Women In Games dit que l’industrie « recule » après le pic de consommation de GDC

Women in Games, une organisation dédiée à la promotion d’une plus grande diversité des genres dans le jeu, affirme que l’industrie “régresse”. Cela survient après que les participants à la GDC, en particulier les femmes, ont partagé d’autres récits d’abus et de pics de consommation d’alcool – un problème qui semble suivre l’événement chaque année.


Dans une déclaration de la PDG de Women in Games, Marie-Claire Isaaman, l’organisation déclare que “rien de tout cela n’est acceptable, rien de tout cela ne devrait se produire”. Isaaman poursuit en appelant GDC et les organisateurs d’autres événements à “travailler avec Women in Games afin que nous puissions les aider à faire de ces événements des espaces sûrs pour tous”.

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“Peu de gens auraient pu lire les récents articles de presse provenant de GDC sur les abus de femmes assistant à l’événement, sans reculer d’horreur”, dit Isaaman. Elle énumère ensuite certaines des allégations émanant de GDC, y compris le harcèlement sur le sol du salon et la consommation de boissons lors d’événements hors site.

“Nous reculons en tant qu’industrie”, poursuit-elle. “Quand le jour viendra où une femme lors d’une conférence mondiale sur les jeux n’aura plus à se demander si elle sera en sécurité lorsqu’elle aura une réunion d’affaires, seule, avec un homme, c’est là que notre travail sera terminé.”

Dans un communiqué, GDC a précédemment déclaré à TheGamer qu’il “condamne sévèrement” le comportement présumé qui a eu lieu pendant le déroulement de l’événement. Ils ont exhorté les personnes concernées à contacter la police dans “l’espoir que les auteurs seront retrouvés”.

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Ce n’est pas le seul problème auquel l’organisation s’attaque. Isaaman commente également la hausse inquiétante des plaintes concernant le harcèlement sexiste dans les jeux en ligne.

“La toxicité dans le jeu est en augmentation et est particulièrement répandue dans l’expérience des joueuses”, déclare Isaaman. “En conséquence, les joueuses sont souvent découragées de jouer aux jeux qu’elles aiment.

“Les expériences vécues par les filles et les femmes sont souvent beaucoup plus sombres et menaçantes. Les stéréotypes sexistes et le fait d’être interrogé de manière agressive sur leurs compétences en matière de jeu conduisent souvent à des abus verbaux plus violents et à des menaces de viol.”

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Isaaman commente également la question des femmes dans l’industrie du jeu, voyant ce harcèlement en ligne s’étendre au monde réel. Nous l’avons vu dans l’espace de streaming en particulier, avec un streamer World of Warcraft traqué par un flic qui était l’un de ses modérateurs Twitch. Il a depuis plaidé coupable aux accusations.

La streameuse Amouranth en a également fait l’expérience, révélant précédemment qu’elle devait prendre d’énormes mesures de sécurité pour protéger sa maison des harceleurs. L’un d’eux s’est même approché et l’a suivie à la TwitchCon, soulevant des questions sur le niveau de sécurité de l’événement. En raison de cet abus, Amouranth a déclaré qu’elle serait une VTuber si elle avait l’opportunité de recommencer sa carrière.

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