Tous les compagnons de Dragon Age The Veilguard et comment les recruter

Compagnons sont le cœur et l'âme de Dragon Age : Le Garde-Voile. Le recrutement de ces fascinants membres de votre groupe se fait automatiquement, mais entretenir vos relations avec chaque compagnon demande du temps et des efforts.

La partie la plus importante de ce processus consiste à accomplir la quête personnelle de chaque compagnon et à passer suffisamment de temps avec eux pour maximiser leur niveau de lien respectif. Des liens forts ne sont pas seulement importants pour le combat (même si atteindre de nouveaux niveaux de liens vous donne des points de compétence à dépenser pour vos compagnons). Cela peut même faire la différence entre qui vit et meurt.

Notre Dragon Age : Le Garde-Voile le guide tombe en panne tous les compagnons qui rejoignent votre groupe, comment démarrer leurs quêtes de compagnon et comment maintenir des relations solides pendant votre voyage.

Comment recruter tous les compagnons de Dragon Age : The Veilguard

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Harding en dentelle
Image : BioWare/Electronic Arts via JeuxServer

Dragon Age : Le Garde-Voile met sept compagnons sur votre chemin, et puisque vous les rassemblez dans le cadre de l'histoire principale pendant Garde-voileC'est la première mi-temps, impossible d'en rater un seul. Chaque compagnon possède une classe prédéterminée et est associé à l'une des six factions du jeu. Le garde-voile. Et oui, vous pouvez tous les romancer.

En un coup d'oeil, vos compagnons sont :

  • Harding en dentelleun guerrier nain que vous reconnaîtrez peut-être Dragon Age : Inquisition
  • Névé Gallusun mage humain affilié aux Shadow Dragons
  • Bellara Lutaréun mage elfe affilié aux Veil Jumpers
  • Lucan Dellamorteun voyou humain affilié aux Antivan Crows
  • Périodeun guerrier humain affilié aux Grey Wardens
  • Emmrich Volkarineun mage humain affilié à la Mourn Watch
  • Taashun guerrier Qunari affilié aux Seigneurs de la Fortune

Faites défiler la galerie d’images ci-dessus pour voir chaque compagnon. Ci-dessous, découvrez quelques détails sur le moment dans le jeu où vous recruterez chacun d'eux.

Lace rejoint automatiquement votre groupe pendant la mission prologue, « La fin du début ». Elle reste avec vous tout au long du jeu. Cependant, si vous choisissez de prendre Harding lorsque vous faites tomber la statue et arrêtez le rituel de Solas, elle subira des blessures et se comportera différemment lors des prochaines missions.

Neve rejoint également votre groupe pendant la « Fin du début » et, si vous demandez à Neve d'arrêter le rituel à la place, elle se blesse et modifie son attitude envers vous pendant peu de temps après.

Vous trouvez Bellara dans la forêt d'Arlathan pendant « In Entropy's Grasp » et elle vous rejoint immédiatement.

Trouver Lucanis demande un peu d'effort. À un tournant du récit, vous avez la chance de visiter Dock Town ou Trévise. Après être allé à Trévise, vous parlez avec le chef des Corbeaux, puis vous vous retrouvez dans le laboratoire de recherche sous-marin d'un mage voyou, où commence la quête « Mer de sang ». Vous trouverez Lucanis à mi-chemin de la mission, se débrouillant plutôt bien contre un groupe de Venatori.

Après un retour à Dock Town, vous voyagerez dans l'arrière-pays pour la mission « Le meilleur ami d'un gardien ». Davrin nous rejoint au départ, aux côtés de son adorable ami griffon, Assam.

Emmrich est votre guide dans la nécropole de Nevarra et il vous accompagne lors de la mission « Où les morts doivent aller ». Vous pouvez également choisir « The Dragon Slayer » à la place et recruter Taash en premier. L'ordre de mission n'a pas d'importance.

Taash est en mission pour les Seigneurs de la Fortune à Rivain, une mission qui la met en conflit avec les Antaam dans la quête « The Dragon Slayer ». Elle rejoint dès le début de la mission.

Les compagnons peuvent-ils partir ou mourir dans Dragon Age : The Veilguard ?

Neve et Taash rejoignent la fête en tant que compagnons dans Dragon Age Veilguard

Image : BioWare/Electronic Arts via JeuxServer

Les personnages peuvent mourir en fonction de la force de votre lien avec chaque membre du groupe, mais Garde-voile montre clairement quand ils sont en danger. Sans rien gâcher, vous n'avez pas à vous soucier des compagnons qui risquent un danger mortel jusqu'à ce que beaucoup plus tard dans le jeu.

