Helldivers 2 propose un certain nombre de façons de faire du mal aux ennemis de la démocratie. Chaque fois que vous partez en mission, vous devez vous assurer que votre arme principale, votre arme secondaire, votre grenade et vos stratagèmes correspondent exactement à ce que vous avez en tête pour la mission en cours. Certains de ces outils de guerre, comme les Stratagèmes, sont débloqués sur la console Ship Management, sous l'onglet Stratagèmes. D'autres, comme les emplacements pour armes primaires, secondaires et grenades, sont acquis ailleurs.
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En rapport Helldivers 2 a besoin d'armes plus puissantes (évitez les nerfs)
J'en ai marre de voir les mêmes méta-chargements, mais les nerfs ne sont pas la solution.
Vous commencerez avec quelques options d'armes par défaut : AR-23 Liberator (primaire), P-2 Peacemaker (secondaire) et G-12 High Explosive (Grenade). En dehors de ces valeurs par défaut, vous acquerrez de nouvelles armes presque exclusivement via le centre d'acquisition. Onglet Obligations de guerre en utilisant vos médailles (bien qu'il existe plusieurs stratagèmes qui invoquent également des armes de soutien). Ce guide détaillera chaque arme du jeu et comment vous pouvez toutes les ajouter à votre arsenal.
Helldivers 2
- Libéré
- 8 février 2024
- Développeur(s)
- Arrowhead Game Studios AB
Comment acquérir toutes les armes principales
Nom de l'arme | Type d'arme | Statistiques des armes | Caractéristiques des armes | Comment déverrouiller |
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Libérateur AR-23 | Fusil d'assaut | - Dégâts : 55
- Capacité : 45
- Recul : 15
- Cadence de tir : 640
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Chevalier MP-98 | Mitraillette | - Dégâts : 50
- Capacité : 50
- Recul : 20
- Cadence de tir : 1 380
| - Armure légère pénétrante
- Une main
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Punisseur SG-8 | Fusil à pompe | - Dégâts : 360
- Capacité : 16
- Recul : 110
- Cadence de tir : 80
| - Armure légère pénétrante
- Rechargement des tours
| - Helldivers, mobilisez-vous ! Lien de guerre
- Coût : 4 médailles
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R-63 Diligence | Fusil de tireur d'élite | - Dégâts : 112
- Capacité : 20
- Recul : 35
- Cadence de tir : 350
| | - Helldivers, mobilisez-vous ! Lien de guerre
- Coût : 8 médailles
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Défenseur SMG-37 | Mitraillette | - Dégâts : 70
- Capacité : 45
- Recul : 10
- Cadence de tir : 520
| - Armure légère pénétrante
- Une main
| - Helldivers, mobilisez-vous ! Lien de guerre
- Coût : 15 médailles
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Disjoncteur SG-225 | Fusil à pompe | - Dégâts : 330
- Capacité : 16
- Recul : 30
- Cadence de tir : 300
| | - Helldivers, mobilisez-vous ! Lien de guerre
- Coût : 20 médailles
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Faux LAS-5 | Basé sur l'énergie | - Dégâts/s : 300
- Limite de feu : 8
- Recul : 1
- Temps d'étourdissement : 0,0 s
| - Armure légère pénétrante
- Faisceau
- Chaleur
| - Helldivers, mobilisez-vous ! Lien de guerre
- Coût : 30 médailles
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Pénétrateur libérateur AR-23P | Fusil d'assaut | - Dégâts : 45
- Capacité : 30
- Recul : 19
- Cadence de tir : 640
| | - Helldivers, mobilisez-vous ! Lien de guerre
- Coût : 40 médailles
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Tireur d'élite de contre-attaque R-63CS Diligence | Fusil de tireur d'élite | - Dégâts : 128
- Capacité : 15
- Recul : 53
- Cadence de tir : 350
| | - Helldivers, mobilisez-vous ! Lien de guerre
- Coût : 40 médailles
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Cogneur SG-8S | Fusil à pompe | - Dégâts : 280
- Capacité : 16
- Recul : 110
- Cadence de tir : 80
| - Rechargement des tours
- Armure légère pénétrante
| - Helldivers, mobilisez-vous ! Lien de guerre
- Coût : 60 médailles
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SG-225SP Disjoncteur Pulvériser et prier | Fusil à pompe | - Dégâts : 144
