Super Mario Bros. Wonder ajoute des capacités grâce à des badges à débloquer. Lorsqu’ils sont équipés, ceux-ci ajoutent de nouvelles façons de jouer, mais vous ne pouvez avoir qu’un seul emplacement par parcours. Vous pouvez les modifier dans le monde extérieur, juste avant de jouer à un niveau ou après votre mort.
Dans le menu des badges, nous avons vu quelques capacités différentes. Au total, il y a 24 emplacements à remplir, avec ce qui semble être trois types différents : orange, bleu et jaune. Nous avons vu 11 des badges via ce menu et d’autres clips expliquant comment ils fonctionnent et à quoi ils ressemblent en action.
Parachute Cap vous permet d’ouvrir votre chapeau pour glisser, Wall-Climb Jump vous permet de “sauter contre un mur puis d’appuyer sur B pour sauter une fois droit”, Dolphin Kick vous permet d’accélérer sous l’eau et de détruire des blocs, Timed High Jump vous permet de “temps sauts consécutifs […] pour sauter plus haut”, Crouching High Jump vous permet d’atteindre de plus grandes hauteurs en vous accroupissant avant de sauter, Floating High Jump vous permet de flotter après avoir “sauté plus haut que d’habitude”, Grappling Vine vous permet de tirer des vignes dans les airs qui collent et vous tirent vers les murs. , Safety Bounce vous permet de récupérer des chutes dangereuses (comme dans la lave), Sensor vous aide à trouver des objets importants, Coin Magnet attire l’argent, Invisibility vous rend… invisible et Jet Run vous donne une course permanente.
Les badges peuvent être gagnés en relevant des défis ou vous pouvez les acheter dans les magasins Poplin sur la carte du monde avec les pièces de fleurs que vous trouvez dans chaque niveau. Bien que nous en connaissions près de la moitié, il en reste encore 13 dont nous n’avons pas encore entendu parler, mais avec le jeu dans un peu plus d’un mois, il ne nous faudra pas longtemps avant de pouvoir creuser et voir à quoi ils ressemblent par nous-mêmes. Il ne fait aucun doute que les speedrunners trouveront des moyens uniques et bizarres de transformer ces capacités en outils révolutionnaires pour briser les records du monde.
Wonder a été révélé en juin. Depuis, on apprend qu’un tout nouvel acteur incarnera Mario pour la première fois depuis 27 ans. C’est parce que Charles Martinet a pris sa retraite. Nous ne savons toujours pas qui joue exactement le rôle du plombier italien emblématique cette fois-ci, mais Wonder marque le début d’une nouvelle ère à plus d’un titre. Cela abandonne le désormais tristement célèbre style « Nouveau » qui domine la série depuis l’époque DS. Et bien sûr, c’est les débuts de Daisy en tant que personnage jouable dans la série principale, un long moment à venir et quelque chose que les fans célèbrent depuis la sortie de la première bande-annonce. Nous avons pu la voir davantage dans le Direct d’aujourd’hui, apparaissant même sous forme d’éléphant.