À l’ère du numérique, il est de moins en moins possible de posséder un média. Qu’il s’agisse de films, de musique, de livres ou de jeux vidéo, le passage au numérique a rendu plus difficile pour les consommateurs de posséder des copies physiques permanentes de leurs médias préférés. Dans les jeux vidéo, une myriade de titres sur lesquels les joueurs ont dépensé du temps et de l'argent ont été mis hors ligne par les éditeurs, pour ne plus jamais être joués. La législation à ce sujet est inégale dans le monde entier, et certaines entreprises ont réussi à récolter l'argent des consommateurs juste pour débrancher un jeu des mois ou des années plus tard. Cependant, la chaîne YouTube Accursed Farms lance une campagne coordonnée pour imposer une législation plus stricte contre cette pratique, avec le jeu de course d'Ubisoft L'équipage au centre de celui-ci.
Le manque croissant de propriété dans les jeux vidéo
Ross Scott, qui dirige Accursed Farms, a publié un vidéo de 31 minutes sur la chaîne, qui décrit le problème et comment il pense attirer l'attention sur L'équipagenous sommes le 1er avril fermer Cela pourrait amener les gouvernements à adopter de meilleures protections pour les personnes qui achètent des jeux en ligne. Comme indiqué dans la vidéo, les droits des consommateurs dans ces situations varient selon les pays. La France, cependant, dispose de lois sur la consommation assez strictes et Ubisoft y est basé.
“Il ne s'agit pas vraiment L'équipage ou même Ubisoft », dit Scott dans la vidéo. “Il s'agit d'essayer de trouver un maillon faible dans l'industrie afin que les gouvernements puissent examiner cette pratique et empêcher les éditeurs de détruire nos jeux.”
Selon un article de blog supprimé depuis par Ubisoft, L'équipage comptait plus de 12 millions de joueurs avant d'être radié de la liste en décembre de l'année dernière. Même si la plupart de ces personnes ne jouaient pas activement au jeu à la fin de sa vie, cela signifie que des millions d'exemplaires du jeu ont été vendus, dont aucun ne peut être joué aujourd'hui. C'est devenu une pratique assez courante pour de nombreux jeux en ligne de certaines des plus grandes sociétés du secteur, comme lors de la fermeture de Square Enix. Final Fantasy VII : Le premier soldat en janvier 2023 ou Electronic Arts mettant fin à la version mobile de Légendes Apex le mois de mai suivant. Cependant, Scott émet l'hypothèse que les joueurs ne forment pas d'action collective substantielle pour sauver ces jeux car, au moment où une entreprise prend la décision d'arrêter un jeu, la plupart de sa base de joueurs a déjà quitté le jeu. C'est pourquoi il a créé l'initiative Stop Killing Games, qui tente de rallier les fans de jeux vidéo inquiets pour pousser les gouvernements locaux à examiner la situation avec L'équipage. L’espoir est que cela puisse déclencher un changement plus large.
Comment l’initiative Stop Killing Games coordonne l’action
Le Site Web de Stop Killing Games comprend des instructions étape par étape pour différents pays et régions sur la manière de soutenir la cause, que ce soit en contactant des représentants locaux et des organismes gouvernementaux ou simplement en faisant passer le message. Cependant, les sections française et australienne ont des actions qui sont considérées comme la plus haute priorité, car le montant de la contribution des personnes peut varier en fonction de vos lois locales en matière de consommation et du fait que vous ayez réellement acheté ou non. L'équipage. Si vous ne savez pas ce que vous pouvez faire dans votre pays, le site peut vous guider vers les canaux appropriés. Certaines options mondiales, comme contacter la Direction générale de la concurrence, de la consommation et de la répression des fraudes (DGCCF), nécessitent de contacter d'abord Ubisoft et d'attendre deux semaines, ce qui, selon Scott, pourrait tuer une partie de l'élan du mouvement.
“Demander aux gens d'attendre jusqu'à deux semaines avant de faire un deuxième pas pourrait nous ruiner”, déclare Scott. « Je demande peut-être l'impossible ici, je ne sais pas. C’est peut-être exactement la raison pour laquelle l’industrie du jeu vidéo a pu s’en tirer avec ces conneries pendant si longtemps. Parce que personne n’a la capacité d’attention nécessaire à cette deuxième étape. Mais certains d’entre vous peuvent le faire. Je sais cela.”
L'objectif final de Stop Killing Games est que les gouvernements mettent en œuvre des lois garantissant ce qui suit :
- Les jeux vendus doivent être laissés dans un état fonctionnel
- Les jeux vendus ne doivent nécessiter aucune autre connexion avec l'éditeur ou les parties affiliées pour fonctionner
- Ce qui précède s'applique également aux jeux qui ont vendu des microtransactions aux clients
- Ce qui précède ne peut pas être remplacé par des accords de licence d'utilisateur final
Comme l'explique Scott, le résultat idéal est que la législation exigera que les jeux en ligne soient exécutés sur des serveurs hébergés par les joueurs une fois que les développeurs auront cessé de les prendre en charge, plutôt que que les éditeurs assument le fardeau de l'hébergement des serveurs en interne. C’est souvent l’une des principales causes de fermeture de jeux et de services. Les entreprises ne veulent pas continuer à héberger des serveurs en ligne pour des jeux qu'elles ne soutiennent pas activement ou avec lesquels elles ne gagnent pas d'argent, elles ferment donc complètement les jeux. Même s'il n'est pas clair dans quelle mesure ces objectifs sont tenables, Scott affirme qu'essayer contribuera au moins à atténuer le nuage d'incertitude qui plane sur la propriété des jeux vidéo.
“Si nous gagnons, pouvez-vous imaginer à quel point ce sera agréable à l'avenir de savoir que tous vos jeux sont sécurisés et que vous n'avez qu'à vous demander si vous aimez le jeu ou non”, a déclaré Scott. «C'est ma vision du jeu pour l'avenir. C'est un peu différent de celui de l'industrie. Et si nous perdons, on nous dira au moins en face que, dans une démocratie, vous ne pouvez jamais posséder des jeux vidéo pour lesquels vous payez, peu importe le nombre de personnes qui souhaitent que cela se produise. Je suppose que ce sera une leçon de civisme.
Le directeur des abonnements d'Ubisoft, Philippe Tremblay, a récemment déclaré que l'entreprise souhaitait que les joueurs soient plus à l'aise de ne pas posséder les jeux qu'ils achètent de la même manière que les gens se sont habitués à ne pas posséder d’albums sur Spotify ou de films sur Netflix :
L'une des choses que nous avons constatées est que les joueurs sont habitués, un peu comme le DVD, à posséder et à posséder leurs jeux. C’est le changement de consommateur qui doit se produire. Ils se sont sentis à l'aise de ne pas posséder leur collection de CD ou de DVD. C'est une transformation qui a été un peu plus lente à se produire [in games]. À mesure que les joueurs se familiarisent avec cet aspect… vous ne perdez pas votre progression. Si vous reprenez votre partie à un autre moment, votre fichier de progression est toujours là. Cela n'a pas été supprimé. Vous ne perdez pas ce que vous avez construit dans le jeu ni votre engagement dans le jeu. Il s’agit donc de se sentir à l’aise de ne pas posséder son jeu.
Nous avons contacté Scott et Ubisoft pour cette histoire. Un représentant d'Ubisoft a déclaré que la société n'avait aucun commentaire.