Pour autant que nous sachions, l’approbation du compagnon est distincte de son niveau d’obligation. Nous avons fait plusieurs choix que Harding a désapprouvés au cours des premières missions et qui l'ont irritée lors des conversations, et elle avait toujours le niveau de lien le plus élevé au moment où nous avons assemblé l'ensemble de Veilguard.

Terminer leurs quêtes de faction et personnelles et leur parler lorsque l'icône de conversation à durée limitée apparaît à côté de leur icône de localisation au phare sont des moyens solides de garantir que votre lien reste en bon état. Assurez-vous de ne pas ignorer vos compagnons – ou ceux que vous aimez, en tout cas – et ne vous inquiétez pas trop de faire le mauvais choix pendant le dialogue.

Cela dit, les choix que vous faites tout au long Garde-voile cela influencera votre relation avec chaque compagnon, et certains pourront partir pour un temps et revenir changés. Par exemple, une première mission vous demande de décider de sauver une ville plutôt qu’une autre. Le compagnon ayant des liens avec la ville que vous ne sauvegardez pas sera indisponible pour les prochaines missions et reviendra « endurci ». L'état endurci augmente la puissance de leurs attaques physiques, les rend incapables d'utiliser leurs capacités de soutien et influence leur attitude lors des conversations avec vous.

Comment démarrer toutes les quêtes compagnon dans Dragon Age: The Veilguard

Image : BioWare/Electronic Arts via JeuxServer

Chaque Garde-voile le compagnon a une longue série de quêtes. Vous pouvez savoir quand un personnage est prêt à discuter (en commençant sa chaîne de quêtes compagnon) en ouvrant la carte lorsque vous êtes au phare, votre hub principal. Si l'icône d'un personnage est marquée d'un point d'exclamation jaune, parlez-lui.

Bien que ceux-ci soient techniquement facultatifs, les compléter augmente votre lien avec le compagnon en question, et vous obtiendrez souvent également de l'équipement pour lui au cours de la quête. Certains apparaissent peu de temps après qu'un compagnon vous rejoigne, mais plusieurs, en particulier ceux destinés aux compagnons qui vous rejoignent un peu plus tard, n'apparaissent qu'une fois que vous avez progressé dans l'histoire.

Même si vous ne vous souciez pas beaucoup d'eux ou si vous envisagez de les utiliser au combat, cela vaut la peine d'accomplir des quêtes compagnon pour débloquer leurs capacités d'exploration. La capacité de Harding, par exemple, déplace la pierre et permet d'atteindre des zones auparavant inaccessibles, et autant que nous sachions, vous ne la débloquerez que si vous terminez la première partie de sa quête de compagnon.

Chaque série de quêtes compagnon se compose de quatre quêtes ou plus, dont au moins deux sont classées comme « Sorties ». Les sorties sont des quêtes plus petites et plus ciblées dans lesquelles vous et le compagnon en question accomplissez une tâche spécifique. En plus d'augmenter leur niveau de lien, ces quêtes de sortie vous présentent généralement plusieurs opportunités d'améliorer votre cote d'approbation avec ce compagnon.

Chaque série de quêtes de compagnon comporte également un choix majeur vers la fin qui détermine la manière dont votre compagnon gérera un problème grave auquel il est confronté, et il gagnera également différentes récompenses ou apprendra différentes compétences en fonction de votre choix à ce moment-là.

Vous pouvez également acheter des objets-cadeaux pour chaque compagnon chez les marchands des villes ayant des liens avec des compagnons spécifiques – par exemple, le marchand gardien des zones humides de Hossberg vend une bibelots pour Davrin. Celles-ci sont enregistrées sous forme de quêtes, mais les terminer consiste simplement à acheter l'objet et à le donner à la bonne personne. C'est une tâche simple, puisque les cadeaux sont marqués d'une icône de compagnon et vous ne pouvez les offrir à personne d'autre.

Les compagnons vous proposeront souvent également des quêtes de faction. D'après notre expérience, les accomplir ne fait aucune différence dans votre lien avec un compagnon, mais si vous souhaitez maximiser la réputation de votre faction, cela vaut toujours la peine d'entreprendre ces missions.

La quête du compagnon de Harding

La première partie de la quête de Harding s'intitule « Un sens inconnu ». Parlez à Harding au phare après avoir récupéré le poignard de Solas dans la forêt d'Arlathan pendant « La lame chantante » pour ajouter celui-ci à votre journal.