- Capacité : 32
- Recul : 45
- Cadence de tir : 300
| | - Helldivers, mobilisez-vous ! Lien de guerre
- Coût : 60 médailles
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Brûleur PLAS-1 | Basé sur l'énergie | - Dégâts : 100
- Capacité : 15
- Recul : 20
- Cadence de tir : 250
| - Armure légère pénétrante
- Explosif
| - Helldivers, mobilisez-vous ! Lien de guerre
- Coût : 75 médailles
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Explosif libérateur AR-23E | Fusil d'assaut | - Dégâts : 55
- Capacité : 30
- Recul : 28
- Cadence de tir : 320
| - Armure légère pénétrante
- Explosif
| - Lien de guerre des vétérans en acier
- Coût : 20 médailles
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SG-225IE Disjoncteur incendiaire | Fusil à pompe | - Dégâts : 180
- Capacité : 25
- Recul : 28
- Cadence de tir : 300
| - Armure légère pénétrante
- Incendiaire
| - Lien de guerre des vétérans en acier
- Coût : 60 médailles
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JAR-5 Dominateur | Explosif | - Dégâts : 200
- Capacité : 15
- Recul : 75
- Cadence de tir : 250
| | - Lien de guerre des vétérans en acier
- Coût : 80 médailles
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En rapport Helldivers 2 : Comment obtenir et utiliser des boosters
Les boosters sont un excellent bonus à emporter dans chaque mission de Helldivers 2. Ce guide explique comment les débloquer et combien il y en a dans le jeu.
Comment acquérir toutes les armes secondaires
Nom de l'arme | Type d'arme | Statistiques des armes | Caractéristiques des armes | Comment déverrouiller |
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P-2 Pacificateur | Pistolet | - Dégâts : 60
- Capacité : 15
- Recul : 23
- Cadence de tir : 900
| - Armure légère pénétrante
- Une main
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P-19 Rédempteur | Pistolet | - Dégâts : 60
- Capacité : 31
- Recul : 11
- Cadence de tir : 1 100
| - Armure légère pénétrante
- Une main
| - Helldivers, mobilisez-vous ! Lien de guerre
- Coût : 5 médailles
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Sénateur P-4 | Pistolet | - Dégâts : 150
- Capacité : 6
- Recul : 43
- Cadence de tir : 200
| - Armure légère pénétrante
- Une main
- Rechargement des tours
| - Lien de guerre des vétérans en acier
- Coût : 15 médailles
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En rapport Helldivers 2 : chaque arme secondaire, classée
Quelles armes devriez-vous emporter avec vous pour défendre la Super Terre ? Ici, nous parlerons de chaque arme secondaire et de ses avantages et inconvénients.
Comment acquérir toutes les armes à grenade
Nom de l'arme | Type d'arme | Statistiques des armes | Caractéristiques des armes | Comment déverrouiller |
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G-12 explosif puissant | Grenade | - Dommage:
- Pénétration:
- Rayon extérieur :
- Temps de fusion :
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G-6 Frag | Grenade | - Dégâts : 250
- Pénétration : 3
- Rayon extérieur : 8
- Temps de fusible : 2,4 s
| | - Helldivers, mobilisez-vous ! Lien de guerre
- Coût : 2 médailles
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Impact du G16 | Grenade | - Dégâts : 400
- Pénétration : 4
- Rayon extérieur : 7
- Temps de fusible : 0,0 s
| | - Helldivers, mobilisez-vous ! Lien de guerre
- Coût : 20 médailles
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G-3 Fumée | Grenade | - Dégâts : 0
- Pénétration : 0
- Rayon extérieur : 5
- Temps de fusible : 2,4 s
| | - Helldivers, mobilisez-vous ! Lien de guerre
- Coût : 25 médailles
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G-10 Incendiaire | Grenade | - Dégâts : 150
- Pénétration : 3
- Rayon extérieur : 7
- Temps de fusible : 2,9 s
| | - Lien de guerre vétéran en acier
- Coût : 25 médailles
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En rapport Helldivers 2 m'a tué de tant de manières hilarantes, et je l'adore
Des stratagèmes ? Plutôt des joyaux de la comédie !
