Aujourd’hui Nintendo Direct occupé comprenait une annonce plus petite qui nous a surpris : une remasterisation d’un classique de niche, Un autre code : deux souvenirs. C’est une très bonne surprise, mais quelque peu déroutante, étant donné que Mémoire de traces (comme on l’appelait uniquement aux États-Unis) est un jeu spécifiquement Nintendo DS.
Initialement sorti en 2005, Un autre code : deux souvenirs est sorti au Japon deux mois seulement après le lancement de la DS en décembre. C’était lors d’une âge d’or pour les jeux bizarres et expérimentaux, alors que les développeurs se sont retrouvés libérés par l’étrangeté pure et simple de l’ordinateur de poche Nintendo à deux écrans. Les développeurs japonais indépendants Cing ne faisaient pas exception, qui avec juste une aventure PS2 appelée Rose en verresur leur CV, a éclaté avec cette histoire réfléchie, bizarre et touchante qui tirait parti des caractéristiques uniques de la DS.
Dans ACTM, vous incarnez Ashley Robbins, la fille d’un couple qui a travaillé sur des recherches pionnières sur la mémoire humaine. Ashley reçoit mystérieusement un cadeau de 14e anniversaire de la part de son père qui était jusque-là porté disparu et présumé mort. Le message contenait quelque chose appelé DAS, un appareil informatique à clapet, étrangement prémonitoire du DSi (qui ne sortirait pas avant quatre ans), qui contient un enregistrement vidéo de son père, disant qu’il est vivant et sur l’Île-du-Sang-Édouard.
Alors oui, vous vous y rendez, explorez l’île, vous liez d’amitié avec un garçon fantôme appelé D et tentez de résoudre le mystère de vos parents disparus. Le résultat est un récit émouvant qui se déroule en une seule journée et explore subtilement des sujets comme la maladie d’Alzheimer et la nature de la mémoire.
De toute évidence, Nintendo rééditant des jeux classiques sous une forme remasterisée est normal, donc la réapparition de ACTM ce n’est pas ce qui a provoqué des bafouillages dans le Ma ville Du mou ce matin. Il s’agissait plutôt de savoir exactement comment ce jeu pouvait être joué sur une Nintendo Switch. Pour expliquer pourquoi, Je vais devoir gâcher quelques énigmes d’un jeu vieux de 20 ans qui ne peut pas être dans la nouvelle version.
La magie de la Nintendo DS Un autre code : deux souvenirs
Il y a deux énigmes remarquables de Un autre code, parmi ce que je devrais probablement souligner, il y a des compagnons assez horribles (le jeu a des hauts et des bas, et certains de ces bas sont de foutus puzzles de tuiles coulissantes). Mais les effets sont tellement époustouflants qu’en 18 ans, je ne les ai jamais oubliés. La première implique des réflexions.
Le jeu vous permettait de placer deux images différentes sur les deux écrans différents de la DS, mais ne vous donnait aucune autre indication. Il a fallu un moment de pure inspiration pour se demander ce qui pourrait arriver si vous teniez la DS vers le haut, les écrans à angle droit, et regardiez ce qui se passait si l’un se reflétait dans l’autre.
La deuxième énigme, et celle qui m’a le plus frappé à l’époque, consistait à obtenir une impression d’une empreinte de bois sur un morceau de papier. Vous avez cette image incomplète, vous avez la sculpture sur bois et vous avez l’encre. Vous pouvez combiner les deux derniers et les placer sur l’écran supérieur. Vous pouvez placer le papier sur l’écran inférieur. Avez-vous déjà résolu l’énigme ?
Je me souviens avoir été gêné de l’essayer, même si j’étais seul dans une pièce à ce moment-là. À quel point me sentirais-je stupide si je mettais simplement ma DS en mode veille ? Mais non, ça a vraiment marché. J’ai pressé l’image du haut sur l’image du bas, et quand je l’ai ouverte, la voilà : une empreinte terminée. C’était magique.
C’est d’ailleurs totalement impossible sur une Switch.
Cela nous laisse avec la question : qu’allons-nous obtenir à la place ? Le pire résultat serait une sorte de « correction » bâclée du puzzle, le simple fait que le curseur vous laisse « utiliser » l’un sur l’autre, et l’un des rares puzzles décents du jeu deviendrait entièrement superficiel. Le meilleur serait une nouvelle vanité brillante qui tire parti de la suite de bizarreries mécaniques uniques du Switch.
Bien sûr, ce dernier devient plus délicat étant donné que Cing n’existe plus. L’entreprise a officiellement fermé ses portes en 2010, après avoir également publié l’excellent Hôtel Crépuscule pour DS, quelques autres titres DS intéressants et un Un autre code suite qui n’est jamais arrivée aux États-Unis (nous en recevons également une version mise à jour, Un autre code – Rce qui est une excellente nouvelle.) Compte tenu de cela et du fait que le PDG Takuya Miyagawa n’a pas travaillé sur un jeu depuis 2016, nous ne savons tout simplement pas encore comment ces remasters sont créés.
Pourtant, Un autre souvenir de code est un excellent jeu de mots, et nous devons le reconnaître immédiatement. Nous avons bien sûr contacté Nintendo pour lui poser des questions sur tout le reste.