Wizards Of The Coast “Désolé” après le drame OGL de Dungeons & Dragons

Comme annoncé la semaine dernière, Les sorciers avaient des plans pour un nouvel OGL qui “restreint considérablement le type de contenu autorisé et oblige toute personne gagnant de l’argent en vertu de la licence à signaler directement ses produits à Wizards of the Coast”. La réaction à cette proposition divulguée a été si négative que, comme Brise-dés signaler“un assaut de mauvaise presse qui comprenait des concurrents tels que Paizo et Kobold Press créant une licence ouverte surveillée de manière indépendante pour développer leurs propres jeux de table.”

Maintenant, après avoir eu le temps d’inspecter l’épave, les sorciers ont reconnu qu’ils s’étaient trompés. Très mal. Dans un article de blog publié plus tôt dans la journée Kyle Brink, producteur exécutif sur J&D, a dit “permettez-moi de commencer par des excuses. Nous sommes désolés. Nous nous sommes trompés ».

Brink dit qu’à l’avenir, Wizards sera “plus ouvert et transparent”, et que les modifications futures de l’OGL seront effectuées en consultation avec les fans. Vous pouvez lire sa déclaration complète ci-dessous:

Salut. Je suis Kyle Brink, le producteur exécutif de D&D. C’est mon équipe qui fait le jeu auquel nous jouons tous.

D&D a été une partie importante de ma vie bien avant que je ne travaille chez Wizards et le sera encore longtemps après que j’aie fini. Ma mission, et celle de toute l’équipe D&D, est d’aider à apporter à chacun la joie créative et les amitiés durables que D&D nous a données.

Ces derniers jours et ces dernières semaines ont été incroyablement difficiles pour tout le monde. En tant que joueurs, fans et stewards du jeu, nous ne pouvons pas – et nous ne le ferons pas – laisser les choses continuer comme ça.

Je suis ici aujourd’hui pour parler d’une voie à suivre.

Mais d’abord, permettez-moi de commencer par des excuses. Nous sommes désolés. Nous nous sommes trompés.

Notre langage et nos exigences dans le projet d’OGL perturbaient les créateurs et ne soutenaient pas nos objectifs fondamentaux de protéger et de cultiver un environnement de jeu inclusif et de limiter l’OGL aux TTRPG. Ensuite, nous avons aggravé les choses en nous taisant trop longtemps. Nous blessons les fans et les créateurs, alors que des communications plus fréquentes et plus claires auraient pu empêcher tant de choses.

À partir de maintenant, nous allons le faire d’une meilleure manière : plus ouverte et transparente, avec toute notre communauté de créateurs. Avec le temps d’itérer, d’obtenir des retours, de s’améliorer.

Si cela vous semble familier, c’est parce que c’est ainsi que nous procédons pour le jeu lui-même. Alors faisons-le de cette façon pour l’OGL aussi.

Nous vous écouterons, puis nous partagerons avec vous ce que nous avons entendu, un peu comme nous le faisons dans nos tests de jeu Unearthed Arcana et One D&D. Ce sera une conversation solide avant la publication de toute future version de l’OGL.

Voici à quoi s’attendre.

– Le vendredi 20 janvier ou avant, nous partagerons la nouvelle proposition de documentation OGL pour votre examen et vos commentaires, tout comme nous le faisons avec les matériaux de test.

– Après avoir examiné l’OGL proposé, vous pourrez remplir un sondage rapide, un peu comme les sondages de rétroaction sur les tests de jeu Unearthed Arcana. Il vous posera des questions spécifiques sur le document et inclura des champs de formulaire ouverts pour partager tout autre commentaire que vous avez.

– L’enquête restera ouverte pendant au moins deux semaines, et nous vous en informerons à l’avance avant sa fermeture afin que tous ceux qui souhaitent participer puissent répondre à l’enquête. Ensuite, nous compilerons, analyserons, réagirons et présenterons ce que nous avons entendu de vous.

Enfin, vous méritez une certaine stabilité et clarté. Nous nous engageons à donner aux créateurs à la fois une contribution et une marge de préparation pour toute mise à jour de l’OGL. De plus, il y a une tonne de choses qui ne seront pas affectées par une mise à jour OGL. Alors aujourd’hui, en ce moment, nous allons exposer tous les domaines que cette conversation ne touchera pas.

Toute modification apportée à l’OGL n’aura aucun impact sur au moins ces efforts créatifs :

– Votre contenu vidéo. Que vous soyez commentateur, streamer, podcasteur, membre de la distribution en direct ou autre créateur de vidéos sur des plateformes telles que YouTube, Twitch et TikTok, vous avez toujours été couvert par le Politique relative au contenu des fans de Wizards. L’OGL ne touche pas (et ne touchera pas) à tout cela.

– Vos accessoires pour votre propre contenu. Aucune modification de l’OGL n’affectera votre capacité à vendre des figurines, des romans, des vêtements, des dés et d’autres objets liés à vos créations, personnages et mondes.

– Les œuvres non publiées, par exemple les services contractuels. Vous utilisez l’OGL si vous souhaitez publier vos œuvres faisant référence au contenu de la cinquième édition via le SRD. Cela signifie que les travaux commandés, les services de DM rémunérés, les conseils, etc. ne sont pas concernés par l’OGL.

– Contenu VTT. Toute mise à jour de l’OGL permettra toujours à tout créateur de publier du contenu sur les VTT et permettra toujours aux éditeurs de VTT d’utiliser le contenu OGL sur leur plate-forme.

– Contenu de la guilde des DM. Le contenu que vous publiez sur DMs Guild est publié dans le cadre d’un accord de contenu communautaire avec Dungeon Masters Guild. Cela ne change pas.

– Votre contenu OGL 1.0a. Rien n’aura d’incidence sur le contenu que vous avez publié sous OGL 1.0a. Cela sera toujours sous licence OGL 1.0a.

– Vos revenus. Il n’y aura pas d’exigences en matière de redevances ou de rapports financiers.

– Votre propriété de votre contenu. Vous resterez propriétaire de votre contenu sans aucune exigence de retour de licence.

C’est tout de moi pour l’instant. Vous aurez de nouveau de nos nouvelles vendredi ou avant, comme décrit ci-dessus, et nous attendons avec impatience la conversation.

Kyle Brink

Producteur exécutif, Donjons & Dragons