Test de The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom vous permet de monter un cheval squelette en métal lourd, de manger des pierres cuites et de fourrer des fées dans vos poches. Et ce ne sont même pas des aspects essentiels du jeu.

Zelda: Tears of the Kingdom a toujours une durabilité d’arme, mais vous ne vous en soucierez pas.

Il y a tellement de pépites idiotes, cool ou ridicules comme celle-ci cachées dans Side Adventures ou placées dans des coins isolés de la vaste carte. C’est au cours d’une de ces quêtes secondaires – sur la piste du cheval squelette susmentionné – que je me suis dit: “Ce serait au dos de la boîte de la plupart des jeux.”

Tears of the Kingdom est un tel succès car il marie un sens impressionnant de l’échelle avec une granularité mécanique qui signifie que vous pouvez toujours interagir avec son bac à sable grand ouvert de manière créative et surprenante.

Cette prochaine aventure se déroule un laps de temps indéterminé après le jeu précédent, Breath of the Wild, où Zelda et Link ont ​​sauvé Hyrule de Dark Beast Ganon à la suite de la Grande Calamité, qui a ravagé le monde avec des monstres maléfiques.

Il y a un grand monde là-bas.

Alors que la princesse titulaire et son protecteur légendaire se reconstruisent à la suite de cette destruction, ils découvrent un nouvel ennemi caché sous le château d’Hyrule, déclenchant un autre événement bouleversant connu sous le nom de bouleversement sur le terrain. Gloom, qui sape la force, s’est propagé presque partout, provoquant des catastrophes écologiques et des troubles sociaux, avec des gouffres géants et brillants s’ouvrant sur une région souterraine sombre et inquiétante en contrebas.

C’est une histoire convenablement épique avec des enjeux cataclysmiques, mais aussi une histoire qui peut prendre du recul lorsque vous vous perdez dans l’instant où vous préparez des repas et des potions, combattez des Bokoblins et découvrez ce qu’il y a de l’autre côté de la prochaine colline , résolvez les énigmes du Sanctuaire et corrigez les problèmes dans chaque région des divers biomes d’Hyrule au fur et à mesure.

Le potentiel de découverte non linéaire des rythmes de l’histoire signifie qu’il y a une quantité légèrement étrange de répétitions dans les quêtes principales, mais la bande-son magistrale et gonflante dans les cinématiques vocales crée une excellente atmosphère pendant ces moments clés – même si la voix elle-même est assez hokey.

Belle nouvelle faire.

À la base de tout, la grande force de Tears of the Kingdom est son système physique, qui donne une imprévisibilité passionnante au combat et une variété itérative aux énigmes.

Sur le champ de bataille, le mécanisme de durabilité des armes très controversé revient, avec le bouleversement décomposant toutes les armes d’Hyrule au point où elles sont sujettes à la casse. Mais, là où dans Breath of the Wild cela vous a amené à accumuler des armes de grande puissance au cas où vous en auriez besoin, la collecte d’armes dans Tears of the Kingdom est beaucoup plus axée sur le nouveau pouvoir Fuse.

Fuse vous permet de lier une arme à une autre pour en créer une nouvelle ou, mieux encore, de combiner une arme avec une pièce ou un objet de monstre pour créer quelque chose de complètement différent. Fusionner un bâton avec une épée donne… eh bien, un bâton avec une épée au bout, tandis que fusionner une épée avec une corne de caméléon électrique crée une lame dentelée imprégnée de foudre.

Cela signifie que vous puisez probablement dans un plus petit pool d’armes de base discrètes, mais vous pouvez en faire beaucoup plus de variations avec les tonnes d’objets différents que vous pouvez récupérer. L’omniprésence de ces pièces de fusion signifie que vous êtes moins précieux pour utiliser réellement les armes, car vous savez que vous pouvez en fabriquer une autre sans avoir de chance.

Fuse est un élément essentiel du jeu et la clé de l’ADN de TotK.

