Une suite parfaite jusqu’à présent

Au début, les choses n’allaient pas si bien avec EA et Star Wars : Une décennie d’exclusivité semblait destiné à être connu sous le nom de Horsemen of the Loot Boxalypse. Mais en 2019, Respawn Star Wars Jedi : Ordre déchu a sauvé la journée juste avant le fondu au générique. L’accord entre les deux est à peu près terminé, mais le moment de Respawn sous les projecteurs est loin d’être le cas avec Star Wars Jedi : Survivant ramenant Cal Kestis pour un tour d’honneur. Ce jeu est autant flexible qu’une suite peut en avoir, avec plus de tout ce que les gens ont aimé Ordre déchu empilés et étendus avec de nouveaux systèmes, mécanismes et fioritures. J’ai joué Survivant pendant environ quatre heures et à peine fait une brèche.

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Manger : Survivant a lieu cinq ans après les événements de Ordre déchuavec un roman récemment sorti (Blessures de guerre) entre les deux. La session de prévisualisation à laquelle j’ai assisté a duré environ une heure environ Survivant, sautant toute la mise en table pour une aventure plus anti-spoiler sur la planète “remoussée” Koboh. Ce qui commence par un arrêt forcé pour réparer votre vaisseau spatial Mantis et une réunion avec son capitaine Greez Dritus devient rapidement un conflit à multiples facettes impliquant la communauté minière locale, un groupe de Bedlam Raiders et bien sûr, la découverte de secrets qui modifient le monde cachés par le Conseil Jedi.

Cal a duré dans Manger : Survivant

Cal Kestis et BD-1

Cal Kestis a maintenant des poils sur le visage.
Image: Respawn / EA / Lucasfilm / Testeur Joe

Je ne suis pas vraiment un gars de lore cependant, Guerres des étoiles ou autrement. Mais je m’aime un peu d’action flippante et sautillante de Metroidvania et Manger : Survivant m’a frappé au visage avec une réplique de sabre laser coûteuse avec “action Flippy, Skippy Metroidvania” gravée dans la poignée. Contrairement à Samus ou Alucard qui perdent tous leurs pouvoirs pour se lancer dans une nouvelle aventure, Cal Kestis s’emballe et fait tout ce qu’il pouvait faire avant, mais en mieux. Il est plus lourd, plus rapide, plus fort et plus barbu, capable de faire des trucs dégoûtants comme frapper des murs pour réinitialiser son double saut et escalader des surfaces qu’il ne pouvait pas rêver de faire dans le jeu original.

Cal est également beaucoup plus fatigué du monde, avec des poches prononcées sous les yeux nous indiquant que sa quête pour perturber l’Empire grandissant et restaurer l’Ordre Jedi ne s’est pas bien déroulée. Cela a du sens dans la plus grande Guerres des étoiles chronologie, car nous savons que les choses ne font qu’empirer à partir d’ici, mais cette réalité écrasante ressemble également à un véhicule pratique pour insérer un peu plus de vie dans Cal, qui était assez sympathique dans Ordre déchul’intrigue mais s’est arrêté avant d’être un personnage intéressant autrement. L’équipe créative de Respawn a fait un excellent travail pour trouver un endroit idéal ici, donnant à Cal plus de substance et de courage sans compromettre son ambiance globale de babyface de viande blanche. C’est toujours un nerd, mais avec un peu plus de poils sur le torse, tu sais ?

Les vibrations sont une grande partie de Survivantpizazz de la suite, car les offres de personnalisation ont été gonflées comme une montgolfière criarde. Cal et BD-1 peuvent permuter entre des tonnes de pièces cosmétiques et passer au crible plusieurs palettes de couleurs différentes par «pièce». Cal peut déverrouiller de nouvelles coiffures, vêtements et gadgets de sabre laser, tandis que son pote droïde peut changer des éléments comme ses jambes, son corps, ses lentilles, etc. Le menu de BD-1 a des règles particulières, chaque partie changeant de façon comique dans le petit robot et secouant tout son cadre. Les options vont de l’ajustement au vraiment bizarre, et ce n’est que le peu que j’ai vu lors de mon aperçu – il est clair que le produit final aura encore plus à jouer.

