Chaque compétence d'arme de guerrier, classée

Dragon's Dogma 2 est une aventure gigantesque. Il propose d'innombrables heures de combats exaltants et d'exploration intrigante. Nichées dans les limites de son combat se trouvent des vocations que le joueur peut apprendre et adopter, chacune avec son propre ensemble unique de capacités et de prouesses. En plus des vocations disponibles lors de la création d'un personnage, les Arisen peuvent débloquer d'autres vocations ou des vocations avancées au fur et à mesure de leur progression dans Dragon's Dogma 2.

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L’une de ces vocations, le Guerrier, peut être débloquée rapidement et facilement, mais elle comporte des compétences d’armes incroyablement puissantes qui permettront de fendre les ennemis en un jeu d’enfant. Cependant, toutes les compétences ne sont pas égales, seules quelques-unes pouvant être utiles dans n’importe quel scénario.

12 Hurlement (Rugissement)

Compétence améliorée : rugissement

Un guerrier sur le dos d'un Drake

Bien qu’il ne s’agisse en aucun cas d’une capacité sans valeur, Bellow et sa forme avancée de Roar sont au mieux modérément utiles. En tant que guerrier, l'Arisen est chargé à la fois d'infliger de grandes quantités de dégâts physiques tout en attirant la colère des ennemis de leurs homologues plus fragiles. Bellow aide les Arisen à accomplir cela en servant de provocation.

En hurlant près de l'ennemi moyen, l'Arisen peut gagner l'inimitié des ennemis proches. Le problème est qu’aucune de ces formes n’est garantie de fonctionner et que cette capacité remplacerait des compétences d’armes beaucoup plus importantes. C'est très utile car l'Arisen débute en tant que guerrier, car il s'agit d'une compétence de rang un, et cela devrait atténuer une partie de la disparité des dégâts qu'une vocation de guerrier précoce et maximale infligera, tirant ainsi plus d'aggro dès le début.

11 Lancement d'échelle

Compétence améliorée : lancement de catapulte

Dragon's Dogma 2 Cyclope géant

L’idée du lancement en échelle est plutôt cool. Les Arisen se préparent alors qu'un pion allié charge vers eux et un ennemi. Une fois que le pion saute sur l'arme massive de l'Arisen, ils lancent ce pion sur un ennemi de grande taille. Ceci est particulièrement utile lorsque vous combattez de gros ennemis lourdement blindés que les pions ont du mal à escalader.

Cela dit, cependant, la plupart des pions (surtout ceux de la vocation de voleur) grimperont déjà et frapperont les gros ennemis dans leurs points faibles. Les autres pions à vocation magique n’ont pas à escalader des ennemis plus gros. La composition du groupe et la volonté des alliés de monter et d'escalader des créatures montagneuses détermineront l'utilité du lancement d'échelle pour un Arisen donné. Ce manque de fiabilité rend son équipement moins souhaitable, car cela remplacerait sans aucun doute une compétence d'arme que les Arisen utiliseront sûrement.

dix Frappe déferlante

Compétence améliorée : Frappe diluvienne

Dragon's Dogma 2 Guerrier

Si cette compétence d’arme de guerrier n’infligeait pas réellement de dégâts aux ennemis, elle figurerait facilement en tête de liste des pires compétences de guerrier. Une frappe soudaine lance l'Arisen dans une attaque précipitée qui pénètre dans la zone immédiatement devant lui dans un coup de couteau ou un smash vers le bas.

Le problème avec cette attaque est qu'elle touche une petite zone devant les Arisen, et s'ils chargent l'attaque, son exécution prend beaucoup de temps. Pendant ce temps, la plupart des ennemis plus petits se sont déplacés autour de l'Arisé ou l'ont suffisamment frappé pour perturber l'attaque. Si l'attaque est lancée, elle n'atteint presque jamais sa cible, laissant l'Arisen un peu embarrassé et essoufflé. Laissez cette compétence de côté pour à peu près n’importe quelle autre compétence d’arme.

9 Fracture vers le ciel

Compétence améliorée : Heavenward Sunder

Dragon's Dogma 2 Guerrier Skyward Sunder

Tout comme Surging Strike, Skyward Sunder n’est pas super efficace. Il est très pratique d'avoir une compétence d'arme qui frappe les ennemis aériens, mais la plupart des guerriers auront un ou deux pions qui frappent naturellement facilement les cibles aériennes (comme un archer et/ou un sorcier, par exemple).

