10 ans plus tard, Battlefield 4 semble être le dernier jeu qui intéresse vraiment DICE

De plusieurs façons, Battlefield 4 a fini par placer la barre plus haut pour la série que quiconque aurait pu l’imaginer. C’était l’ère pré-GAAS, mais DICE a, sans le savoir, créé un modèle indiquant dans quelle mesure vous pouvez maintenir l’intérêt des joueurs sur le long terme.

À l’occasion du dixième anniversaire du jeu, il est difficile de regarder en arrière et de ne pas le comparer aux jeux Battlefield modernes. Leur état à la sortie, leur contenu au lancement et, surtout, le niveau de soutien dont ils ont continué à bénéficier des mois après leur sortie.

Commençons par quelques faits. Battlefield 4 était le deuxième jeu à adopter le modèle de pass de saison Premium introduit avec BF3. Et tout comme ce jeu, DICE a vendu un pass de 50 $ promettant cinq extensions. Bien que les détails sur le contenu de chacun aient rarement été partagés lors de la mise en vente du pass, le standard fixé par son prédécesseur signifiait que vous pouvez vous attendre à plusieurs cartes, de nouveaux modes, véhicules et quelques nouvelles armes avec chaque DLC. Vous pouvez également compter en toute sécurité sur une certaine cadence de sortie, ce qui semble rare de nos jours.

Moins de deux mois après le lancement de Battlefield 4, China Rising, la première extension, est arrivée. Il a apporté quatre nouvelles cartes sur le thème de la Chine continentale, ainsi que l’assortiment habituel d’armes et de véhicules. Second Assault a suivi en février 2014 – bien qu’il soit sorti beaucoup plus tôt en novembre sur Xbox One pour coïncider avec le lancement de la nouvelle console.

Les joueurs Xbox ont eu droit à deux extensions majeures en succession rapide, tandis que tous les autres recevaient toujours du nouveau contenu au moment où ils l’attendaient. Second Assault était entièrement composé de quatre remakes de cartes et d’un tas de nouvelles armes.

DICE s’est toujours efforcé d’ancrer chaque extension de Battlefield autour d’un thème unique, qui contextualisait chaque nouveau contenu et permettait de s’enthousiasmer plus facilement pour plus qu’un nouveau contenu sans fin et dénué de sens.

Deux soldats observent les montagnes de Chine dans le pack DLC China Rising de Battlefield 4.

Il y a un peu de Chine qui s’élève au loin. | Crédit image :

Naval Strike est sorti en mars et a été conçu pour vraiment tirer parti de l’excellent combat naval de Battlefield 4. Les quatre cartes se déroulaient dans la mer de Chine méridionale et représentaient presque entièrement des îles, des péninsules et des archipels. Le grand nouveau mode était Carrier Assault, qui, tout en promettant d’être le retour du mode Titan classique de BF2142, a fini par échouer. Pourtant, c’était quelque chose de nouveau qui tenait la promesse de monter une attaque aérienne et navale sur un porte-avions, un fantasme qu’aucun autre jeu Battlefield n’offrait (à l’exception de 1942).

Juillet était le tour de Dragon’s Teeth, et même si c’était un retour au thème de la Chine continentale, les quatre nouvelles cartes du DLC étaient axées sur le combat rapproché, en particulier avec la verticalité et les escarmouches de rue à rue. Le nouveau mode, Chain Link, a également été conçu pour tirer parti de ce fait.

La dernière pièce pour compléter Premium était le bien nommé Final Stand. Cette extension a ramené l’accent sur les combats à grande échelle et sur les environnements enneigés. Il a également servi de rappel effronté à BF2142, avec des armes plus futuristes et des éléments de carte qui préparent le terrain pour la guerre de BF2142. Final Stand a bouclé la liste de contenus payants de BF4 en novembre 2014.

Un soldat fuit une explosion dans le DLC Final Stand de Battlefield 4.

Plutôt “Final Slightly-Falling-Down”. | Crédit image :

Tout le monde pensait que ce serait la fin ; toujours une bonne dose de nouveau contenu. Mais DICE est revenu en mars 2015 pour annoncer qu’il travaillait sur davantage de nouveau contenu pour le jeu, qui serait accessible à tous les joueurs. Gratuitement. Gardez à l’esprit que même si BF4 avait sa forme de microtransactions (des coffres à butin avec des produits cosmétiques et des raccourcis pour passer au niveau supérieur), il n’avait pas de passe de combat, ni vraiment aucune forme de moyen récurrent, piloté par FOMO, pour obliger les joueurs à revenir chaque semaine. mois.

Cela s’est ensuite appelé le DLC Weapons Crate, et il est arrivé peu de temps après sur les serveurs de test (ce qui était autrefois une chose), avant d’être distribué à tous les joueurs en mai avec un patch majeur. Comme son nom l’indique, la mise à jour visait à introduire de nouvelles armes, c’est pourquoi cinq d’entre elles ont été ajoutées. C’est également la mise à jour qui a ajouté Gun Master à BF4, en fait une version du mode Gun Game classique.

Mais ne vous en doutez pas, ce n’était pas, en fait, le dernier élément de contenu en préparation pour Battlefield 4 – même pas proche. Night Operations est sorti cet été, et bien qu’il soit initialement prévu de proposer trois versions nocturnes des cartes existantes, une seule d’entre elles a réussi à sortir de l’environnement de test communautaire, à savoir Zavod : Graveyard Shift.

