Cyberpunk 2077: Phantom Liberty tient les promesses que le jeu de base n’a pas tenues au lancement – pratique

Lorsque Mike Pondsmith a créé l’univers Cyberpunk 2077 pour la première fois, il voulait s’assurer que le punk – approprié punk – en était au cœur. “Ce n’est pas seulement l’attitude philosophique de la scène punk et ce n’est pas seulement la musique – tout ce qui concerne le Cyberpunk inspiré du punk à l’origine”, m’a-t-il dit, il y a des années, dans une salle bondée à l’E3.

Alors que le développement du jeu basé sur sa propriété bien-aimée se poursuivait, et Cyberpunk 2077 enfin lancée, cette graine initiale de l’univers s’oubliait facilement. Il s’avère qu’un monde conçu pour interroger la cupidité des entreprises et refléter l’horrible réalité de la culture capitaliste a été défait par certaines des choses mêmes qu’il avait l’intention de ridiculiser.

Par ici jusqu’à la sortie.

Le sentiment envers Cyberpunk 2077 s’est donc détérioré. Après sa sortie, le jeu est devenu un totem de plus ou moins tout ce que les joueurs détestent dans l’industrie en ce moment ; rétrogradations, promesses non tenues, messages incohérents – la liste est longue. Actions collectives, retrait du jeu des vitrines, grands succès de l’actualité à propos de ce lancement bâclé et insatisfaisant… ce qui peut mal tourner a mal tourné pour Cyberpunk 2077. Même après des années de raffinements et d’améliorations, et le potentiel du jeu étant dépassé patch après le patch, le sentiment du public envers Phantom Liberty est au mieux tiède. Hostile, au pire.

Mais, rappelons-le, CD Projekt Red n’est pas simplement Cyberpunk 2077 – c’est aussi The Witcher 3, l’un des jeux les plus appréciés de tous les temps. Un classique moderne. Ce sont également les deux extensions majeures de The Witcher 3 (Blood and Wine et Hearts of Stone) – des packages DLC qui sont largement salués comme certains des meilleurs add-ons que nous ayons jamais vus. Un tonique aux armures de chevaux et aux passes de bataille qui prolifèrent ailleurs.

Bienvenue à Dogtown, le décor du DLC Cyberpunk 2077.

“Nous sommes des créateurs, et nous voulions créer l’extension la plus impressionnante pour le jeu dans laquelle nous ne pouvions pas tout obtenir au lancement”, déclare le directeur du jeu Gabriel Amatangelo lorsque je note que Phantom Liberty a ce qu’il faut pour racheter Cyberpunk 2077 dans le yeux de ceux qui sont encore cyniques. “Au cours des deux dernières années, nous avons juste baissé la tête et nous avons continué. ‘Faisons plus, ajoutons des choses, découvrons vraiment quelles opportunités ce monde peut offrir’ – c’est ce que nous avons vraiment pensé à propos de.”

Et, prenez-le de quelqu’un qui l’a joué, Phantom Liberty est bon. Rapide, en colère, trempé de néon et de sang, rempli du genre de performances que vous attendez de l’un des jeux les plus en vue de notre industrie. Les valeurs de production sont à travers le toit. Tout le talent de la voix, tout le design environnemental, toute la bombe… c’est intact. Peut-être même un peu plus brillant et plus agréable, maintenant que l’albatros en forme de PS4 et de Xbox One autour du cou de CDPR est enfin tombé dans l’océan.

La prémisse est simple : vous devez travailler avec la présidente du NUS, Rosalin Myers, après une tentative d’assassinat. Vous serez informé et soutenu par Songbird, un très joli nom pour quelqu’un avec un ensemble de compétences très laid. Au-delà de cela, les détails sont rares, mais il suffit de dire que c’est un thriller d’espionnage – mi-Archer, mi-Alpha Protocol, mi-Ian Fleming. Il vous emmène dans une partie fortifiée de Night City, qui abrite des bâtards et des voyous, et vous met au défi de sortir. C’est votre objectif; survivre et comprendre ce qui se passe. Vos actions dans le DLC auront également une incidence sur la fin du jeu complet.

Songbird est vos yeux et vos oreilles dans ce nouveau monde d’espionnage ténébreux.