La quête de Harding se concentre sur la façon dont elle réagit à ses nouveaux pouvoirs après être entrée en contact avec le poignard de lyrium de Solas, et elle est également liée à une bonne partie de la tradition naine – quelque chose de rarement vu dans les jeux Dragon Age.

Quête du compagnon de Bellara

“Échos du passé”, la quête de Bellara, apparaît également une fois que vous avez terminé “La lame chantante” et vous pouvez voyager librement vers des endroits sur la carte du monde. Parlez à Bellara dans son atelier pour commencer.

La quête de Bellara fait suite à ses tentatives pour comprendre les Archives, l'esprit étrange et brisé que vous rencontrez au début du jeu. Cependant, il s'agit tout autant de Bellara qui apprend à se comprendre que de sa relation avec la technologie et la magie.

Vous pouvez commencer la quête de Neve après avoir terminé la mission « L'Ombre de Minrathous ». Parlez-lui dans sa chambre au phare et elle vous recommandera de retourner à Dock Town, ce qui ajoute « Une étude de Dock Town » à votre journal. Cette quête devient indisponible si vous ne la terminez pas avant l'apparition du dragon et si vous choisissez de vous diriger vers Trévise via Minrathous.

La quête de Neve est essentiellement une plongée profonde dans les entrailles miteuses de Minrathous. C'est comme l'un de ses romans policiers, vous seul pouvez y participer et en apprendre davantage sur Neve et son passé difficile.

Quête du compagnon de Lucan

« Café avec les corbeaux » est la première quête compagnon de Lucanis, et vous pouvez l'obtenir en lui parlant au phare après l'avoir sauvé lors de la quête « Mer de sang ». Comme la quête compagnon de Neve, « Café avec les corbeaux » est bloqué si vous ne la terminez pas avant l'apparition du dragon et si vous choisissez de vous diriger vers Minrathous au-dessus de Trévise.

La quête de Lucanis explore ce qui arrive aux Corbeaux après l'attaque du dragon et découvre de sombres secrets au cœur du passé de Lucanis – et de sa famille. Spite, le démon qui vit dans sa tête, a également un rôle à jouer, et comme on peut s'y attendre d'une histoire sur les démons et les assassins, les choses deviennent assez sombres.

Quête du compagnon de Davrin

La quête de Davrin commence par « Comment dresser un griffon », une mission de sortie qui devient disponible après que vous lui ayez parlé pour la première fois au phare, une fois la quête « Le meilleur ami d'un gardien » terminée.

La quête de Davrin explore sa relation avec Assan et le charge de décider du sort des griffons en général, à savoir les Gardes Gris. Tout cela se déroule alors qu'il chasse le Gloom Howler, la créature corrompue qui est apparue pour la première fois lors de la mission où vous rencontrez Davrin.

Quête du compagnon d'Emmrich

La quête d'Emmrich commence par un voyage de retour au Nevarra lors de la sortie « Walking the Graves ». Il devrait devenir disponible après avoir terminé la quête principale de l'histoire “Où vont les morts”, c'est-à-dire à ce moment-là qu'Emmrich vous rejoint, mais vous devrez peut-être quitter le phare et y revenir plusieurs fois pour terminer un événement avec lui et Harding afin de recevoir le première quête de faction de Mourn Watch.

La quête compagnon d'Emmrich est, sans surprise, plutôt du côté ésotérique des choses, et elle explore des points de vue sur la vie, la mort et la nature de l'existence dans le nord de Thédas. Au centre de tout cela se trouve Manfred, son assistant squelette, et tout ce qu'Emmrich fera pour le sauver.

Quête du compagnon de Taash

Taash vous rejoint pendant la quête principale de l'histoire de Dragon Slayer, et sa première quête compagnon, “Le feu sur les sables”, se débloque peu de temps après. Comme pour Emmrich, vous devrez peut-être d'abord traverser d'autres événements avant que Taash n'aborde le sujet de ses problèmes personnels. Cela en vaut la peine, car vous aurez accès au Hall of Valor et à l'arène de combat d'Isabela.

Mais revenons à Taash. Sa quête explore la culture et l'identité Qunari tout en explorant cette curieuse petite affaire de Taash crachant du feu – généralement quelque chose que la plupart des Qunari ne peuvent pas faire.

Pour plus Dragon Age : Le Garde-Voile guides, consultez nos guides sur la meilleure classe à choisir et la meilleure faction à rejoindre, ainsi que des explications sur la façon de romancer les membres du groupe et sur la façon de changer d'apparence, ainsi qu'une liste de tous les combos appliqués et détonés.

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