Hellblade 2 sur Steam fait pire que Redfall et Hi-Fi Rush

Senua's Saga : Hellblade 2 a été lancé hier sur Xbox et PC et a reçu une assez bonne réponse critique, même si elle a légèrement baissé de 83 à 82 depuis que j'ai publié cet article. Et pourtant, il semble malheureusement avoir du mal à trouver sa place sur Steam.

C'est généralement au cours des premiers jours qu'un jeu atteint son apogée puis diminue lentement, comme le récent Ghost of Tsushima qui a réussi à dépasser God of War pour devenir le deuxième jeu PC le plus réussi de Sony jusqu'à présent. Bien sûr, certains jeux inversent cette tendance en continuant à croître, mais ceux-ci sont beaucoup plus rares.

Je dis cela pour fournir un certain contexte aux chiffres Steam étonnamment bas de Hellblade 2. SteamDB, qui suit toutes sortes de dates en coulisses, montre que Senua's Saga: Hellblade 2 a atteint un nombre maximal de joueurs simultanés de seulement 3 982 à 19h00 UTC le jour du lancement. 24 heures plus tard, son plus haut sommet n'était que de 2 682, une baisse substantielle, bien que cela puisse être attribué à la courte durée du match.

L'original Senua's Sacrifice: Hellblade est sorti en 2017, avant que le développeur Ninja Theory ne soit racheté par Microsoft et ne devienne membre de la famille Xbox Games Studios. Lors de son lancement, le Hellblade original a réussi à attirer 5 653 personnes jouant simultanément. Cela représente 34 % de personnes de plus que le nombre de personnes qui jouent actuellement à la suite.

Voici cependant les comparaisons vraiment inquiétantes : Redfall et Hi-Fi Rush. Développé par Arkane Austin, désormais fermé, Redfall a été lancé l'année dernière et a été considéré comme un énorme échec. Il a atteint son plus grand nombre de joueurs simultanés au lancement, rassemblant un maigre 6 124 joueurs qui ont rapidement quitté le jeu et ne sont jamais revenus, enfonçant le clou dans le cercueil d'Arkane Austin.

Et puis il y a Hi-Fi Rush, le jeu acclamé par la critique de Tango Gameworks, un autre studio qui a récemment été fermé par Microsoft pour des raisons nébuleuses. Il était légèrement différent de Redfall car il a légèrement augmenté au cours de ses premiers jours sur Steam, atteignant son nombre de joueurs simultanés le plus élevé de tous les temps, soit 6 132, quatre jours après son lancement. C'est probablement parce que Hi-Fi Rush a été lancé sans aucun avertissement, il a donc fallu quelques jours aux gens pour découvrir à quel point le jeu était génial.

En d’autres termes, le lancement de Hellblade 2 sur Steam est pire que deux jeux de deux studios qui ont tous deux été jugés comme ne répondant pas aux attentes de Xbox et qui ont été fermés à cause de cela. C'est un peu inquiétant pour le développeur Ninja Theory, et cela correspond exactement à ce que je disais dans mon article sur la mauvaise gestion de Xbox et comment elle pourrait détruire Ninja Theory.

ce n'est pas non plus comme si les jeux Xbox ne pouvaient pas réussir sur Steam bien qu'ils soient « gratuits » sur Game Pass. Starfield a géré un nombre impressionnant de 330 723 joueurs quelques jours seulement après son lancement tout en étant sur Game Pass, bien qu'il ait bénéficié d'une campagne marketing massive et du battage médiatique naturel d'être le nouveau jeu de Bethesda.

Mais nous devons être justes et garder à l’esprit qu’un seul ensemble de chiffres de Steam ne donne pas une image complète. Hellblade 2 est lancé directement sur Game Pass pour PC et Xbox. C'est sur ce service que la grande majorité des joueurs découvriront sans aucun doute le nouveau jeu de Ninja Theory. En d’autres termes, nous ne pouvons pas utiliser le nombre maximal de joueurs simultanés comme preuve définitive que Hellblade 2 a du mal à trouver un public. Toujours comme l'un des titres phares de Xbox, même si leur manque de marketing semble suggérer le contraire, je pense que c'est un indicateur inquiétant qui mérite qu'on s'y intéresse. Redfall et Hi-Fi Rush ont tous deux été lancés sur Game Pass, mais ont quand même réussi à attirer un plus grand nombre, et gardez à l'esprit que le premier n'avait pas beaucoup de battage médiatique derrière lui et que le second était une ombre.

S'il y a quelque chose de bon à retenir, c'est que les gens qui jouent sur Steam semblent passer un bon moment. Il bénéficie actuellement d'une note « très positive » sur Steam, basée sur un peu plus de 1 200 avis.

Qu'en pensez-vous? Les chiffres Steam sont-ils un signe inquiétant que Hellblade 2 ne rencontre pas beaucoup de succès, ou pensez-vous qu'ils n'ont pour la plupart aucun sens par rapport aux données du Game Pass que nous ne pouvons pas voir ?

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