Un professeur d’université utilise les larmes du royaume pour enseigner l’ingénierie

Les nouvelles capacités de Link dans La Légende de Zelda : Les Larmes du Royaume vous permettent de construire toutes sortes d’engins, de ordinateurs fonctionnels à euh, des bites lance-flammes. Grâce à ces pouvoirs constructifs, un professeur d’université utilise TotKLe moteur de mécanique et de physique de pour enseigner aux étudiants un peu d’ingénierie et de robotique.

Repéré sur le sous-reddit Nintendo SwitchRyan Sochol, professeur agrégé de génie mécanique à l’Université du Maryland et directeur de le Laboratoire de Fabrication Avancée Bioinspirée (BAM), utilise le populaire jeu d’action-aventure en monde ouvert de Nintendo pour faire progresser les connaissances des élèves en matière de construction et de conception de machines. Comme Sochol l’a souligné dans une vidéo YouTube du 12 novembrela classe, “The Legend of Zelda : un lien vers la conception de machines» exploitera divers aspects du jeu, de sa physique à ses capacités Rune comme Fuse et Ultrahand, pour donner aux étudiants en génie mécanique une fenêtre sur le monde de la robotique. C’est en fait assez malade.

Ryan Sochol

« Ce qui m’a surpris, alors que je jouais [Tears of the Kingdom], était l’accent inattendu mis sur la conception et l’ingénierie des machines », a déclaré Sochol dans la vidéo. “Ainsi, le jeu comprend un certain nombre de types différents d’éléments de machine comme des fusées, des roues motorisées, [and] hélices. Et ce qui est intéressant, c’est que chacun de ces différents éléments de la machine utilise l’énergie différemment. “

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La façon dont le cours se décompose est cool. Les étudiants sont répartis en équipes (trois à quatre personnes par groupe) et reçoivent une Nintendo Switch avec une copie physique de Les larmes du royaume et un Pro Controller, que les étudiants peuvent emporter chez eux pendant le semestre.

Les étudiants apprennent d’abord les bases de TotKLes éléments de la machine de pour relever des défis de résolution de problèmes dans le jeu (comme terminer un sanctuaire d’une manière innovante et inattendue). Ensuite, les équipes sont chargées d’étudier un élément spécifique de la machine pour découvrir comment il fonctionne dans diverses circonstances. Enfin, les étudiants mettent à profit ce qu’ils ont appris pour relever un défi de conception de machine, avec des tests qui voient les équipes prototyper et construire un véhicule robotique amphibie transformateur, bioinspiré pour une course en classe. L’équipe possédant le robot le plus rapide sur terre et sur mer remporte un A+.

“Nous pensons que le cours pilote de ce semestre n’est qu’un début”, a déclaré Sochol à la fin de sa vidéo YouTube. “Nous espérons tirer parti de cette opportunité spéciale dans laquelle un jeu vidéo est réellement capable de fournir aux étudiants des expériences d’apprentissage raisonnablement authentiques et pertinentes afin d’inspirer un intérêt et une confiance durables dans la conception de machines, l’ingénierie et la robotique.”

Ingénierie ludique avec le Héros du Temps

Il semble que Sochol ait fait exactement cela. Lors d’un entretien téléphonique avec Ma villeil a dit que même si la mise en place du cours universitaire à un crédit était un peu une bataille…TotK lancé en mai et Sochol voulait que le cours ait lieu d’ici juin – il s’est retrouvé avec beaucoup plus d’étudiants inscrits qu’il ne pouvait raisonnablement enseigner. En fait, non seulement il a dû interrompre les inscriptions, mais il a également tiré au sort des places.

“J’ai dû limiter le nombre de Nintendo Switches que je pouvais acheter et tout ce genre de choses”, m’a dit Sochol. «Et aussi, pourrais-je trouver une salle de classe dotée de tous ces téléviseurs, etc. J’ai donc dû fixer ma limite de cours à environ 20 personnes. [students]. Et j’ai dû organiser une loterie pour que les étudiants puissent même postuler au cours. [because] plus de 100 personnes ont participé à cette loterie et j’ai dû cesser d’accepter des réponses à un moment donné. Cela devenait juste ridicule.

