Test du HTC Vive XR Elite : VR, déconstruit

D’un petit sac noir à cordon de serrage, je sors une paire de lunettes noires insolites à effet miroir. Je les montre à mon fils. Je lui dis qu’ils sont VR. UN Quête 2 joueur, il a l’air surpris.

Le HTC Vive XR Elite ressemble à une sorte d’étape future impossible vers la prochaine génération de VR et AR. Ces lunettes brillantes aux yeux d’insectes semblent être un moyen de créer une réalité mixte plus petite et autonome. Mais ce petit rêve portable a pas mal de complications.

Ce ne sont pas seulement les lunettes pliables, vous voyez. Il y a aussi une sangle de batterie. Et les contrôleurs VR. Et, éventuellement, un adaptateur pour que ces petites lunettes s’adaptent réellement sur vos lunettes, si vous portez des lunettes. Le XR Elite est un kit, et il est assez similaire au Méta Quête Pro. Mais, si vous voulez le réduire à une taille plus petite et l’exécuter à partir d’une batterie séparée ou d’un ordinateur portable, vous pouvez le faire.

La prochaine étape agressive de HTC dans le matériel VR ressemble plus à des lunettes qu’à Meta’s Quest Pro, bien sûr. C’est un signe des étapes évolutives à venir pour tout le matériel VR/AR.

HTC Vive XR Élite

Comme

  • Design compact

  • Compatible avec les PC ou fonctionne de manière autonome

  • Écrans clairs et haute résolution

  • Capable d’exécuter des applications de réalité mixte

  • A des verres de prescription réglables

N’aime pas

  • Cher

  • La conception modulaire devient parfois maladroite

  • La prescription ajustable ne fonctionnait pas avec ma vision

  • Peu d’applications de réalité mixte à utiliser

Le Vive XR Elite, tout comme le Quest Pro, est un casque VR sous une forme différente. Et bien qu’il puisse faire de la “réalité mixte” – qui est, en fait, un mélange de vidéos capturées dans le monde réel avec ses caméras, sur lesquelles se superposent des objets et des expériences VR superposés – il n’y a pas encore beaucoup d’applications qui le font beaucoup avec ses fonctionnalités de réalité mixte.

Mais ce casque VR à 1 100 $, disponible avant les attentes d’Apple dispositif de réalité mixte et Meta Quête 3, se sent également comme un tremplin vers un avenir de produit de forme future qui n’est pas entièrement là. Encore.

Une paire de lunettes VR sortant d'un sac noir, posée sur un tableau blanc

Le XR Elite, dans son petit sac noir, semble au premier abord incroyablement petit.

Scott Stein/Crumpe

Conception : VR déconstruite

À côté du Meta Quest Pro, le design déconstruit du Vive XR Elite semble étonnamment petit. C’est principalement parce que de nombreux composants sont amovibles en option ici (la batterie de la sangle de tête peut être laissée derrière, et vous pouvez brancher le XR Elite directement sur un ordinateur portable pour l’alimentation ou utiliser votre propre batterie). Mais aussi, le design des lunettes est en effet plus petit. Le panneau avant brillant miroir n’est pas aussi large que le Quest Pro et les objectifs sont plus compacts.

Cela signifie également que le XR Elite peut se sentir un peu trop serré sur le visage sans lunettes, ou finir par exposer encore plus la vision périphérique ambiante extérieure lorsqu’il est porté avec eux. HTC appelle cela un avantage du “mode de réalité mixte”, et comme le Quest Pro, la sensation est comme porter des lunettes VR littérales, où vous regardez un monde différent à travers vos lentilles tout en voyant des morceaux de tout le reste autour de vous dans la périphérie . Cela peut sembler distrayant, mais avec le temps, mes yeux s’y sont habitués.

Casque et contrôleurs HTC Vive XR Elite VR, tout en noir, sur un tableau blanc

Le XR Elite avec ses contrôleurs et son serre-tête de batterie, qui sont nécessaires pour la plupart des utilisations, ajoute à l’encombrement.

Scott Stein/Crumpe

Le XR Elite ne fonctionnait pas du tout avec mes lunettes lorsque j’ai fait une démonstration du matériel il y a quelques mois à Las Vegas, mais un nouveau support à fixation magnétique permet au casque de se percher sur mes lunettes, reposant un support rembourré sur mon front. Cette entretoise a besoin de la sangle de tête de la batterie attachée pour rester sur mon visage sans tomber (en mode lunettes, elle ne resterait pas sur mon visage dans cette configuration, et il manquait un nez). Et dans ce mode, l’ensemble du casque ressemble à un Quest Pro légèrement rétréci.

