L’ambitieux RPG d’exploration spatiale de Bethesda Champ d’étoiles est juste au coin de la rue, et il a maintenant été expliqué pourquoi le titre présente un protagoniste sans voix, malgré plus de 200 000 lignes de dialogue vocal.
Champ d’étoilesla création du personnage permettra non seulement aux joueurs de personnaliser leur apparence dans le jeu, mais donnera également la possibilité de sélectionner un arrière-plan et des caractéristiques, il est donc peu probable que deux protagonistes soient exactement les mêmes.
Dans un nouveau entretien avec Polygon, le concepteur principal Emil Pagliarulo a révélé que le personnage du joueur était initialement censé être doublé – en fait, le studio a embauché un doubleur pour le rôle – mais ils ont déterminé qu’avoir un nombre défini de voix pour le protagoniste limiterait la créativité des joueurs. liberté de jouer le personnage qu’ils veulent être.
« Au début du jeu, nous avions un protagoniste exprimé. En pré-production, le plan était d’avoir un protagoniste exprimé », a déclaré Pagliarulo. «Nous avons embauché un acteur, nous avons eu la voix, nous l’avons écouté et nous nous sommes dit : ‘Tu sais quoi, ce type est trop précis.’ Alors quelles sont les options ? Avons-nous, comme certains RPG, quatre voix ? Avons-nous une seule voix, mais engageons-nous quelqu’un d’autre qui soit plus pratique ? Mais [in Starfield] vous pouvez créer différents types de personnes. Nous avons réalisé que la seule façon de vraiment y parvenir et de laisser le joueur être la personne qu’il souhaite être était d’avoir un protagoniste non exprimé.
“Il fut un temps dans l’industrie où chaque protagoniste était exprimé”, a-t-il poursuivi. «C’était un truc AAA. Nous avons commencé à réaliser : « Vous savez quoi, peut-être que ce n’est pas le cas, peut-être que les fans apprécieront encore plus le jeu. »
En fin de compte, cette décision a fini par être « vraiment libératrice » pour Bethesda – Pagliarulo a ajouté : « Ce n’est pas avoir un protagoniste exprimé qui nous a permis de créer un monde aussi grand. » C’est certainement aussi un grand monde – Pete Hines de Bethesda a récemment déclaré qu’il n’en avait toujours pas fini avec le jeu après 160 heures. Inutile de dire que les joueurs vont être très occupés très bientôt.
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