Final Fantasy 16 ne devrait pas être aussi diviseur

Tout comme David Bowie, qui est probablement né d’un Mothercrystal lui-même, Final Fantasy se réinvente constamment. Différents systèmes de combat, différentes esthétiques, différents mondes et une toute nouvelle histoire à chaque entrée. Pourtant, l’arrivée de Final Fantasy XVI a semé la division parmi la base de fans, avec des boycotteurs venimeux et des dévots méprisés menaçant de renoncer complètement à la série, simplement parce qu’elle bouscule la formule classique.

Et bien sûr, la dernière entrée brise la tradition d’une manière qui ne plaira pas à tout le monde, je comprends. Mais en tant que fan dévoué, je ne peux pas comprendre la damnation d’une franchise construit autour de la réinvention qui, même dans ce départ particulièrement audacieux, porte encore une grande partie de son ADN durable.

Voici pourquoi FFXVILes pas courageux de la tradition ne devraient pas être si polarisants.

Le problème avec notre partage Final Fantasy Nostalgie

De nombreux fans affirment que “l’âge d’or” de FF est fini. Pour certains, la série a culminé avec FFVI en 1994. Pour d’autres, le summum a pris forme à la fin des années 90 et au début des années 2000 avec ce que de nombreux fans de ma génération appellent les “trois grands”. VII, VII et IX. Je connais aussi des joueurs qui ont commencé leur parcours avec FFX et n’a jamais regardé en arrière. La fracture générationnelle elle-même crée un paradoxe lorsqu’il s’agit de ce qu’est réellement «l’âge d’or» – nous ne pouvons pas tous avoir raison, mais la subjectivité de nos expériences individuelles est parfaitement valable.

De plus, les âges d’or n’existent que parce qu’ils sont temporaires ; ils ont toujours une durée de vie. Le succès des « trois grands » à l’aube du millénaire n’est pas seulement dû au fait qu’il s’agit de jeux exceptionnels ; il y a tellement d’autres facteurs allant des tendances culturelles (les années 90 étaient un rêve de fièvre étrange) à la popularité de la PlayStation, en passant par même les limitations du matériel qui ont donné naissance à des accidents heureux pour la série.

Cloud est vu dans sa gloire polygonale aux cheveux hérissés debout à côté d'un train dans les premiers instants de l'original Final Fantasy VII.

Capture d’écran: Square Enix / Testeur Joe

Il y a aussi la fréquence de diffusion. FFVII, FFVIII et FFIXER ont tous été libérés en l’espace d’à peine trois ans. Cela s’apparente à un cycle de développement complet dans un monde sans pandémie selon les normes d’aujourd’hui. La cohérence garantissait que les fans affamés n’auraient jamais à attendre trop longtemps pour leur prochain repas et n’auraient pas non plus le temps de sortir du fandom. Tous ces composants ont construit l’algorithme industriel parfait pour Final Fantasy briller. Et c’est ce qu’il a fait.

En savoir plus: Final Fantasy XVI Les fans se demandent ce qu’est (et devrait être) la série RPG

Le problème se pose lorsque cet algorithme change. Square et son rival de longue date Enix fusionnent, les FPS et les jeux d’action gagnent en popularité, de nouvelles forces créatives entrent en jeu avec de nouvelles idées, et lentement mais sûrement la série décline. Je dirais cependant qu’il ne s’agit peut-être pas d’un déclin, mais plutôt d’une lente évolution. Et à cause des chasseurs de nostalgie amère que nous sommes, nous détestons cette idée, car elle nous éloigne encore plus de l’endroit auquel nous aspirons. Le Final Fantasy “Golden Era” dans le cœur de nombreux fans est un espace impossible à récupérer maintenant, car le temps a changé tant de choses, y compris nous. J’ai un peu reculé en essayant de jouer Royaume coeurs 3 quand il est sorti en 2019. Cela ne veut pas dire que c’est un mauvais jeu ; cela signifie que j’avais 14 ans quand je suis tombé amoureux de la série, et à 28 ans, j’étais évidemment au-dessus de Donald et Dingo d’être mes ailiers.