Comment débloquer tous les stratagèmes d’armes de support
Nom de l'arme | Type de stratagème | Statistiques du stratagème | Traits de stratagème | Comment déverrouiller |
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Mitraillette | Centre d'administration patriotique | - Temps d'appel : 3 secondes
- Utilisations : Illimité
- Temps de recharge : 480 secondes
| | - Niveau requis : N/A
- Coût : Déverrouillage du didacticiel
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Fusil antimatériau | Centre d'administration patriotique | - Temps d'appel : 3 secondes
- Utilisations : Illimité
- Temps de recharge : 480 secondes
| | - Niveau requis : 2
- Coût : 5000 R
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Vigoureux | Centre d'administration patriotique | - Temps d'appel : 3 secondes
- Utilisations : Illimité
- Temps de recharge : 480 secondes
| | - Niveau requis :
- Coût : 3500 R
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Antichar consommable | Centre d'administration patriotique | - Temps d'appel : 2 secondes
- Utilisations : Illimité
- Temps de recharge : 70 secondes
| - Arme de soutien
- Hellpod
- Explosif
| - Niveau requis : 3
- Coût : 3000 R
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Fusil sans recul | Centre d'administration patriotique | - Temps d'appel : 3 secondes
- Utilisations : Illimité
- Temps de recharge : 480 secondes
| - Arme de soutien
- Hellpod
- Explosif
| - Niveau requis : 5
- Coût : 6000 R
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Lance-flammes | Centre d'administration patriotique | - Temps d'appel : 3 secondes
- Utilisations : Illimité
- Temps de recharge : 480 secondes
| - Arme de soutien
- Hellpod
- Incendiaire
| - Niveau requis : 10
- Coût : 6000 R
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Canon automatique | Centre d'administration patriotique | - Temps d'appel : 3 secondes
- Utilisations : Illimité
- Temps de recharge : 480 secondes
| | - Niveau requis : 10
- Coût : 7000 R
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Railgun | Centre d'administration patriotique | - Temps d'appel : 3 secondes
- Utilisations : Illimité
- Temps de recharge : 480 secondes
| | - Niveau requis : 20
- Coût : 10 000 R
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Lance | Centre d'administration patriotique | - Temps d'appel : 3 secondes
- Utilisations : Illimité
- Temps de recharge : 480 secondes
| | - Niveau requis : 20
- Coût : 9000 R
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Lance-grenades | Baie d'ingénierie | - Temps d'appel : 3 secondes
- Utilisations : Illimité
- Temps de recharge : 480 secondes
| - Arme de soutien
- Hellpod
- Explosif
| - Niveau requis : 5
- Coût : 6000 R
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Canon laser | Baie d'ingénierie | - Temps d'appel : 3 secondes
- Utilisations : Illimité
- Temps de recharge : 480 secondes
| | - Niveau requis : 5
- Coût : 4000 R
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Lanceur d'arc | Baie d'ingénierie | - Temps d'appel : 3 secondes
- Utilisations : Illimité
- Temps de recharge : 480 secondes
| | - Niveau requis : 15
- Coût : 7000 R
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Si vous êtes intéressé par quelques trucs et astuces sur la façon d'affronter tous les ennemis du jeu, consultez nos guides sur la façon de vaincre les ennemis Terminids ainsi que les ennemis Automates que vous rencontrerez lors des missions.
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Le thé Liber n'a jamais été aussi bon !