Comment faire revivre, respécialiser et recruter facilement des PNJ

Ne détestes-tu pas quand les gens meurent ? Eh bien, la bonne chose à propos de vivre à Faerûn est que vous pouvez ramener des gens, vous avez juste besoin de connaître les bonnes personnes. Garrot, Porte de Baldur 3 votre propre gardien de la crypte, peut non seulement récupérer des alliés tombés au combat, mais vous aider à reconstruire votre personnage (mais pas à changer son apparence) et embaucher de l’aide supplémentaire lors de vos voyages.

Voyons donc où le trouver, comment le faire rejoindre votre joyeuse bande de marginaux infectés par des têtards et ce que vous gagnerez à vous allier avec lui.

Où trouver Withers

Vous n’aurez pas à attendre longtemps pour obtenir Withers. En fait, vous pouvez le faire rejoindre votre groupe peu de temps après le crash du vaisseau Illithid. Une fois arrivé sur cette foutue plage, il y a au moins trois chemins que vous pouvez emprunter pour le trouver.

Une carte montre trois zones d'intérêt.

Capture d’écran: Studios Larian / Testeur Joe

Dirigez-vous vers les ruines au nord-est du navire écrasé qui se trouvent juste au nord du point de cheminement des ruines envahies. Vous risquez de passer un très mauvais moment si vous franchissez la porte juste à côté du waypoint des ruines, alors à la place, marchez jusqu’aux ruines un peu plus au nord où vous trouverez la première occasion d’entrer dans le Dank Crypt (arrêtez de rire), c’est là que Withers fait une sieste dans un cercueil. Voici comment accéder à la Crypte :

Attention, quelqu’un pourrait se faire blesser – oh non, eh bien c’est dommage maintenant, n’est-ce pas ?
GIF: Studios Larian / Testeur Joe

  1. Au-dessus d’une fissure et d’un trou dans le sol, vous verrez un « bloc de fondation » suspendu par une grue. Vous aurez envie de tirer sur la corde qui la maintient (assurez-vous de ne pas vous tenir en dessous. Désolé, Gale. Je ne l’ai absolument pas fait exprès). Descendez par le trou, allez à l’ouest dans le hall extérieur, puis continuez par la porte ouest dans une pièce avec un autel et une statue sans tête. Franchissez la porte ici.
  2. Allez du côté nord des ruines et discutez avec les voleurs pour y accéder (cela entraînera probablement une bagarre). Prenez deux gauches puis une droite par une porte jusqu’à ce que vous vous teniez dans la pièce avec l’autel et la statue. Passez la porte du côté ouest ici.
  3. Courez du côté nord-est des ruines, descendez des vignes et continuez jusqu’à ce que vous trouviez une trappe.

Si vous prenez l’une des deux premières options ici, vous voudrez prendre à gauche et vous diriger vers le nord dans la crypte Dank (allez à droite à vos risques et périls). Préparez-vous à un combat avec les voleurs si vous entrez par ces voies.

Une carte montre un emplacement en surbrillance.

Capture d’écran: Studios Larian / Testeur Joe

Si vous prenez la trappe, vous descendrez une échelle de fer pour entrer dans une grotte. Allez au nord-ouest pour entrer dans la Dank Crypt.

Dans la section la plus au nord de la crypte Dank, vous trouverez un bouton en haut des escaliers sur la gauche que vous devriez repérer après un test de perception automatique réussi. Allez-y et frappez-le, mais préparez-vous à un combat avec des choses effrayantes.

Un squelette brille en vert.

Capture d’écran: Studios Larian / Testeur Joe

Une fois que vous avez traité avec quelqu’un d’assez fou pour vous combattre, entrez dans la pièce à l’extrême nord de cette chambre, interagissez avec le cercueil et discutez avec Withers. Ne l’attaquez pas. Gardez la conversation positive et il vous proposera de se joindre à vous.

Si vous ne parvenez pas à obtenir Withers à ce stade, il se présentera au hasard dans votre camp pour vous rejoindre. Mais choisir de l’avoir tout de suite est intelligent, car il est très utile.

Pourquoi devriez-vous obtenir Withers tôt

L’avantage le plus direct de Withers est la possibilité de faire revivre les membres du groupe tombés pour 100 pièces d’or si vous manquez de parchemins de réanimation. Discutez simplement avec lui dans votre camp pour lancer la transaction.

Vous pouvez également lui payer 200 pièces d’or pour changer de classe ou respécialiser votre personnage ou 100 pièces d’or pour invoquer des mercenaires (qui peuvent être l’une des 12 classes du jeu) qui vous rejoindront. Notez qu’un mercenaire occupe un créneau de fête, ce qui signifie que vous devrez laisser quelqu’un derrière vous, ce qui pour moi est bien puisque je n’aime pas Gale.

Avoir la possibilité de faire revivre vos camarades tombés au combat, d’ajuster votre classe si elle ne fonctionne pas comme vous le souhaitez ou de recruter rapidement n’importe quelle classe dans le jeu est une chose assez pratique à avoir dès le début, car cela vous aidera à résoudre des situations difficiles avec une efficacité bien supérieure.

Laisser un commentaire