Unity licencie près de 300 employés

Unity Software, la société à l’origine de l’un des moteurs de jeux vidéo les plus populaires au monde, licencie près de 300 employés.


Le PDG de Unité Software a confirmé que l’entreprise licenciera près de 300 employés, le poids de ces réductions affectant ceux qui occupent des postes plus administratifs comme le marketing et la sécurité informatique. Avec des rapports récents selon lesquels Microsoft supprimerait des milliers d’emplois, ainsi que l’annonce des licenciements d’Amazon dans sa division Luna, l’avenir ne s’annonce pas si beau pour les personnes employées dans l’industrie technologique.


Unity est facilement l’un des moteurs de jeux vidéo les plus populaires au monde, avec Unreal d’Epic Games et Source de Valve. Lancé en 2005, Unity a connu diverses itérations et a été utilisé pour développer certains des jeux les plus appréciés du marché actuel. Ces versions qui ont été intégrées au logiciel incluent le jeu de survie sous-marine Subnautique, Pokémon Go, Ori et la forêt aveugle, Cupheadet Phasmophobie, la sensation d’horreur de Kinetic Games. Unity a également été utilisé pour d’autres technologies, notamment le cinéma et l’industrie de la réalité virtuelle.

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Malheureusement, malgré la croissance de l’entreprise au fil des ans, un rapport du Wall Street Journal indique que 284 personnes seront licenciées de Unity. Le PDG de la société, John Riccitiello, a déclaré qu’il y avait eu une certaine réévaluation en termes “d’objectifs, de stratégies, de buts et de priorités”, en particulier compte tenu des “conditions économiques” actuelles. Il poursuit en disant que certains projets seront abandonnés, bien qu’aucun autre détail à ce sujet n’ait été donné. Cela survient quelques mois seulement après que l’entreprise technologique a licencié 225 employés. Riccitiello insiste sur le fait que ces licenciements ne sont pas “pour punir” les employés, mais ont été mis en œuvre en raison d’un recentrage des énergies.

Unité

Ce n’est en aucun cas la première fois que l’entreprise fait sensation dans l’industrie. À l’été 2022, le PDG d’Unity a insulté les développeurs de jeux pour ne pas donner la priorité à la monétisation, ajoutant que, bien que ces studios soient “beaux et purs”, ils étaient aussi “putains d’idiots”. Il a poursuivi en disant qu’ils devraient opter pour des fonctionnalités de monétisation pour leurs jeux afin d’inciter les joueurs à revenir pour plus.

Début 2022, Unity a également acheté Ziva Dynamics, une société VFX basée au Canada qui se spécialise dans les visages 3D en temps réel, avec de telles technologies utilisées dans des jeux comme Spider-Man : Miles Morales et Lame infernale 2. Malgré Unité Logiciel licenciant des centaines d’employés en moins d’un an, le développeur semble toujours en croissance, notamment avec un certain nombre d’acquisitions désormais à son actif.

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Source : Le Wall Street Journal (via GamesIndustry.biz)