L’une des choses les plus intéressantes à propos de ma relation avec Starfield est la façon dont elle a changé au cours du peu de temps où j’ai mis la main sur le jeu. À première vue, au début de la période d’examen, j’étais vaguement inquiet du dernier produit de Bethesda Game Studios. Le démarrage a été lent. L’ouverture était ennuyeuse. Et le flux d’exploration de son monde ouvert est plus axé sur les menus que les jeux de Bethesda. Je l’ai aimé, mais je ne l’ai pas aimé.
Mais ensuite, après quelques heures, le déclic s’est produit. Cela n’a pas pris vingt heures ou quoi que ce soit comme certains l’ont dit – pour moi, c’était plutôt deux. J’ai commencé à trouver un rythme et j’ai commencé à adopter la cadence et le tempo de l’exploration.
C’est intéressant, car il s’agit fondamentalement du même genre de jeu que Fallout et The Elder Scrolls, mais la nécessité d’ouvrir constamment les menus change quelque peu les choses. Cet adage séculaire : « Vous voyez cette montagne là-bas ? Tu peux le baiser » a disparu, car on ne voit plus vraiment rien au loin, sauf ici et là lors de l’exploration planétaire. Vous suivez le plus souvent des waypoints, des pings de scanner et d’autres instruments similaires. C’est différent, et j’ose dire que pour certains, cela pourrait sembler plus ennuyeux – mais je ne l’ai pas trouvé. Je l’ai juste trouvé différent.
Quoi qu’il en soit, le fait est que ça a commencé à cliquer. Mais alors que je m’assois pour rédiger cet article, j’approche de la barre des 150 heures sur Starfield – et plus j’approfondis, plus je réalise que c’est peut-être l’un des jeux les plus défectueux que j’ai jamais créés. toujours vraiment aimé.
Parce que oui, j’aime Starfield. C’est un peu sec, un peu ennuyeux. J’ai entendu dire que c’était sans âme, et je ne pense pas que ce soit vrai – mais je peux voir d’où vient quelqu’un. J’ai vu un autre critique du jeu le décrire comme “terne” l’autre jour tout en disant également qu’il soutenait sa critique de 4/5 – et tandis que le concept de Bethesda affichant “Dull – 4/5” au dos de la boîte est un rire de ventre. c’est drôle sur le papier, mais en même temps, je comprends tout à fait.
Pour moi, Starfield a commencé à gratter la même démangeaison que des trucs comme Minecraft, Animal Crossing ou Cities Skylines, à l’époque où j’avais une sérieuse dépendance à ces jeux. Cela aurait probablement été plus amusant de consacrer ces heures à Minecraft ou à Cities, disons, à Street Fighter ou à cette rediffusion de la trilogie Mass Effect que je n’ai jamais terminée. Mais j’ai apprécié le pur Hangoutitude de ces jeux. Je passerais des heures à bricoler les moindres détails du système routier d’une ville, à l’aménagement de ma maison, ou à cultiver le luxe pour des villageois extrêmement inintéressants et totalement inutiles. Je ne peux pas expliquer pourquoi j’ai voulu y consacrer autant d’heures ; Je viens de faire. Cela me grattait une démangeaison bizarre au plus profond de mon subconscient. J’imagine que c’est aussi la raison pour laquelle les gens jouent à des trucs comme Powerwash Simulator.
C’est ce qui s’est passé pour Starfield. Une image tweetée d’une incroyable reconstitution de l’Arwing de Star Fox conçue pendant le développement par un Bethesda QA m’a fait tourner en flèche. J’ai commencé à parcourir les systèmes de Starfield en rassemblant les pièces nécessaires – et l’argent – pour en construire un moi-même. Ensuite, Arwing sous mes ordres, j’ai effectué une série de missions dont je savais qu’elles aboutiraient à des combats de navire à navire pour faire semblant de jouer un peu un Star Fox très avancé. Oups, 10 heures se sont écoulées. Ensuite, il était temps de trouver une maison où je pourrais exposer ma collection croissante d’artefacts de l’Ancienne Terre – mais pour ce faire, j’avais besoin de rassembler diverses ressources. Alors, je pars, collectant des ressources et travaillant dans ce sens. Oups, il reste encore 10 heures.
C’est un jeu vibrant, je suppose. J’ai pris l’habitude de m’en tenir à un podcast ou à un livre audio pendant que je joue et de laisser les vibrations m’envahir. Le temps disparaît. Soit dit en passant, une excellente recommandation en matière d’accords mets et vins est la version audiobook de la comédie de science-fiction spatiale britannique classique Red Dwarf, « Infinity Welcomes Careful Drivers ». Qui peut être écouté de manière pas tout à fait légale sur un site de streaming vidéo ou un autre. Mais je ne vous l’ai pas dit.
Alors oui, c’est juste de dire que j’aime Starfield. Mais plus j’y joue, plus je suis conscient d’autre chose : c’est l’un des jeux les plus profondément et évidemment imparfaits que j’ai aimé de cette façon.
Il s’agit en grande partie de petites choses. Une animation faciale étrange et étrange qui me dissuade en quelque sorte de vraiment connaître de grandes parties du casting. Ces foutues sections de marche et de discussion. De la même manière que sur Xbox, les menus sont régulièrement en retard et mettent une éternité à s’ouvrir. Les options de dialogue sont étrangement inégales, donc je (un Freestar Ranger) peux demander à quelqu’un ce que sont les Rangers sans aucune idée, tandis que d’autres fois, le fait d’être un Ranger change sensiblement les scénarios pour le mieux. De la même manière, chaque fois que je vais au Red Mile pour vendre ma contrebande, la dame derrière le bar met environ 30 secondes pour sortir d’une sorte d’état de transe et s’animer en glissant vers l’avant du bar pour que je puisse lui parler. . La liste continue.
C’est aussi une liste pointilleuse. Mais ces choses s’additionnent. Piquer, piquer, piquer – la mort par mille coupures. Ou cela pourrait l’être, si la formule sur laquelle Todd Howard fait travailler son équipe n’était pas aussi résiliente. Dans l’état actuel des choses, chacune de ces tentatives de coupures n’est qu’un simple coup d’œil. Parce que malgré tout ce qui est nul, cela commence à paraître obsolète, ou les deux… pour tout comme ça, Starfield a quelque chose de convaincant. Quelque chose qui vous aspirera pendant encore douze heures, puis vous crachera à quelques centimètres de trébucher dans quelque chose d’autre tout aussi captivant.
Parfois, on aime les choses même si elles ont des défauts. Starfield fait partie de ces choses – même si ce n’est absolument pas un jeu que j’aime en raison de ses défauts. C’est malgré eux. Je ne vois aucune fin en vue à mon voyage vers Starfield – mon adoration s’étend au-delà de son étrangeté. Mais quand je pense à l’avenir, je ne suis pas convaincu que Bethesda sera capable de sortir à nouveau un jeu comme celui-ci. Le temps passe, la technologie s’améliore et les attentes grandissent. La prochaine fois, ils devront peut-être faire mieux. Mais pour l’instant, mon histoire d’amour avec les systèmes établis continue.