinglantes.

« Appelez-le simplement « Audience moderne : le jeu » » – @rile_up

“Tant de gens vont perdre leur emploi à cause de ce jeu…” – @patrickwilliams7582

“Est-ce sérieusement ce que Sony pense que les gens veulent ?” – @mrnatak-ic6lj

“La chose la plus choquante dans la bande-annonce était que Sony a laissé les commentaires ouverts” – @TOWallee

Une fois qu'il fut établi que tout le monde allait ouvrir la saison Concorde, les critiques lui ont été adressées sous toutes les coutures. En repoussant de toutes nos forces le fait qu'il existe un groupe réactionnaire et que le jeu présente une distribution diversifiée, concentrons-nous plutôt sur les points de conversation réellement intéressants qui surgissent autour du jeu. La bande-annonce cinématographique a été critiquée pour portrait Concorde comme quelque chose avec une trame narrative. Ensuite, il est devenu clair qu’il s’agissait d’un jeu de tir compétitif avec des « vignettes » externes qui raconteraient l’histoire. Après des jeux comme Surveillance avoir mis le récit de côté En faveur d'un jeu compétitif en direct qui diminue son décor, les fans se méfient d'un jeu qui pourrait répéter les échecs de ses inspirations claires. Le format est devenu fastidieux, même si on a si peu vu ConcordeLes éléments de l'histoire de qu'il est possible qu'il intègre ces idées avec plus de succès.

Certains ont également pris des coups sur la conception de ses personnages, qui n'a pas la même étincelle reconnaissable que ses contemporains de tireurs de héros. D'autres ont critiqué ce qui est largement considéré comme sa nature dérivée, affirmant qu'il s'inspirait clairement de des propriétés comme gardiens de la Galaxie mais il lui manque du charme. Si vous arrivez avec des années de retard dans la tendance des jeux de tir de héros et que vous n'offrez rien de nouveau, d'excitant ou même de mémorable, cela ressemblera à un encaissement trompeur.

PlayStation

Une partie de ce mépris pourrait être enracinée dans les réactions négatives à l'égard des récentes orientations et décisions commerciales de Sony. PlayStation avait licenciements à l'échelle de l'entreprise en février et complètement fermé Étoile chantante développeur London Studio. Cela fait suite à une forte pression en faveur d'un plus grand nombre de jeux en direct, malgré les efforts de Sony dans ce domaine. problèmes fréquents de développementy compris les retards et annulations.

Si Concorde et toutes les parties avec lesquelles les gens contestent sont le résultat final du fait que Sony investit des millions de dollars dans des jeux en direct par rapport aux jeux solo bien-aimés et à la propriété intellectuelle qui ont longtemps été synonymes de PlayStation, c'est l'équivalent en jeu vidéo d'un malheureux la caissière se fait accuser d'avoir déterminé la politique de l'entreprise bien au-dessus de son niveau de rémunération. C'est peut-être pour cela que la révélation de Astro Bot s'est si bien passé, comparativement. Le jeu de plateforme est la suite d'un jeu bien-aimé qui rend hommage aux meilleurs moments de l'histoire de PlayStationplutôt que quelque chose qui laisse présager un avenir plus générique et plus attrayant pour la marque.

Finalement, Concorde peut être meilleur que ce que cet état des lieux communique. Le marketing est tout aussi capable de saper un jeu vidéo que de générer du battage médiatique. Mais à moins que Sony et Firewalk Studios ne parviennent à faire une meilleure deuxième impression, cette méchanceté le suivra probablement jusqu'à son lancement sur PlayStation 5 et PC le 23 août.

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