Star Wars Jedi : Survivant secrets et postures

Cal Kestis se bat dans Star Wars Jedi: Survivor

Star Wars Jedi : Survivant Les positions préférées seront le nouveau signe du zodiaque, attendez.
Image: Respawn / EA / Lucasfilm / Testeur Joe

Un élément intrigant auquel je me suis à peine frotté semble être une sorte de composant de construction de base. Au fur et à mesure que vous progressez dans l’histoire sur Koboh, vous déverrouillez une boutique et quelques autres points d’intérêt, ainsi qu’un indice indiquant que vous pouvez revenir dans cet espace et l’agrandir au fil du temps. Je suis super curieux de cette partie et de sa profondeur ou de son abondance, mais malheureusement, j’ai passé moins de temps à faire avancer l’histoire et plus de temps à me faire botter le cul par un Rancor.

Ordre déchu avait ses secrets et ses découvertes facultatives, mais Survivant appuie sur le gaz vers Tomb Raider territoire. Après les premiers instants de Koboh menant à la réunion avec Greez, vous vous retrouvez dans un grand espace ouvert sans que rien ne vous empêche de vous promener. Il ne s’agit pas tout à fait de niveaux de ballonnement et de récupération en «monde ouvert», mais vous pouvez découvrir des choses appelées «rumeurs» qui vous envoient dans des quêtes secondaires substantielles avec des défis de type donjon sur mesure. Et dans le cas de cet aperçu, un Rancor.

J’aurais pu ignorer ce noueux Rancor et continuer avec l’histoire qui m’était disponible dans cette version de Manger : Survivant– un représentant de Respawn qui se sentait clairement mal pour mes échecs très publics m’en a dit autant. Mais une combinaison d’entêtement et d’hyperfixation du TDAH a pris le pas sur le bon sens et j’ai passé au moins une heure sur cette bête, me faisant gifler et ragdoll encore et encore. J’ai finalement eu ce gros bâtard, et même si je n’ai jamais pu essayer la séquence de monture volante que j’ai vue apprécier par mon voisin, j’ai eu beaucoup d’informations sur les nouvelles compétences de combat de Cal. Et une salve d’applaudissements de la part des gens qui me regardent. Merde ouais.

Comme nous l’avons vu dans les documents présentés jusqu’à présent, Manger : Survivant propose un certain nombre de “positions” avec lesquelles les joueurs peuvent bricoler. Il y en a cinq au total, et vous pouvez en équiper deux à la fois (cela pourrait changer plus tard, ce n’était pas clair pour moi). Nous n’avions pas accès à Crossguard ou Blaster, bien que le directeur de combat du jeu les ait montrés dans une démonstration en temps réel à la fin de l’événement (les malades de Character Action vont adorer ce genre de choses). Mais même avec les deux options de retour de Ordre déchu et la nouvelle position Dual Wield, des tonnes de nuances tangibles ont été ajoutées.

Chaque position a son propre arbre de compétences, ainsi que des différences statistiques de base. Les dégâts, la vitesse et même le rythme provoqué par différentes animations varient tous entre les positions, ce qui peut avoir un impact énorme sur une rencontre individuelle. Contre le Rancor par exemple, avec ses swings lourds et ses mélanges délicats de zones d’effets, différentes positions ont changé ma façon de réagir et de répondre. Est-ce que je voulais la position simple fiable mais limitée ou la double arme rapide, furieuse et risquée ? Ou les deux? J’ai refusé d’utiliser Double-lame parce que j’avais une once de fierté à maintenir, mais dans tous les cas, la réponse était “calme-toi, idiot”. Ça a marché!

Aussi excitante que soit la confrontation de la quête parallèle, elle a également révélé des problèmes de performances. Pour être clair, je ne sais rien de la version à laquelle je jouais, des spécifications de la machine que j’utilisais ou des paramètres appliqués. Mais la masse agressive et remplissant l’écran du Rancor a certainement provoqué des étouffements. Cela pourrait être un point totalement discutable au moment du lancement, mais cela mérite d’être mentionné à côté de ces mises en garde. Je n’ai pas eu de problèmes similaires ailleurs dans l’aperçu.


Même en considérant mon détour slobberknocker, je ne me sentais pas seulement satisfait de mon temps sur Star Wars Jedi : Survivant; J’ai ressenti un enthousiasme fulgurant pour la version finale et une déception de ne pas pouvoir continuer à jouer après avoir quitté le bâtiment. Je veux brouiller des segments de parkour Jedi plus ridicules, je veux caresser plus de Boglings. Je veux faire face à des miniboss plus ridicules nichés dans des cavernes aléatoires. Il reste moins d’un mois, mais le 28 avril semble tellement plus éloigné qu’avant que je mette la main dessus Manger : Survivant. En ce qui concerne les aperçus, c’est aussi bon signe que n’importe quel autre.

Star Wars Jedi : Survivant médite avant une sortie le 28 avril 2023 pour la PlayStation 5, la Xbox Series X | S et le PC.

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