The Last Of Us Showrunner dit que le jeu a géré la mort “magnifiquement”

Craig Mazin dit qu’il ne voulait pas dire que les décès de jeux vidéo n’ont pas d’impact.


Le showrunner de The Last of Us, Craig Mazin, s’est récemment retrouvé au centre du discours en ligne, après que des commentaires qu’il a faits dans une interview avant la première de l’émission aient semblé saper les jeux vidéo en tant que plate-forme de narration. S’adressant au New Yorker, Mazin avait déclaré que regarder les gens mourir avait plus d’impact que “regarder les pixels mourir”, ce qui impliquait apparemment que les décès de personnages de jeux vidéo étaient moins significatifs.


Maintenant, dans une interview de suivi avec le Washington Post, Mazin a développé cette déclaration. Élaborant sur les commentaires, Mazin a déclaré que lorsqu’il mentionnait “la mort des pixels”, il “parlait spécifiquement des PNJ” – pas des personnages principaux des jeux vidéo.

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“Je pense que lorsque nous parlons de la mort des personnages principaux, ceux-ci ont été si bien gérés dans le jeu, et je les ai ressentis énormément”, déclare Mazin, expliquant qu’il ne méprise pas la façon dont les histoires sont racontées dans les jeux. “Si nous pouvons égaler les émotions et l’impact que ces morts ont eu dans le jeu de la série, je serai ravi.”

The Last of Us Joel et Ellie spectacle et jeu

Il pense cependant que l’on ne peut pas en dire autant des PNJ en jeu. “Je ne pense pas que quiconque joue à The Last of Us […] ressentaient l’impact de chasseurs aléatoires ou d’officiers de la FEDRA que vous devez traverser pour passer de l’autre côté du gameplay. Pour nous, avec le spectacle, nous voulons que vous ressentiez la mort de tout le monde.”

Dans l’interview, Mazin ne parle que pour lui-même, il n’aborde donc pas la déclaration encore plus controversée de Neil Druckmann sur la façon dont The Last of Us pourrait mettre fin à la “malédiction du jeu vidéo”, bien que l’industrie ait déjà plusieurs exemples d’adaptations rencontrées. succès le plus critique et commercial. Plus récemment, Arcane et Cyberpunk: Edgerunners de Netflix ont été d’énormes succès, ce dernier ayant même contribué à renverser la situation de son matériel source avec une augmentation des ventes de jeux.

Cela étant dit, on ne peut nier que The Last of Us de HBO a été un énorme succès jusqu’à présent. Son épisode d’ouverture a été le deuxième plus réussi pour HBO au cours des treize dernières années, juste derrière la première de House of the Dragon.

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