Un jeu de service en direct sans « BS » – pourquoi l’équipe derrière Omega Strikers pense que cela peut durer

C’est un monde dangereux pour le développeur indépendant qui cherche à faire sensation avec un nouveau jeu de service en direct. Tous les jeux sortent à risque d’échec, mais l’espace multijoueur compétitif s’est avéré un no man’s land pour de nombreux jeux prometteurs au cours des dernières années.

Omega Strikers, lancé en avril sur toutes les plateformes, se précipite néanmoins. Avec son cocktail de sports, d’action adjacente au jeu de combat et de jeu d’équipe basé sur les personnages, plonge tête première vers la sortie. J’ai eu la chance de jouer au jeu lors de la version bêta du PC à la fin de l’année dernière, à ce moment-là, j’ai noté les fondations solides au cœur d’Omega Strikers.

Cette semaine, à GDC, j’ai pu intervenir à nouveau et discuter avec le trio composé du directeur marketing d’Odyssey Interactive, Ryan Rigney, du co-fondateur Richard Henkel et du co-fondateur Dax Andrus. Le jeu a parcouru un long chemin depuis l’année dernière, mais je voulais griller le groupe sur la façon dont Omega Strikers inciterait les gens à jouer dans les mois suivant le lancement – ​​quelque chose qui s’est avéré être un piège pour beaucoup de leurs pairs.

Vous pouvez regarder la bande-annonce d’Omega Strikers ici !

Leur réponse ? Un accent sur le gameplay, plutôt que sur les modèles “BS” que vous voyez ailleurs. C’est, dans leur esprit, ce que veut le public moderne. “Honnêtement, la chose la plus importante est l’authenticité d’un développeur”, déclare Andrus. « Je dirai que c’est quelque chose sur lequel nous avons eu beaucoup de chance et de privilège de pouvoir nous appuyer. Il n’y a pas de BS dans Omega Strikers : le gameplay est ce qui devrait vous vendre.

À leurs yeux, un autre avantage d’Omega Strikers est le jeu croisé entre toutes les plateformes, ce que l’équipe considérait comme crucial pour l’accessibilité et l’attrait général de leur jeu. “Nous essayons de faire comme la progression croisée multiplateforme d’une manière simple”, explique Andrus. “Rendez tout transparent, faites en sorte que vous sachiez dans quoi vous vous embarquez lorsque vous jouez au jeu et que vous n’ayez jamais l’impression que nous essayons, vous savez, de vous ‘nickel and dime’ le long de la route en premier pour d’autres choses. ”

“En étant multiplateforme, vous pouvez être là où se trouvent les joueurs. C’est comme si les gens ne voulaient pas qu’on leur dise qu’ils doivent acheter une console si je veux jouer à ce jeu ou qu’ils doivent être sur mon téléphone », ajoute Henkel.

Mais il y a un autre aspect qu’Odyssey Interactive privilégie fortement dans sa tentative de faire une marque dans cet espace super compétitif, quelque chose que l’équipe (composée d’anciens membres du personnel de League of Legends apportés avec eux de Riot Games) apprécie très fortement : les personnages. Des personnages adorables et attrayants avec lesquels les joueurs peuvent vraiment se connecter.

“Une grande partie du plaisir de jouer à un jeu basé sur les personnages est une relation que vous avez l’impression de construire avec un personnage du jeu”, déclare Andrus avec enthousiasme. Il souligne Arcane, la série animée populaire de League of Legends, et comment elle a rendu les personnages en vedette plus importants pour leur base de joueurs.

“Notre espoir est de pouvoir créer une IP qui puisse durer pour Omega Strikers, les futurs jeux que nous créons, et nous faisons les premiers pas vers d’autres médias comme l’anime et d’autres choses. Lorsque nous créons un personnage, nous gardons cette idée à l’esprit ; “Si ce personnage était le personnage principal de leur propre anime, pourraient-ils avoir une saison complète?”

Fan art pour Omega Strikers

Le fan art pour les personnages circule déjà gratuitement en ligne, ce qui est un bon signe !

Avec cette focalisation laser sur les personnages, il ne faut donc pas s’étonner que le studio se concentre sur les mises à jour des personnages après le lancement. “Nous visons trois semaines par nouvelle version de personnage, jusqu’à ce que nous soyons au point où nous sommes autour de 20 à 25 personnages, puis nous avons l’intention de ralentir probablement à environ la moitié de ce rythme ou un peu moins”, explique Andrus .

Odyssey Interactive a estimé que l’un des aspects les plus faibles de la version bêta d’Omega Strikers était le manque de personnages, ce qui a contribué à réduire l’excitation des ~ 1,5 million de joueurs qui ont sauté l’année dernière. Cependant, avec le rythme décrit ci-dessus, les développeurs espèrent amener le jeu à un état “assez sain” à environ 20 personnages jouables.

L’équipe publie également des niveaux d’affinité spécifiques aux personnages pour chaque héros jouable, une sorte de mini-passe de combat qui fournit des cosmétiques et de la monnaie dans le jeu (a-la Valorant, League of Legends et de nombreux autres jeux dans l’espace). Le trio a également fait allusion à un roman visuel de style anime pour les personnages qu’ils aimeraient ajouter à l’avenir, citant l’événement narratif “Spirit Blossom” de League of Legends comme exemple du type de contenu qu’ils aimeraient créer. , afin que les joueurs puissent encore mieux connaître leurs combattants préférés.

Bande dessinée Omega Strikers publiée sur le Twitter officiel

Un panneau d’une bande dessinée Omega Strikers, publié en ligne.

Quant à la façon dont Odyssey a l’intention d’arrêter “le problème Hanzo” – un phénomène courant où les joueurs qui aiment leur personnage spécifique le verrouilleront quels que soient les besoins de l’équipe – il a foi en sa conception, mais avec une mise en garde de la taille d’un objectif.

“Nous avons essayé de concevoir la plupart des personnages, 80% de la liste, afin qu’ils puissent être joués dans une variété de positions”, révèle Andrus. « Cela couvre la plupart des cas. Il existe également ce système de mise à niveau, que vous pouvez utiliser pour améliorer votre personnage tout au long d’un match. Cela peut aider à ajouter de la flexibilité.

“Le seul endroit où cela peut être un défi est le rôle de gardien de but”, avoue-t-il avec un sourire narquois. “De toute évidence, il y aura des personnages qui seront meilleurs gardiens de but que d’autres. Mais c’est là que nous espérons que les joueurs qui font la queue pour le gardien de but ne le font pas et intentionnellement choisir un personnage qui ne convient pas à ce poste.

Le moral est apparemment au plus haut en ce moment chez Odyssey Interactive alors que le lancement se rapproche. Mais cela s’accompagne naturellement d’une peur de la façon dont le jeu sera reçu, ce qu’Andrus considère comme une «peur existentielle» partagée par tous les développeurs indépendants. Avec foi en son travail et encouragé par la réponse des bêta-testeurs et des fans en ligne, Omega Strikers pourrait être l’un des rares jeux de service en ligne à tirer et à marquer là où d’autres ont échoué. Il va falloir attendre le coup d’envoi pour le savoir.


Omega Strikers sera lancé le 27 avril sur mobile, PC et consoles.

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