Vous pourriez penser qu’il est étrange qu’un jeu se déroulant dans un genre obsédé par le fait d’être anti-establishment et d’exploiter la juste colère de la rébellion, met en scène une histoire autour du président des Pas-Tout-à-fait-États-Unis. “Myers est un personnage réaliste, avec des émotions et des agendas complexes, et nous voulons que le joueur s’y retrouve et le triangule avec tout le reste du monde”, taquine Amatangelo. “Certes, nous n’avons pas peur des défis, et nous voulons être audacieux avec les personnages, les décors, la dynamique et les personnages, et nous ne voulons pas opter pour les raccourcis faciles. Nous voulons opter pour le des choses qui élargissent les horizons des gens et remettent en question leur façon de penser. Comment est-ce une réponse sans spoilers ?!”

En termes de gameplay, les deux mises à jour les plus significatives que j’ai relevées sont les modifications apportées aux armures / vêtements et le nouvel arbre de compétences Relic. Combinés, ces nouveaux éléments élargissent la profondeur des systèmes RPG dans le jeu. À eux seuls, ils ajoutent plus de granularité à la façon dont vous développez et perfectionnez votre construction.

Relic, en tant qu’arbre de compétences, ajoute des éléments tels que Vulnerability Analytics (voir les faiblesses de l’ennemi dans le HUD), Emergency Cloaking (activer le camouflage pendant le combat), Spatial Mapping (augmenter la probabilité de coups critiques et de démembrements avec Mantis Blades) et Sensory Protocol (activer au ralenti lorsqu’il est détecté en position accroupie). Tout est une question d’utilité de combat et d’interaction avec la version que vous utilisez, et vous donne plus d’options non-combat si vous êtes entraîné dans une fusillade. Je n’ai eu que la chance de jouer à “Fast Solo” – pensez à Raiden de MGS et vous avez une idée de la construction.

J’ai joué mon aperçu sur PS5, et c’était magnifique. Cet écran a également été pris sur PS5.

Je dis, sans l’ombre d’un doute, que combattre Phantom Liberty est encore meilleur que le jeu principal; parer les balles sur des hommes de main embauchés pour fournir un soutien pendant que vous tranchez et coupez en dés les sacs de viande condamnés plus près de vous ? Se précipiter dans une unité d’avant-garde et leur trancher la gorge alors qu’ils sont sous le choc ? Faire éclater votre camouflage lorsque vous êtes submergé, flanquer les salauds et venir avec l’un de leurs propres fusils de chasse volés? Cela ressemble plus à Bulletstorm, ou Shadow Warrior, ou quelque chose comme ça – Cyberpunk n’a pas été conçu pour être un jeu comme ceux-là, mais avec la bonne construction, il se sent parfaitement à l’aise dans le genre.

“Visceral, est l’un des mots clés pour nous, ici”, acquiesce Amatangelo lorsque je laisse tomber cette référence Bulletstorm dans la conversation. « Nous voulons, lorsque vous jouez à nos jeux, l’accomplissement de votre fantasme. Et une grande partie de la réalisation du fantasme dans Cyberpunk 2077 est d’être ce surhumain cyberwear – donc dans Phantom Liberty, nous avons toutes ces nouvelles compétences, traits et capacités qui jouent là-dedans et vous permettent de réaliser ce fantasme. Combiner ces capacités et compétences pour un gameplay émergent ? C’est le centre de ce que nous voulions faire.”

Par ici jusqu’à la sortie.

Avec Phantom Liberty, il semble que le CDPR soit revenu à son ancien moi ; passionné par le pedigree, dédié à livrer quelque chose de valable, respectueux de votre temps et de votre portefeuille. Le DLC peut coûter plus cher que les deux ensembles de DLC de The Witcher 3 combinés, mais il promet également d’injecter une quantité significative de contenu – une bouchée de crachat et une poignée de vernis – au jeu de base en même temps.

Vu la confiance avec laquelle [Game director Gabriel Amatangelo] et son équipe ont sorti, et la fluidité et la frénésie du DLC jusqu’à présent, je ne suis pas préoccupé par la proposition de valeur de Cyberpunk 2077 : Phantom Liberty. “Écoutez du punk et à un certain moment vous réaliserez qu’il ne s’agit pas de parler du monde, mais de la façon dont vous vous rapportez au monde à votre niveau”, m’a dit Pondsmith, il était une fois. “C’est important. [Punk’s] l’hymne n’est pas ‘sauvons le monde, nous sommes tous amis’, c’est ‘tu m’as mis dans la gueule de l’enfoiré’… suivi d’un coup de tête. Phantom Liberty semble vivre selon cette philosophie et remplir une promesse cyberpunk dont beaucoup rêvent depuis trois ans.


Cyberpunk 2077 est disponible sur PC, PS4, PS5, Xbox One et Xbox Series X/S. Phantom Liberty sera lancé le 26 septembre et vous coûtera 24,99 £.

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