Alan réveil 2 est finalement sorti dans le monde la semaine dernière, et le réalisateur Sam Lake a peut-être déjà donné un avant-goût du type de jeu sur lequel Remedy pourrait travailler ensuite.
Le dernier titre d’horreur du studio a reçu un accueil assez remarquable, de nombreux joueurs et critiques déplorant le fait qu’il rende encore plus difficile la tâche inévitable de choisir le jeu de l’année pour 2023. Dans une interview avec GQ, Lake a révélé qu’il lui restait encore au moins une idée qu’il aimerait concrétiser avant de prendre sa retraite.
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« Est-ce que je ferais autre chose ? Ouais. Je pense toujours que je le ferai », a déclaré Lake, de son vrai nom Sami Antero Järvi, à propos du développement de jeux en réponse à une question sur ce qu’il aimerait faire à l’avenir.
« Il y aura un moment où je prendrai ma retraite. C’est juste que… tout cela a été tellement engageant », a-t-il ajouté, avant de choisir « une fantaisie gothique sombre et folle, à budget énorme, que je n’ai encore utilisée pour rien », comme idée d’histoire qu’il a déjà eue. J’aimerais potentiellement le dire à un moment donné.
Bien que le jeu en question semble certainement ambitieux en tant qu’argumentaire, étant donné la détermination démontrée par Lake et Remedy dans leur quête pour faire une suite à Alan Wake de 2010, il ne semble pas sage de s’opposer à ce que ce rêve sombre et gothique devienne une réalité. si l’envie de le créer est vraiment là.
Au cours de la décennie et du changement entre les sorties des deux titres de Wake, ponctués en 2012 par l’arrivée d’American Nightmare d’Alan Wake, Lake et le studio ont été très honnêtes avec les fans sur la difficulté de mettre les pièces en place pour réaliser la suite. .
“Après le premier jeu, nous avons travaillé dur pour réaliser la suite”, a expliqué Lake dans une vidéo YouTube de 2013 (merci, Testeur Joe) conçue pour s’adresser aux fans mécontents que Quantum Break ait été révélé à la place d’Alan Wake 2.
« Ces jeux sont des projets énormes et beaucoup de choses doivent être mises en place. Les bons partenaires et le financement », a-t-il poursuivi, ajoutant : « Du point de vue créatif, ce serait génial si nous pouvions simplement créer des trucs sympas sans nous soucier de détails mineurs comme l’argent, mais nous savons tous que ce n’est pas le cas. »
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