Comment obtenir de nouvelles armes

Les armes puissantes sont votre première (et dernière) défense dans Helldivers 2. Ce guide détaille chaque arme du jeu et comment les débloquer toutes.

Helldivers 2 propose un certain nombre de façons de faire du mal aux ennemis de la démocratie. Chaque fois que vous partez en mission, vous devez vous assurer que votre arme principale, votre arme secondaire, votre grenade et vos stratagèmes correspondent exactement à ce que vous avez en tête pour la mission en cours. Certains de ces outils de guerre, comme les Stratagèmes, sont débloqués sur la console Ship Management, sous l'onglet Stratagèmes. D'autres, comme les emplacements pour armes primaires, secondaires et grenades, sont acquis ailleurs.



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Vous commencerez avec quelques options d'armes par défaut : AR-23 Liberator (primaire), P-2 Peacemaker (secondaire) et G-12 High Explosive (Grenade). En dehors de ces valeurs par défaut, vous acquerrez de nouvelles armes presque exclusivement via le centre d'acquisition. Onglet Obligations de guerre en utilisant vos médailles (bien qu'il existe plusieurs stratagèmes qui invoquent également des armes de soutien). Ce guide détaillera chaque arme du jeu et comment vous pouvez toutes les ajouter à votre arsenal.


Helldivers 2

Libéré
8 février 2024

Développeur(s)
Arrowhead Game Studios AB

Comment acquérir toutes les armes principales

Helldivers 2 mobilise la page de titre du Warbond

Nom de l'arme

Type d'arme

Statistiques des armes

Caractéristiques des armes

Comment déverrouiller

Libérateur AR-23

Fusil d'assaut

  • Dégâts : 55
  • Capacité : 45
  • Recul : 15
  • Cadence de tir : 640

Chevalier MP-98

Mitraillette

  • Dégâts : 50
  • Capacité : 50
  • Recul : 20
  • Cadence de tir : 1 380
  • Armure légère pénétrante
  • Une main

Punisseur SG-8

Fusil à pompe

  • Dégâts : 360
  • Capacité : 16
  • Recul : 110
  • Cadence de tir : 80
  • Armure légère pénétrante
  • Rechargement des tours
  • Helldivers, mobilisez-vous ! Lien de guerre
  • Coût : 4 médailles

R-63 Diligence

Fusil de tireur d'élite

  • Dégâts : 112
  • Capacité : 20
  • Recul : 35
  • Cadence de tir : 350
  • Helldivers, mobilisez-vous ! Lien de guerre
  • Coût : 8 médailles

Défenseur SMG-37

Mitraillette

  • Dégâts : 70
  • Capacité : 45
  • Recul : 10
  • Cadence de tir : 520
  • Armure légère pénétrante
  • Une main
  • Helldivers, mobilisez-vous ! Lien de guerre
  • Coût : 15 médailles

Disjoncteur SG-225

Fusil à pompe

  • Dégâts : 330
  • Capacité : 16
  • Recul : 30
  • Cadence de tir : 300
  • Helldivers, mobilisez-vous ! Lien de guerre
  • Coût : 20 médailles

Faux LAS-5

Basé sur l'énergie

  • Dégâts/s : 300
  • Limite de feu : 8
  • Recul : 1
  • Temps d'étourdissement : 0,0 s
  • Armure légère pénétrante
  • Faisceau
  • Chaleur
  • Helldivers, mobilisez-vous ! Lien de guerre
  • Coût : 30 médailles

Pénétrateur libérateur AR-23P

Fusil d'assaut

  • Dégâts : 45
  • Capacité : 30
  • Recul : 19
  • Cadence de tir : 640
  • Helldivers, mobilisez-vous ! Lien de guerre
  • Coût : 40 médailles

Tireur d'élite de contre-attaque R-63CS Diligence

Fusil de tireur d'élite

  • Dégâts : 128
  • Capacité : 15
  • Recul : 53
  • Cadence de tir : 350
  • Helldivers, mobilisez-vous ! Lien de guerre
  • Coût : 40 médailles

Cogneur SG-8S

Fusil à pompe

  • Dégâts : 280
  • Capacité : 16
  • Recul : 110
  • Cadence de tir : 80
  • Rechargement des tours
  • Armure légère pénétrante
  • Helldivers, mobilisez-vous ! Lien de guerre
  • Coût : 60 médailles

SG-225SP Disjoncteur Pulvériser et prier

Fusil à pompe

  • Dégâts : 144
  • Capacité : 32
  • Recul : 45
  • Cadence de tir : 300
  • Helldivers, mobilisez-vous ! Lien de guerre
  • Coût : 60 médailles

Brûleur PLAS-1

Basé sur l'énergie

  • Dégâts : 100
  • Capacité : 15
  • Recul : 20
  • Cadence de tir : 250
  • Armure légère pénétrante
  • Explosif
  • Helldivers, mobilisez-vous ! Lien de guerre
  • Coût : 75 médailles

Explosif libérateur AR-23E

Fusil d'assaut

  • Dégâts : 55
  • Capacité : 30
  • Recul : 28
  • Cadence de tir : 320
  • Armure légère pénétrante
  • Explosif
  • Lien de guerre des vétérans en acier
  • Coût : 20 médailles

SG-225IE Disjoncteur incendiaire

Fusil à pompe

  • Dégâts : 180
  • Capacité : 25
  • Recul : 28
  • Cadence de tir : 300
  • Armure légère pénétrante
  • Incendiaire
  • Lien de guerre des vétérans en acier
  • Coût : 60 médailles

JAR-5 Dominateur

Explosif

  • Dégâts : 200
  • Capacité : 15
  • Recul : 75
  • Cadence de tir : 250
  • Lien de guerre des vétérans en acier
  • Coût : 80 médailles