Même si Skyward Sunder permet certainement de larguer des monstres volants en un clin d'œil, il est tout aussi facile de les frapper à la fin d'une attaque. Les autres capacités de cette liste sont nettement plus utiles à l'Arisen en tant que guerrier. Ainsi, même si Skyward Sunder a une place efficace dans n'importe quel arsenal donné, il est éclipsé par d'autres compétences d'armes qui donnent de bien meilleurs résultats.

8 Cil sauvage

Compétence améliorée : Cil indomptable

Dragon's Dogma 2 Cils sauvages du guerrier

La compétence d'arme de fouet sauvage du guerrier permet à l'Arisen de frapper les ennemis pour infliger de gros dégâts. C'est une compétence très utile, surtout au rang 4, lorsqu'elle est initialement achetable. Il y a très peu de choses à développer sur les coups sauvages, dont de nombreux joueurs se souviendront du Dragon's Dogma original.

Il s'agit d'une compétence d'arme fiable sur laquelle les Arisen peuvent compter, mais elle sera rapidement remplacée à mesure qu'ils continuent d'augmenter leur rang de vocation. Pourtant, le fouet sauvage fonctionne comme la compétence d'arme la plus utile qui inflige des dégâts à ce stade, et cela dépend vraiment du style de jeu pendant combien de temps un joueur donné le gardera.

7 Fureur des marées

Compétence améliorée : Colère des marées

Dragon's Dogma 2 Tidal Fury

Pour les joueurs doués en timing, la compétence d'arme de fureur de marée peut être un excellent ajout aux emplacements de compétences d'un Arisen. La fureur des marées nécessite un timing précis lors de son utilisation, mais lorsqu'elle est utilisée correctement, elle peut renverser le cours de la bataille. Lorsqu'un ennemi se prépare à attaquer, l'Arisen utilisera sa fureur de marée pour contrer les attaques entrantes.

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Si elles sont correctement chronométrées, les contre-attaques infligent des dégâts importants à l'ennemi qui frappe tout en le perturbant. Il existe de nombreux scénarios dans lesquels les Arisen se retrouveront entourés de nombreux ennemis, et un contre-jeu puissant peut faire pencher la balance en leur faveur. Encore une fois, cette compétence d'arme sera utile aux joueurs en fonction de leur style de jeu et de leur capacité à réussir un bon contre, mais la fureur des marées constitue une compétence utile en soi.

6 Revivifier

Compétence améliorée : Esprit

Dragon's Dogma 2 Guerrier debout au-dessus d'un géant

Une chose que les Arisen remarqueront en adoptant la vocation de Guerrier est leur nouvelle vulnérabilité aux problèmes de statut. Certains des ennemis auxquels ils s'attendent le moins vont soudainement frapper les Surgis avec des effets de statut préjudiciables qui peuvent efficacement mettre fin à une escarmouche. En supposant que les pions de l'Arisen ont échappé à ces mêmes effets de statut, ils pourront peut-être retirer l'Arisen de l'effet avec lequel il est étourdi. Revivify, cependant, peut garantir que l'Arisen ne sera jamais frappé par ces effets pour commencer.

En consommant une partie de leur barre d'endurance, les Arisen peuvent se débarrasser de tout effet de statut imminent avant qu'il ne s'installe. Au rang 6, l'Arisen peut améliorer Revivify en Inspirit, qui consomme moins d'endurance pour éliminer les effets négatifs. Avoir cette compétence d'arme dans sa poche arrière peut sauver l'Arisen d'une fin de partie abrupte et vaut certainement la peine d'être pris en compte lors de l'équipement des compétences.

5 Briseur de buttes

Compétence améliorée : Mountain Breaker

Dragon's Dogma 2 Knoll Breaker

Combattre de gros ennemis peut être un véritable combat dans Dragon's Dogam 2, surtout lorsque vous utilisez une nouvelle vocation ou à des niveaux inférieurs. Knoll Breaker et son homologue avancé, Mountain Breaker, aideront à uniformiser les règles du jeu. Les deux compétences infligeront une petite quantité de dégâts à un ennemi de grande taille, mais cela les déséquilibrera également. Une fois chargé, l'Arisen se lancera vers le haut dans une poussée qui peut frapper un gros monstre plusieurs fois, le renversant efficacement dans le processus.

Bien que cela soit assez utile en soi, le briseur de butte équivaut à des bagarres impliquant deux grandes créatures. Que l'idée soit d'en renverser un et de le soumettre ou d'en renverser un pour se concentrer sur l'autre, Knoll Breaker peut assurer la victoire dans des moments incertains. C'est une compétence qui restera très probablement dans les emplacements de compétences des Arisen pendant leur période de guerrier.

