Diablo 4 n’utilisera pas toute votre VRAM après le prochain patch

Bien que cela n’ait pas été explicitement mentionné dans les notes de mise à jour 1.1.1 récemment publiées, Blizzard a confirmé que la mise à jour va effectivement avoir un correctif pour un problème de longue date de Diablo 4.

Le problème est lié à la façon dont Diablo 4 gère la VRAM. Au pire, cela peut faire planter le jeu une fois qu’il n’a plus de VRAM à utiliser. Avant que cela ne se produise, cependant, le jeu va siffler et bégayer inutilement, même s’il devrait y avoir suffisamment de VRAM à utiliser.

Le problème existait en fait au lancement, a été corrigé, puis est revenu à nouveau dans un patch récent. Cela a également affecté les utilisateurs de PlayStation 5, mais heureusement, tout cela sera bientôt pris en charge.

Adam Fletcher, responsable de la communauté Diablo, a confirmé lorsqu’on lui a demandé sur Twitter que le patch 1.1.1 introduirait en effet des changements dans la gestion de la VRAM.

“Nous avons effectué des tests en interne avec cela et constaté que les niveaux de mémoire restent constants pendant de nombreuses heures de jeu et de portage dans et hors des villes”, a expliqué Fletcher, ce qui est exactement ce que tous ceux qui ont rencontré ce problème aiment entendre. La partie sur le portage vers / depuis les villes est particulièrement pertinente, car elle semble déclencher le pire.

“Nous surveillerons la publication 1.1.1 pour tout élément supplémentaire”, a-t-il ajouté.

Le patch 1.1.1 arrive le mardi 8 août. En dehors de ce correctif VRAM, le patch vise principalement à améliorer toutes les classes, en particulier les barbares et les sorciers, ainsi qu’à rendre le jeu plus gratifiant avec une augmentation des taux de drop légendaires dans des domaines clés. La densité des monstres et la santé des boss sont également ajustées pour rendre l’XP de fin de partie plus abondante.

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