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Nom de l'arme

Type d'arme

Statistiques des armes

Caractéristiques des armes

Comment déverrouiller

P-2 Pacificateur

Pistolet

  • Dégâts : 60
  • Capacité : 15
  • Recul : 23
  • Cadence de tir : 900
  • Armure légère pénétrante
  • Une main

P-19 Rédempteur

Pistolet

  • Dégâts : 60
  • Capacité : 31
  • Recul : 11
  • Cadence de tir : 1 100
  • Armure légère pénétrante
  • Une main
  • Helldivers, mobilisez-vous ! Lien de guerre
  • Coût : 5 médailles

Sénateur P-4

Pistolet

  • Dégâts : 150
  • Capacité : 6
  • Recul : 43
  • Cadence de tir : 200
  • Armure légère pénétrante
  • Une main
  • Rechargement des tours
  • Lien de guerre des vétérans en acier
  • Coût : 15 médailles

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Nom de l'arme

Type d'arme

Statistiques des armes

Caractéristiques des armes

Comment déverrouiller

G-12 explosif puissant

Grenade

  • Dommage:
  • Pénétration:
  • Rayon extérieur :
  • Temps de fusion :

G-6 Frag

Grenade

  • Dégâts : 250
  • Pénétration : 3
  • Rayon extérieur : 8
  • Temps de fusible : 2,4 s
  • Helldivers, mobilisez-vous ! Lien de guerre
  • Coût : 2 médailles

Impact du G16

Grenade

  • Dégâts : 400
  • Pénétration : 4
  • Rayon extérieur : 7
  • Temps de fusible : 0,0 s
  • Helldivers, mobilisez-vous ! Lien de guerre
  • Coût : 20 médailles

G-3 Fumée

Grenade

  • Dégâts : 0
  • Pénétration : 0
  • Rayon extérieur : 5
  • Temps de fusible : 2,4 s
  • Helldivers, mobilisez-vous ! Lien de guerre
  • Coût : 25 médailles

G-10 Incendiaire

Grenade

  • Dégâts : 150
  • Pénétration : 3
  • Rayon extérieur : 7
  • Temps de fusible : 2,9 s
  • Lien de guerre vétéran en acier
  • Coût : 25 médailles

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Nom de l'arme

Type de stratagème

Statistiques du stratagème

Traits de stratagème

Comment déverrouiller

Mitraillette

Centre d'administration patriotique

  • Temps d'appel : 3 secondes
  • Utilisations : Illimité
  • Temps de recharge : 480 secondes
  • Niveau requis : N/A
  • Coût : Déverrouillage du didacticiel

Fusil antimatériau

Centre d'administration patriotique

  • Temps d'appel : 3 secondes
  • Utilisations : Illimité
  • Temps de recharge : 480 secondes
  • Niveau requis : 2
  • Coût : 5000 R

Vigoureux

Centre d'administration patriotique

  • Temps d'appel : 3 secondes
  • Utilisations : Illimité
  • Temps de recharge : 480 secondes
  • Niveau requis :
  • Coût : 3500 R

Antichar consommable

Centre d'administration patriotique

  • Temps d'appel : 2 secondes
  • Utilisations : Illimité
  • Temps de recharge : 70 secondes
  • Arme de soutien
  • Hellpod
  • Explosif
  • Niveau requis : 3
  • Coût : 3000 R

Fusil sans recul

Centre d'administration patriotique

  • Temps d'appel : 3 secondes
  • Utilisations : Illimité
  • Temps de recharge : 480 secondes
  • Arme de soutien
  • Hellpod
  • Explosif
  • Niveau requis : 5
  • Coût : 6000 R

Lance-flammes

Centre d'administration patriotique

  • Temps d'appel : 3 secondes
  • Utilisations : Illimité
  • Temps de recharge : 480 secondes
  • Arme de soutien
  • Hellpod
  • Incendiaire
  • Niveau requis : 10
  • Coût : 6000 R

Canon automatique

Centre d'administration patriotique

  • Temps d'appel : 3 secondes
  • Utilisations : Illimité
  • Temps de recharge : 480 secondes
  • Niveau requis : 10
  • Coût : 7000 R

Railgun

Centre d'administration patriotique

  • Temps d'appel : 3 secondes
  • Utilisations : Illimité
  • Temps de recharge : 480 secondes
  • Niveau requis : 20
  • Coût : 10 000 R

Lance

Centre d'administration patriotique

  • Temps d'appel : 3 secondes
  • Utilisations : Illimité
  • Temps de recharge : 480 secondes
  • Niveau requis : 20
  • Coût : 9000 R

Lance-grenades

Baie d'ingénierie

  • Temps d'appel : 3 secondes
  • Utilisations : Illimité
  • Temps de recharge : 480 secondes
  • Arme de soutien
  • Hellpod
  • Explosif
  • Niveau requis : 5
  • Coût : 6000 R

Canon laser

Baie d'ingénierie

  • Temps d'appel : 3 secondes
  • Utilisations : Illimité
  • Temps de recharge : 480 secondes
  • Niveau requis : 5
  • Coût : 4000 R

Lanceur d'arc

Baie d'ingénierie

  • Temps d'appel : 3 secondes
  • Utilisations : Illimité
  • Temps de recharge : 480 secondes
  • Niveau requis : 15
  • Coût : 7000 R


Si vous êtes intéressé par quelques trucs et astuces sur la façon d'affronter tous les ennemis du jeu, consultez nos guides sur la façon de vaincre les ennemis Terminids ainsi que les ennemis Automates que vous rencontrerez lors des missions.

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