Casques HTC Vive XR Elite et Meta Quest Pro VR sur une table en bois, face à face

En mode lunettes (qui nécessite une connexion USB-C à une batterie ou à un ordinateur portable séparé), le Vive XR Elite (à droite) est beaucoup plus petit que le Meta Quest Pro (à gauche).

Scott Stein/Crumpe

Les écrans LCD, qui ont une résolution de 1 920 x 1 920 pixels par œil et un champ de vision effectif de 110 degrés, sont généralement beaux. Lorsque je portais le casque sur mes lunettes, j’ai trouvé l’optique plus déformée qu’avec le Quest Pro. Mais les non-porteurs de lunettes qui portent le casque plus près de leurs yeux peuvent ne pas ressentir la même chose. Il est fascinant que ce casque puisse ajuster automatiquement sa prescription, entre 0 et -6. Malheureusement, cela signifie toujours que je n’ai pas de chance pour mes yeux (qui sont -8 plus). Un curseur séparé rapproche également les lentilles ou les éloigne pour tenir compte de la distance inter pupillaire (IPD).

Les lentilles d'un casque Vive VR, avec un anneau de chiffres sur le cadran indiquant les paramètres de prescription.

Le Vive XR Elite a ses propres dioptries de réglage de prescription, mais ma myopie est au-delà de sa portée.

Scott Stein/Crumpe

L’audio entre par les bras latéraux, un son spatial ambiant comme le Meta Quest Pro qui signifie qu’aucun casque n’est nécessaire. Contrairement au Quest Pro, le XR Elite n’a pas de prise casque.

Le remplacement des pièces pour passer des lunettes au mode batterie à bandeau complet est un peu maladroit. Les deux bras de lunettes en plastique se détachent en un clic et le bandeau réglable de la batterie s’enclenche dans les trous à leur place. Je craignais que le plastique flexible du serre-tête ne s’use ou ne se brise avec le temps alors que je continuais à le détacher et à le rattacher.

Vive XR Elite vu de côté

La façade qui me permet d’adapter le casque sur mes lunettes a un rembourrage en mousse, mais l’ajustement ne fonctionnera pas en mode lunettes : vous avez besoin de la sangle de batterie attachée à la place.

Scott Stein/Crumpe

Une partie du XR Elite qui n’est pas petite, cependant, sont les contrôleurs. HTC comprend une paire des mêmes contrôleurs en plastique rechargeables USB-C de type Oculus qui étaient inclus avec le Vive Focus 3 axé sur les affaires. Il existe des déclencheurs, des boutons et des sticks analogiques standard, mais ces contrôleurs semblent trop volumineux pour le design compact XR Elite . Le Quest Pro, en comparaison, a de nouveaux contrôleurs plus petits qui ont également leur propre suivi basé sur la caméra. Cela aurait été bien si le XR Elite avait une mise à niveau du contrôleur pour correspondre, en particulier pour rendre toute l’expérience plus portable.

Le XR Elite n’inclut pas le suivi oculaire comme le Quest Pro, mais un futur module complémentaire supplémentaire l’offrira si vous souhaitez payer. Cela ne me dérange pas de ne pas être à bord.

Tenir un contrôleur de jeu VR noir devant un casque VR sur un tableau blanc

Les contrôleurs inclus sont gros par rapport au petit casque.

Scott Stein/Crumpe

Expérience VR : Assez solide

Avec une puce Snapdragon XR2 et une paire complète de contrôleurs de mouvement VR inclus, le XR Elite exécute très bien les applications et les jeux VR standard. Il se connecte également avec ou sans fil aux PC pour exécuter la réalité virtuelle, un peu comme le Quest 2 et le Quest Pro. L’avantage ici est que vous pouvez simplement utiliser le casque en mode lunettes avec un PC et obtenir un casque connecté beaucoup plus petit que la plupart des offres concurrentes.

Le XR Elite dispose d’un suivi de mouvement complet intégré, utilisant sa propre gamme de quatre caméras et un capteur de profondeur. La configuration d’une pièce pour la réalité virtuelle fonctionne exactement comme le Quest 2, en peignant les limites de la pièce à l’aide des caméras passthrough.