Alors, comment gérons-nous la prise de conscience que, pour nous, FF atteint un sommet il y a plusieurs décennies ? Eh bien, nous pouvons soit cracher de la haine dans les yeux de la série modifiée comme un Malboro furieux, soit baisser nos épées en forme de clavier et refuser de laisser la nostalgie nous emprisonner de profiter des futurs jeux. Si nous avons simplement ne le faites pas profitez-en fondamentalement, c’est aussi bien! Prenez une grande gorgée dramatique de thé et déclarez : « Je n’aimais que les anciens. Et les anciens – alerte spoiler – existent toujours. Personne ne vous les enlève. (En fait, vous pouvez jouer aux superbes Pixel Remasters des six premiers jeux de la série en ce moment.) Vous pouvez vous tenir fièrement sur la colline que les jeux étaient meilleurs à l’époque, mais vous n’avez pas besoin d’y mourir.

FFXVI sera apprécié par beaucoup, et détesté par beaucoup plus. Mais ne laissez pas le ressentiment nostalgique être la raison pour laquelle vous ne donnez pas à cette itération l’heure de la journée.

Qu’est-ce que Final Fantasy vraiment à propos ?

Une raison clé FFXVI est si méprisé parce que, comme son prédécesseur FFXV, ce n’est plus un RPG au tour par tour. Il n’y a pas de menu de commandes pour entrer des actions dans votre groupe – en fait, il n’y a pas du tout de « groupe » gouvernable. Juste Clive, et le fait qu’il crie parfois à son chien pour qu’il s’implique. Toujours, il joue comme un jeu d’action vraiment agréable semblable à celui de 2018 Dieu de la guerre (Je sais que c’est une comparaison noble, mais des boss géants, des décors fous et la disposition de l’interface utilisateur pour les capacités Eikonic de Clive ont defo obtenu une pincée de GoW inspiration) ou des slashers d’arcade comme Le diable peut pleurer (FF16Le directeur de combat de a précédemment travaillé sur Le diable peut pleurer 5).

Mais voici le truc : Final Fantasyl’esprit même de la série, porte sur donc bien plus que de se tenir patiemment d’un côté d’un champ de bataille en attendant d’écraser l’ennemi. L’histoire a toujours été au cœur; de belles histoires de mélodrame cinématographique sont ce qui fait briller la série. Les héros, la romance, les méchants excentriques du camp… tous des ingrédients essentiels. Oui, les éléments de stratégie au tour par tour étaient vraiment amusants; oui, j’ai aimé avoir un groupe de personnages jouant divers rôles; oui, j’aimais acheter méticuleusement toutes mes potions et éthers par multiples de cinq car je suis un peu névrosé. Mais supprimez cet élément, et il y a encore tellement de choses à Final Fantasy formule qui illumine mon âme. La musique – mon dieu, la musique. Entendre les premières notes du thème d’Aerith me donne la chair de poule. Les personnages brillamment écrits, les dialogues parfois loufoques et irrévérencieux, les concepts fantastiques follement ambitieux…

Le protagoniste de Final Fantasy XVI, Clive, regarde un château d'où la fumée semble s'élever.

Capture d’écran: Square Enix

FFXVI a tout ce qui précède. En quantité. Le genre de rebondissements qui vous font hurler devant la télé. C’est très Game of Thrones (pas seulement parce que beaucoup de personnages sont “reyt Northern”), et de nombreuses critiques ont mis en évidence cette comparaison, comparant efficacement les éléments de l’intrigue plus sombres et plus matures à la royauté de l’écriture fantastique. Les protagonistes se complètent si bien, avec le sarcasme dynamique de Cid et les doublures rebondissant hystériquement sur le stoïcisme renfrogné de Clive, et les expressions faciales opportunes de Jill cimentant chaque instant où la paire se chamaille inutilement.

Pendant ce temps, le méchant (pas de spoilers) est votre manuel FF énigme à la voix douce, à la fois théâtrale et terrifiante. Il a le meilleur doublage dans tous Final Fantasy à ce jour. Les thèmes de bataille chorale épiques rassemblent si bien le combat, surtout lorsque vous entrez dans les bagarres kaiju-esque entre Eikons. Les Eikons eux-mêmes sont aussi incontestablement Final Fantasy-bien sûr, ils sont la réponse de cette itération aux sorts d’invocation, mais le concept même de personnes normales accueillant des dieux en colère capables d’une immense destruction est tellement sur la marque.

