Il est temps que la romance dans les RPG évolue au-delà du service aux fans

Points forts

  • La romance dans les RPG a tendance à suivre un chemin linéaire vers l’amour, sans la complexité et les défis des relations du monde réel.
  • Les déclarations d'amour dans Baldur's Gate 3 ne semblent pas méritées et se produisent avant que la relation amoureuse ne se soit pleinement développée.
  • Les jeux de rôle devraient explorer des aspects plus nuancés et complexes de la romance, tels que le rejet et la navigation à travers les traumatismes et les problèmes de l'autre personne.

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Bonjour, c'est encore moi, je reviens pour une nouvelle série de critiques acharnées sur la façon dont les RPG, avec un focus particulier sur Baldur's Gate 3, gèrent la romance. J'ai déjà parlé de la façon dont la sexualité du joueur dans le jeu aplatit l'expérience romantique et j'ai rejoint le point de vue de l'écrivain de Baldur's Gate 2, David Gaider, selon lequel le jeu est un peu trop excitant pour son propre bien, mais désolé de dire que j'en ai plus maintenant.

Ce qui a inspiré cette diatribe particulière, c'est le fait que j'ai récemment commencé à faire l'amour avec Gale dans le jeu. Maintenant, le mérite est dû : toute la cinématique de la romance est vraiment magnifiquement réalisée. Il semble que vous ayez le choix entre vous laisser tomber sur le sol ou si vous voulez qu'il évoque une scène où il vous emmène chez lui à Waterdeep. À partir de là, une scène glorieuse s'ensuit où vos deux esprits flottent dans le cosmos et vous vous engagez dans ce qui peut être mieux décrit comme une sorte de sexe céleste tantrique où vos deux formes spirituelles s'entremêlent ; Des coups de vent supplémentaires surgissent de nulle part, et vous finissez par regarder cette glorieuse masse de membres semblable à une étoile alors que vous vous perdez complètement l'un dans l'autre.


Le mot Je

Gale et Tav nagent parmi les étoiles dans Baldur's Gate 3

C'est génial, mais honnêtement, c'est rendu terriblement intense par quelques mots chargés que Gale vous dit avant l'acte : « Je t'aime ».

Maintenant, il n'y a rien de mal à avoir un peu d'amour, encore moins un peu d'amour, mais la déclaration, comme avec tout simplement, ne semble pas méritée compte tenu de tous les événements qui ont conduit à ce moment. Bien sûr, Gale et moi nous entendions bien, mais c'était surtout du bavardage et une oreille attentive alors qu'il réfléchissait à la petite question de le faire exploser pour sauver le monde. Habituellement, dans le monde réel, le mot « L » vient bien après le(s) sexe(s), pas avant, et cet idéal de la déclaration se produisant puis vous tombant tous les deux dans les bras l'un de l'autre ressemble au plus sombre des vieux clichés hollywoodiens. Ça ne peut pas être juste une nuit de plaisir parmi les étoiles alors, tu sais, voir comment ça se passe?

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Tous les compagnons ne sont pas aussi gluants, mais ils conduisent tous tôt ou tard à des déclarations similaires (à moins que vous ne fassiez vraiment une gaffe). C'est une histoire assez similaire dans les RPG Bioware, qui, pour leur défense, vous font travailler davantage. J'attends toujours un RPG qui rende la romance un peu plus trouble et compliquée que le chemin assez linéaire vers l'amour que la plupart d'entre eux semblent offrir.

Karlach de la conversation polyamour de Baldur's Gate 3

Par exemple, la poursuite ou non d'une relation amoureuse semble toujours être en grande partie entre les mains du joueur, et vous n'aurez jamais à faire face au coup dur du rejet d'un amant qui, par exemple, peut être confronté à des problèmes d'évitement ou de honte. , ou des regrets qui doivent être résolus. Ou peut-être qu'ils ne souhaitent tout simplement pas aller plus loin, ou même utilisé vous, vous obligeant à accepter cela. Un bon RPG a souvent une grande complexité thématique, et pourtant, dans le domaine de la romance, il semble souvent incroyablement simple.

La romance est toujours entre les mains du joueur, et vous n'aurez jamais à faire face au coup amer du rejet d'un amant.

L'amour dans le monde réel nécessite souvent du travail, de la patience et de la compassion à travers les blocages et les traumatismes de l'autre pour que cela fonctionne. La romance d'Astarion s'en rapproche sans doute le plus, avec quelques moments de tendresse en cours de route, mais c'est toujours un chemin fondamentalement à sens unique vers l'amour ; ses nombreux traumatismes ne constituent pas en fin de compte un obstacle à votre entrée, ce sont simplement des choses pour lesquelles vous devez exploiter les bonnes options de dialogue, alors qu'en réalité, vous devrez peut-être le naviguer en étant chaud-froid, évitant, même défensif et distant face à son passé qui lui fait mal.

Il y a des moments ici et là où Baldur's Gate 3 flirte avec des modèles romantiques moins tropey. Le druide Halsin, par exemple, est un pourvoyeur de non-monogamie, et fidèle aux règles, il ne sera pas possible de faire une romance à moins que le joueur ne demande le consentement de la personne avec qui il sort actuellement. Mais même cela semble un peu compromis lorsqu'il dit plus tard qu'il ne s'intéresse qu'à vous et qu'il n'est pas intéressé à explorer lui-même, et malgré la nature largement décontractée de la romance, il semble toujours profondément blessé si vous la rompez. Ainsi, la tentative indéniablement progressiste de décrire la non-monogamie ou le polyamour comme une option romantique échoue un peu.

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Je n'ai jamais été un grand fan de la façon dont la romance est représentée dans les jeux de rôle, car ils ne décrivent jamais les hauts et les bas, les difficultés et les caprices de la romance ; Une fois que vous avez découvert l'angle de disposition d'un personnage donné, vous doublez cet objectif et vous obtiendrez bientôt les résultats souhaités. D'un autre côté, à l'exception des personnages secondaires avec lesquels vous pouvez vous connecter de manière ponctuelle, la romance est rarement conçue comme quelque chose de décontracté dans ces jeux. Bien sûr, vous pouvez coucher avec un compagnon une fois, mais si vous choisissez de continuer à le poursuivre, l'option est toujours là. Quand un compagnon vous rétorquera-t-il et vous dira : « C'était amusant, mais je ne souhaite pas que cela aille plus loin » ? Cela ne devrait pas nécessairement être la fin des choses, mais au moins, cela représenterait un défi pour vous de gagner le cœur de celui que vous désirez.

Le fait est qu'il est temps que l'amour devienne plus linéaire, car comme l'a dit Tom Petty (plus récemment dans l'excellente bande-annonce de GTA 6) « L'amour est un long chemin », et pourtant les RPG ont toujours tendance à le décrire comme une promenade dans le monde. parc.

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