Les regards de tous se sont rapidement tournés vers les opérations communautaires, qui ont introduit l’opération Outbreak dans BF4 en octobre, un retour au combat dans la jungle de China Rising, avec un accent sur l’action interarmes au sol. Le tout dernier élément de contenu gratuit pour Battlefield 4 était Legacy Operations de décembre, qui présentait un remake de Dragon Valley de BF2, ainsi qu’un autre patch majeur.

Au total, cela représente trois cartes gratuites, plusieurs nouvelles armes, de nouveaux modes, des mécanismes mis à jour, des passes d’équilibrage majeures – tout cela bien après que DICE ait été obligé de fournir du nouveau contenu. À la fin, Battlefield 4 disposait d’un ensemble de contenu inégalé au-delà de ce qui avait été livré le premier jour. C’était la dernière fois que DICE faisait quelque chose de pareil.

Un jeu plus grand que cette skybox.

Nous allons ignorer Battlefield Hardline car il n’a pas été développé par DICE et n’est de toute façon pas un jeu principal. Le prochain grand jeu de DICE était Battlefield 1, dont le pass Premium coûtait le même prix de 50 $, mais promettait une extension de moins. Le nombre de nouvelles cartes a cependant fini par être comparable, car certaines extensions en avaient plus que d’autres. Néanmoins, cela a été perçu comme une détérioration de la valeur du Premium.

Malheureusement, nous ne savions pas à quel point nous l’avions bien. Battlefield 5 a été le premier jeu à se débarrasser du modèle de pass de saison, offrant tout le contenu post-lancement pour tout le monde – ce qui a immédiatement indiqué que vous ne devriez plus en attendre autant après le lancement. BF5 avait son propre système de passe de combat et une approche par chapitre pour les sorties de contenu régulières.

Overture a été la première à introduire une nouvelle carte. Puis Lightning Strikes, sans nouvelles cartes. Trial by Fire a encore une fois ajouté une seule carte. Defying the Odds a été le premier à proposer quatre cartes, même si leurs sorties ont été échelonnées. La guerre dans le Pacifique était presque un retour en arrière par rapport à la façon dont les extensions suivaient certains thèmes et introduisaient de nouvelles factions/lieux. Dans ce cas, bien sûr, il s’agissait de l’Empire japonais et de trois cartes basées sur le Pacifique. Enfin, le dernier hourra de BF5 est venu avec Into the Jungle, avec une nouvelle carte à son actif.

Les choses ont empiré avec Battlefield 2042, car le contenu post-lancement de ce jeu est dérisoire même par rapport à BF5. BF2042 n’a reçu que six nouvelles cartes sur six saisons, chaque saison retravaillant également une ou plusieurs des cartes de lancement du jeu. La sixième saison récemment publiée a déjà dépassé les attentes des joueurs, et ce sera probablement la dernière du jeu.

Une explosion sur un théâtre de conflit avec un champignon atomique géant, dans Battlefield 4.

En fumée. | Crédit image :

Voilà donc où nous en sommes, 10 ans après Battlefield 4. Certaines choses n’ont pas beaucoup changé : les jeux Battlefield continuent d’être en panne (à des degrés divers) au lancement, DICE s’engage à les réparer, et ils finissent dans un bien meilleur état. lieu où tout est dit et fait.

Mais la quantité de contenu à laquelle vous pouvez vous attendre aujourd’hui, surtout si l’on considère à quel point les jeux Battlefield modernes sont beaucoup plus monétisés, est incroyablement inférieure à celle de 2013. Le pass de saison annuel et les pass de combat trimestriels sont des éléments de leur époque respective. Tout le monde détestait la façon dont le verrouillage du nouveau contenu derrière un paywall divisait la communauté et laissait les propriétaires avec un pool de joueurs plus petit et les non-propriétaires sans nouveau contenu.

Cela était peut-être vrai, mais vous ne pouvez pas nier la quantité de nouveau contenu promis – et livré – par Premium pour chaque jeu dont il faisait partie. N’oubliez pas qu’il s’agissait d’un achat unique de 50 $ qui vous donnait accès à tout ce contenu supplémentaire. Aujourd’hui, un seul pass de combat BF2042 coûte 10 $ et tout le monde ne reçoit qu’une seule nouvelle carte.

Illustration clé de Battlefield 4, avec un soldat courant sur un sol mouillé par la pluie, des chars et des véhicules terrestres derrière lui.

Un art désormais emblématique. | Crédit image :

Il est clair que les meilleurs jours de DICE sont derrière lui, mais il est également embarrassant de voir EA continuer à gérer si terriblement les services en direct de Battlefield. Au contraire, l’éditeur ne traite plus la partie « service » du GAAS comme quelque chose qui ajoute de la valeur aux joueurs. Il est devenu assez confortable de sortir un jeu cassé et d’utiliser le service live pour le terminer. J’attends une tape dans le dos pour avoir « enfin rendu X bon ».

Tout ce qui est ancien est à nouveau nouveau, donc je n’exclurais pas un retour des abonnements de saison. Le concept du Battle Pass s’essouffle déjà et les éditeurs utilisant GAAS devront tôt ou tard trouver un remplaçant. J’espère juste que, quoi qu’il en soit, il pourra au moins fournir autant de contenu que ce à quoi nous nous attendions, il y a à peine 10 ans.

Laisser un commentaire