La sève de Final Fantasy coule dans les veines de XVI, et nous sommes toujours capables de l’avaler, malgré les changements de format. Vous pourriez avaler une aspirine ou en dissoudre une dans l’eau ; ça soulagera quand même la douleur. Ce que vous aimiez auparavant FF est toujours présent à cette dose, c’est juste la méthode d’ingestion qui est différente.

Et si tu es là pour me dire que la SEULE chose que tu aimes Final Fantasy étaient les batailles au tour par tour… oh, allez. Il n’y a aucun moyen que vous assistiez à autant de cinématiques et à tout ce dialogue juste pour le frisson d’appuyer sur “Attack”. Je préfère aussi les RPG au tour par tour. Mais si j’avais refusé de donner XVI un coup purement sur la base que j’ai raté ma jauge ATB bien-aimée, j’aurais raté une entrée fantastique.

Laissez les autres entrer dans la magie de Final Fantasy

Les jeux sont des choses sentimentales, n’est-ce pas ? Tout comme les livres, les films et les émissions de télévision, lorsque nous éprouvons un amour profond pour une chose, nous avons souvent l’impression qu’elle nous appartient.

Beaucoup Final Fantasy les fans verront la direction que Square Enix a prise avec FFXVI comme une chance de pousser le courant dominant de la franchise, et honnêtement, pourquoi ne le feraient-ils pas? Les jeux d’action sont plus populaires. D’un point de vue commercial, il est logique que l’entreprise essaie d’élargir l’attrait de sa série phare. “Mais ce ne sont pas les jeux vrais fans veux que tu fasses !” J’entends Internet pleurer. Vous pouvez avoir raison. Mais SE reconnaît que «l’ère dorée» susmentionnée est, comme nous l’avons identifié précédemment, une créature éphémère d’impermanence. L’évolution est la clé, et devenir résistant au changement pourrait également conduire à un déclin de la franchise, car la formule traditionnelle risque de vieillir avec son public.

Les avantages de FFXVI ciblant un public plus grand public, la série peut (espérons-le) continuer à croître et à développer sa narration captivante pour les années à venir. Bien que nous puissions nous sentir protecteurs du bon vieux temps (encore une fois, c’est la pilule amère de la nostalgie pour vous), nous ne devrions pas considérer qu’il est extrêmement offensant que SE ouvre les portes de Final Fantasy à une nouvelle génération de joueurs. Atteindre un nouveau public pourrait être vital pour la survie de la série. J’ai déjà eu tellement de non-FF des amis me disent qu’ils pourraient plonger dedans.

Un vaste cristal bleu semble s'élever d'une ville et virevolter dans le ciel.

Capture d’écran: Square Enix

Bien que la transition progressive de la série d’un RPG classique au tour par tour à une affaire plus axée sur l’action ne soit pas entièrement hors champ, du moins pas quand on regarde le succès de Coeurs du Royaume au milieu des années 2000, on ne sait pas non plus s’il s’agit d’un destin inéluctable pour la franchise. Le vent souffle dans cette direction depuis un certain temps, mais il peut toujours changer encore une fois….

Hironobu Sakaguchi a dit : « Je ne pense pas avoir ce qu’il faut pour faire un bon jeu d’action. Je pense que je suis meilleur pour raconter une histoire. La série n’a donc jamais été destinée à être un festival d’action ; c’est le produit de l’adaptation. Nous pouvons toujours profiter de Square Enix qui produit ses bangers au tour par tour sous la forme de Voyageur octopathe aussi. Le format n’est pas mort, et j’aimerais voir SE y revenir pour un FF titre à l’avenir, mais je ne leur en voudrai certainement pas d’essayer quelque chose de nouveau. L’approche hybride de l’action est-elle parfois imparfaite ? Certainement, comme la plupart des gens que vous aimez, je parierais. Est-ce toujours amusant ? Merde oui. Et soyons honnêtes, ce n’est pas la première fois que nous négligeons un élément clé d’un Final Fantasy jeu en faveur d’une grande histoire et gameplay. Je te regarde, Junction System dans FFVIII

FFXVI peut être un changement audacieux en termes de gameplay, mais il capture la magie de la marque de fabrique de la série avec tant de charme et d’âme. Avant de le jeter sur le trottoir en tant que valeur aberrante, considérez la beauté de la réinvention. Square Enix a défié leur destin et tracé une nouvelle voie, et il y a rien plus Final Fantasy que ça.

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