Fuse est un excellent exemple de gestion intelligente des critiques. Plutôt que de simplement supprimer la durabilité de l’arme qui divise, Tears of the Kingdom l’ancre plus fermement dans son scénario, puis s’appuie sur le mécanisme en vous donnant une raison d’être excité quand quelque chose se casse – c’est maintenant votre chance de truquer quelque chose d’encore plus amusant.

Et assembler des morceaux ensemble est également la façon dont vous résolvez la majorité des énigmes de Tears of the Kingdom, qu’il s’agisse de manipuler des objets dans un objectif, de créer un pont délabré ou de construire une plate-forme de fortune pour glisser le long de certains rails. Fuse, et la façon dont il interagit avec le bac à sable Zelda préexistant, permet une partie entièrement nouvelle et très convaincante de la boucle de gameplay que Breath of the Wild n’avait pas du tout – et un élément clé de l’identité de la suite .

Vous attachez des choses ensemble à l’aide de la puissance Ultrahand, et surmonter les obstacles donne l’impression que vous cassez le jeu chaque fois que vous atterrissez de manière inattendue sur la solution.

Ultrahand est également le pouvoir que vous utilisez pour assembler des pièces pour fabriquer les avions, les voitures et d’autres véhicules que vous avez peut-être vus dans des remorques (mais, malheureusement, la construction de voitures de course loufoques figure moins dans les procédures que je ne l’aurais souhaité).

Lien utilisant le pouvoir Rewind dans Zelda: Tears of the Kingdom pour lancer une balle hérissée géante

Soyez gentil, rembobinez.

La puissance qui rationalise la construction puise dans la même ressource que vous utilisez pour mettre à niveau la puissance totale de votre batterie, ce qui la rend très coûteuse. Mais lorsque l’occasion de faire preuve de créativité avec des véhicules se présente, c’est formidable de se lancer.

Pendant un moment, la plus grande question qui plane sur Tears of the Kingdom a été ses performances sur la Nintendo Switch, une console hybride maintenant âgée de six ans qui n’était même pas la plus puissante du marché lors de son lancement. Mais les exclusivités Nintendo de première partie ont presque toujours séduit par un style distinct qui tire le meilleur parti du système sans viser une fidélité graphique fidèle à la réalité. Ce ne sont que les récentes versions de Pokemon en monde ouvert qui ont jeté le doute là-dessus, vraiment.

Dans cet esprit, les performances globales pendant mon temps avec le jeu étaient bonnes. Il est définitivement maladroit par endroits, cependant, avec des ralentissements fréquents et une distance de tirage sensiblement courte faisant apparaître lentement des objets lointains.

Vous pouvez Golem à votre façon.

Le ralentissement ressemblait à une réponse au grand nombre d’interactions physiques en cours à tout moment. Des explosions particulièrement importantes réduiraient une partie de la fréquence d’images (ainsi que quiconque ou quoi que ce soit d’assez malchanceux pour se tenir dans le rayon de l’explosion), tandis qu’une zone d’histoire avec beaucoup de lave qui coule et de particules flottantes traînait plus que d’autres.

De plus, venir jouer à cette exclusivité sur Switch rend les écrans de chargement assez longs et fréquents par rapport aux nouvelles consoles.

Mais vraiment, jusqu’à présent, ces grognements techniques n’ont été que des pauses mineures dans mon temps avec Tears of the Kingdom – ils ne le définissent pas.

Est-il maintenu par des rayons… tracteurs ?

Bien qu’il se déroule sur la même carte que Breath of the Wild (avec quelques changements clés dus au saut de temps et à Upheaval, bien sûr), Tears of the Kingdom se sent assez différent de son prédécesseur grâce aux nouveaux pouvoirs et mécanismes de tenir tout seul. C’est un monde ouvert massif qui semble dense et excitant sans être obstrué par la fatigue des icônes, car une grande partie du jeu est basée sur des interactions physiques avec la mécanique de base, plutôt que sur des systèmes rigides.

Avantages

  • Monde ouvert massif et interactif
  • Résolution d’énigmes créatives
  • Incroyable profondeur

Les inconvénients

  • Le hoquet de performance lorsque les choses se compliquent
  • Voix de dessin animé du samedi matin / direction de la voix

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