Bien qu’il ait une identité solide en tant que visage hyper-créatif du jeu familial, il est juste de dire que Nintendo a en réalité quelques identités différentes. Sur Switch, nous avons eu droit à la plupart d’entre eux à la fois. Nous avons des offres accessibles mais hardcore dans Zelda, de la joie à l’ancienne dans Mario Wonder, et ici, dans le deuxième titre Switch de WarioWare, nous avons une lettre d’amour à la Wii.
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Wario Ware : Move It est évidemment le dernier d’une longue lignée d’aventures basées sur des micro-jeux de Wario, le plus récemment Get it Together de 2021. Mais en réalité, il est préférable de le considérer comme une suite directe d’un jeu spécifique : WarioWare : Smooth Moves de 2006.
Smooth Moves était un produit de son époque, et si nous examinons ce résultat final, vous obtenez également une assez bonne description de Move It. Plus précisément, il s’agit d’un WarioWare axé sur les commandes de mouvement, et le passage au mouvement s’accompagne également d’un remaniement plus subtil vers une concentration sur le multijoueur. La logique suppose à juste titre que si vous vous retrouvez accroupi, gigotant et vous tordant devant la télé, c’est probablement plus amusant avec des amis, où le fait de vous humilier au nom du plaisir du jeu vidéo devient partie intégrante du plaisir plutôt que d’un effet secondaire.
Le concept de WarioWare reste intact. Il est basé sur des « micro-jeux » – qui se distinguent des mini-jeux par leur minuscule taille. Tout micro-jeu WarioWare donné dure au plus quelques secondes – et quel que soit le mode dans lequel vous vous trouvez, le jeu vous lancera ces jeux rapidement, vous demandant de les terminer rapidement et avec précision.
Une partie de cela est simplement le plaisir de réagir. Mais à mesure que l’on s’habitue aux jeux, à un niveau supérieur, cela devient aussi une question de mémoire ; sur la reconnaissance du jeu entrant et l’exécution des actions appropriées pratiquement de mémoire. Pour moi, c’est la joie première de WarioWare : devenir vraiment bon dans ces petits jeux courts et répétitifs. Tout cela est merveilleusement intact dans Move It.
Bien sûr, l’exécution diffère légèrement – et c’est là que les comparaisons avec les mouvements fluides entrent en jeu. Il y a 18 « positions » différentes que le jeu vous demande d’adopter, et chaque micro-jeu est « exécuté » à partir de cette position. Une position peut vous demander de vous accroupir, par exemple, ou de tenir vos mains devant vous comme si vous teniez une lourde épée à deux mains. Avant chaque micro-jeu, la position requise est affichée à l’écran devant vous pour que vous puissiez l’adopter. Cela ralentit une partie du rythme effréné des autres titres WarioWare sans commandes de mouvement.
Cependant, les idées de l’ère Wii signifient des problèmes de l’ère Wii, ce qui signifie que certaines positions nécessitent que vous luttiez avec les Joy-Cons pour les faire reconnaître. Parfois, le jeu semble perdre de vue le fait que vous êtes en position au milieu du mini-jeu, ce qui peut réduire considérablement vos chances de succès. Et bien sûr, il est facile de tromper le système si vous le souhaitez.
Malgré cela, le caractère physique des positions signifie que l’accessibilité est également un échec ici. En fait, je trouve cela intéressant – car cela montre que Move It ne comprend pas en partie la joie de l’ère Wii. Votre grand-mère pourrait jouer au tennis ou au bowling en position assise d’un simple mouvement du poignet, si nécessaire. Mais si elle ne peut pas se lever, faites un squat et restez en équilibre sur un pied tout en maintenant le squat… Bougez, c’est hors de question.
C’est amusant, cependant. Si vous avez le corps capable et l’esprit masochiste de vous montrer devant les autres, WarioWare : Move It est une émeute totale. Certains micro-jeux sont glorieusement stupides, comme celui qui vous met dans une position, les mains au-dessus de votre tête, puis vous transforme en bouteille de boisson gazeuse. Vous devez secouer pour retirer votre haut ; alors vous vous battez simplement sur place. C’est bien. C’est stupide. C’est épuisant, en fait. J’adore ça. C’est un bon jeu de société.
Cette nature axée sur le parti est précisément la raison pour laquelle ce jeu est axé sur le multijoueur. J’ai vraiment apprécié le défi consistant à devenir bon dans les micro-jeux WarioWare, en étant capable de les lancer en mode blitz même aux réglages de vitesse les plus élevés. Et bien qu’il existe des options ici pour le faire une fois les jeux déverrouillés via le mode histoire, ce n’est clairement pas non plus le but de ce jeu. Il s’agit de jouer avec des amis, de crier, de crier et de s’amuser.
WarioWare est né en tant que titre GBA et, de par sa nature même, son ADN initial était l’antithèse du multijoueur. Au fil des années, le multijoueur s’est greffé sur la série avec plus ou moins de succès. Move It est sans aucun doute parmi les meilleurs, avec Smooth Moves, l’intégration multijoueur la plus réussie – en grande partie parce que le jeu est son multijoueur.
Votre kilométrage avec WarioWare : Move It variera inévitablement. Que veux-tu de ce jeu ? Si vous voulez vivre l’expérience classique des micro-jeux, ce n’est pas vraiment ici. Si vous voulez un jeu multijoueur génial pour jouer en famille pendant la période des fêtes (en supposant que tout le monde soit valide), ce sera idéal. J’ai hâte de jouer davantage avec des amis. Mais je ne vois aucune raison de le redémarrer moi-même de si tôt.
WarioWare : Déplacez-le ! arrive sur Nintendo Switch aujourd’hui, 3 novembre.
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