Un homme portant une paire de lunettes VR par-dessus ses propres lunettes, jetant un coup d'œil sous elles

Comment le XR Elite s’adapte à mon visage avec des lunettes. Il y a beaucoup d’espace libre sous le casque, mais cela signifie également que je peux regarder mon téléphone et mon VR, si j’obtiens mes bons angles.

Scott Stein/Crumpe

Le suivi des mains du XR Elite a également fonctionné assez bien jusqu’à présent. Tout comme la quête, le mouvement de la main est interprété pour montrer vos mains virtuelles à l’écran, ce qui peut pincer des objets, appuyer sur des boutons virtuels ou faire défiler les menus. La plupart du temps, vous reviendrez toujours aux contrôleurs pour des contrôles plus précis et détaillés (de nombreuses applications nécessitent les contrôleurs).

La plate-forme Viveport de HTC possède bon nombre des mêmes jeux et applications que le Quest, mais il manque un certain nombre de jeux et d’exclusivités, donc cela ressemble relativement à un sous-ensemble. Cependant, lorsqu’il est connecté à un PC, vous pouvez accéder aux applications Viveport de HTC ou à Steam VR.

htc-vive-xr-elite-10

Scott Stein/Crumpe

Réalité mixte : pas encore grand-chose

Vous pouvez chercher et trouver des applications qui utilisent des caméras passthrough pour la réalité mixte sur le Vive XR Elite, mais elles sont difficiles à trouver. Tout comme le Meta Quest Pro, ce sont les premiers casques VR de réalité mixte semi-courants dans la nature, et les applications VR existantes ne trouvent peut-être pas nécessairement une incitation à prendre en charge ces nouveaux appareils pour le moment.

Maestro (un jeu de direction musicale), Figmin XR et des applications artistiques font partie de l’offre initiale, et les résultats ressemblent à ce que le Quest Pro a produit. En fait, j’aime un peu mieux la réalité mixte du Quest Pro – pour une raison quelconque, la vidéo de la caméra couleur passthrough du XR Elite me semble plus plate et parfois déformée.

Vous pourriez peut-être utiliser ce casque un peu comme un Magic Leap ou HoloLens pour certaines utilisations de réalité mixte sur la route, selon que ces applications émergent ou non. Mais d’ici là, il se peut qu’il y ait du nouveau matériel que vous devriez simplement attendre.

Un tas d'accessoires VR sur une table en bois

Tout l’équipement dont dispose le Vive XR Elite pourrait signifier un gros sac de voyage.

Scott Stein/Crumpe

Conclusion : Une forme qui m’a poussé, mais trop de bizarreries aléatoires

Le Vive XR Elite, au cours de ma semaine d’utilisation, semblait juste trop délicat et parfois glitch pour être quelque chose auquel je m’habituerais. Le logiciel système ne semblait pas non plus aussi raffiné que celui de Meta. Mais la forme plus petite et la façon dont elle s’adapte à mon visage sont devenues quelque chose que j’ai apprécié davantage au fur et à mesure que je l’utilisais.

Si seulement elles étaient vraiment aussi utiles que des lunettes de tous les jours. Tout comme de nombreux premiers verres AR comme le nReal Light, le design semble encore trop gênant pour être confortable. Et l’étrange bandeau à déclipser semble trop fragile. Je reviens sur le plus gros Quest 2 et j’apprécie au moins son design épuré en comparaison.

Cependant, le XR Elite peut être plus plat que la plupart des casques VR et est beaucoup plus portable que le Quest Pro. Mais cela ressemble à une étape médiane étrange pour la réalité virtuelle, un produit “douleurs de croissance” qui suggère que les évolutions futures seront meilleures. Et à 1 100 $, cela signifie que vous devez absolument attendre ce tour. Je préfère davantage le logiciel et le système d’exploitation de Quest Pro, qui semblent plus raffinés, et la bibliothèque d’applications de Quest surpasse également ce que Vive a.

Mais c’est clairement là que les casques se dirigent. Attendez-vous à ce qu’Apple emprunte un chemin similaire, c’est certain ; peut-être moins gênant. Mais les écrans plus petits et les conceptions modulaires seront une tendance à surveiller.

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