Les étudiants curieux ont été soumis à un questionnaire portant sur leur histoire avec LA légende de Zelda et plus précisément, Les larmes du royaume. Les personnes qui connaissaient mieux les deux étaient plus susceptibles de s’inscrire au cours, mais une fois la poussière retombée – un générateur de nombres aléatoires a finalement été utilisé pour sélectionner les étudiants – Sochol a déclaré que la moitié du cours n’avait jamais joué à un cours. Zelda jeu. Jamais. Pendant ce temps, un seul étudiant avait battu TotK au moment où le cours a commencé, et seulement quatre y avaient joué. Malgré cette méconnaissance, Sochol a déclaré que l’équipe la moins expérimentée avait remporté la course au défi de mi-parcours.

Ce qui est également plutôt cool, c’est que Sochol a associé le jeu à la conception assistée par ordinateur standard de l’industrie (CAO) que d’autres ingénieurs, y compris lui-même, utilisent pour construire des robots et des produits. Les étudiants construiront par exemple une voiture dans ToTK puis essayez de le reproduire en CAO, en séparant les différences côte à côte pour voir comment le monde virtuel du jeu est lié au monde réel. De cette façon, les étudiants acquièrent des compétences complémentaires en CAO pour une application IRL tout en testant des théories dans un espace 3D.

Il est également exponentiellement moins cher de procéder ainsi, car les logiciels de CAO, en particulier le programme SolidWorks Sochol et les cours d’ingénierie de l’Université du Maryland peuvent coûter des centaines, voire des milliers de dollars pour un abonnement annuel. Cela dit, il a déclaré que le cours lui-même, bien que beaucoup plus rentable que l’abonnement à un logiciel de CAO, avait quand même vidé son portefeuille. Sochol a expliqué :

C’est ce qui est vraiment drôle. Je pense que si vous êtes en dehors du monde universitaire ou du monde de l’ingénierie, vous pourriez y réfléchir. [as expensive]. Mais pour vous donner un cadre de référence, le logiciel de CAO dont je parle ? La licence que nous obtenons personnellement pour mon laboratoire pour un ordinateur pendant un an est de 10 000 $. Même l’un des principaux logiciels de simulation utilisés par mon groupe, qui, à mon avis, n’est pas si cher, coûte quand même 3 000 $ pour une licence d’un an. Et je dois continuer à m’y abonner chaque année pour que mes étudiants puissent toujours simuler des interactions flottantes et des choses comme ça. […] Avec ce cours, j’ai reçu six Nintendo Switch, six cartouches de jeu et six manettes Pro. Et avec ça, nous sommes en dessous de 3 000 $ et ils ne disparaissent jamais. Je peux les utiliser pour toujours. Il s’agit d’un achat unique, et pour être honnête, tout cela ensemble représente toujours moins que l’ordinateur que j’ai dû acheter pour même démarrer tout ce processus d’obtention d’une licence.

L’espoir, a déclaré Sochol alors que le cours entre dans ses dernières semaines, est d’élargir le programme du cours, pour en faire un cours plus intensif de trois crédits, et de le structurer de manière à ce que d’autres collèges puissent offrir quelque chose de similaire. Il décrit sur sa page LinkedIn comment il a construit la classe pour inciter d’autres professeurs à faire de même. Il a également l’intention d’offrir le cours au semestre de printemps – et celui d’après, et celui d’après – aussi longtemps qu’il y aura du financement et des étudiants. Il s’agit d’un cours au choix d’un crédit, ce qui est comparable à assister à un séminaire pour une note d’assiduité, mais Sochol aspire à en faire une classe beaucoup plus lourde à long terme. Pour l’instant, Sochol est très impressionné par les progrès de ses élèves.

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Avec le succès massif qu’est Les larmes du royaume, qui a vendu près de 20 millions d’unités depuis son lancement le 12 maiSochol espère que d’autres développeurs suivront le chemin de ce qu’on appelle la gamification de l’apprentissage, ou « éducation gamifiée », le fait d’utiliser des jeux vidéo pour enseigner aux élèves une variété de programmes. J’adorerais voir ça aussi. Cela montre que le médium est capable de plus que ce que nous pensons.

Oh, et au cas où vous seriez curieux : Sochol a terminé ToTK (avec sa femme, rien de moins) et son préféré Zelda le jeu est Ocarina du temps.

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