4 Balayage déchirant

Compétence améliorée : Balayage dévastateur

Dragon's Dogma 2 : balayage rasant

La meilleure partie du balayage déchirant est qu’il s’agit d’une compétence d’arme de rang 1 pour la vocation de guerrier. Les Surgis doivent immédiatement équiper cette compétence et l'utiliser aussi souvent qu'ils le souhaitent au combat. Au rang 4, ils peuvent l'améliorer en balayage dévastateur, ce qui augmente les dégâts infligés lorsqu'il est chargé. Lorsqu'elle est chargée, cette compétence d'arme infligera non seulement d'énormes dégâts lors d'une attaque à deux coups, mais elle renversera également de nombreux ennemis plus petits – s'ils survivent à l'assaut initial.

Le balayage déchirant inflige tellement de dégâts et perturbe si gravement les ennemis qu'ils sont souvent morts ou presque mourants à la fin de l'attaque chargée, surtout si le groupe de l'Arisen est plein de pions à distance. En plus de ses utilisations offensives utiles, l'Arisen peut utiliser le balayage déchirant de manière défensive pour éliminer les ennemis de leurs alliés. De nombreuses rencontres peuvent commencer et se terminer rapidement grâce à cet assaut radical.

3 Coup de vent

Compétence améliorée : entaille de tempête de vent

Attaque de guerrier du dogme du dragon

Coup de vent et sa forme avancée de coup de tempête de vent peuvent infliger des frappes apparemment infinies de dégâts solides. Cette compétence d'arme est particulièrement utile contre les ennemis géants renversés (comme un briseur de butte, peut-être), car elle déclenche une série infinie de frappes si elle est correctement chronométrée.

Bien que la vocation de Guerrier ait une capacité innée à frapper sans fin avec des attaques normales correctement chronométrées, les coups de vent et les coups de tempête infligent plus de dégâts et fonctionnent beaucoup mieux sur les ennemis géants. Certains diront peut-être que la similitude entre la capacité de base d'un guerrier à attaquer sans fin fait du coup de vent une compétence curieuse, mais lorsqu'elle est exécutée correctement, elle peut facilement abattre même les ennemis les plus puissants.

2 Fente Goring

Compétence améliorée : Fente vorace

Dragon's Dogma 2 Fente

Il y a peu de choses plus satisfaisantes en tant que vocation de guerrier que d'utiliser une fente sanglante au début d'une bataille, d'empaler l'ennemi le plus proche et de le jeter d'une falaise dans un sprint mort ou de l'empaler contre le mur ou le flanc de la montagne le plus proche. Les deux résultats entraînent des dégâts mortels pour la plupart des ennemis et peuvent perturber le cours de la bataille dès le début. Si aucune falaise n'est en vue pour jeter l'ennemi empalé (les dégâts de chute achèvent généralement la plupart des cibles), les enfoncer dans un mur solide fera très bien l'affaire.

Non seulement cela inflige une quantité considérable de dégâts, mais le suivi les fait tomber dans une position couchée et étourdie pendant quelques instants. Cela donne aux Arisen suffisamment de temps pour lancer une frappe puissante sur l'ennemi abattu, qui se transformera souvent en une attaque de suivi qui l'achèvera. L'Arisen peut également éviter les dégâts tout en s'engageant dans les animations d'attaque, donc charger dans un groupe d'ennemis pour les diviser et infliger des dégâts d'éclaboussure n'est qu'un bonus supplémentaire à ce monstre de compétence d'arme.

1 Arc de puissance

Dragon's Dogma 2 Ours

Arc de puissance est une compétence de maître pour la vocation de guerrier obtenue en aidant Beren dans quelques quêtes secondaires. Arc of Might est une attaque en deux parties qui épuise toute la barre d'endurance de l'Arisen pour infliger des dégâts irréels. Évidemment, ils ne frapperont pas tous les petits ennemis avec Arc of Might, et ce n'est pas particulièrement idéal dans une bataille avec de nombreux ennemis ; cependant, Arc of Might peut tuer complètement un large éventail d'ennemis géants ou effacer trois barres de santé complètes des créatures boss.

Il possède également de puissantes prouesses en matière de recul et de renversement, mais sa véritable force réside dans l'envoi rapide d'ennemis géants ou de boss à la morgue. Si l'épuisement de l'endurance provoque une hésitation, n'oubliez pas de fabriquer ou d'acheter des potions d'endurance pour récupérer rapidement l'Arisen après avoir utilisé la compétence – s'il reste quelque chose à combattre.

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