Champ d’étoilesLe dernier patch de ajoute enfin la prise en charge Nvidia DLSS pour les lecteurs PC ainsi que de nombreux correctifs de performances et graphiques.
La mise à jour 1.8.86 a mis du temps à arriver et ceux qui attendaient le support Nvidia DLSS seront heureux de savoir qu’elle a enfin été implémentée dans le jeu complet après avoir été testée en version bêta ces dernières semaines.
L’ajout du DLSS 3 à Champ d’étoiles permettra à ceux qui possèdent une carte graphique Nvidia compatible d’utiliser tous les avantages de la technologie, notamment la super résolution DLSS, l’anticrénelage d’apprentissage profond (DLAA), la faible latence Nvidia Reflex et la génération de trames DLSS.
Le RPG de Bethesda a été lancé uniquement avec la technologie de mise à l’échelle FSR2 de Radeon, ce qui n’était pas bénéfique pour ceux qui possédaient un GPU Nvidia, les joueurs ont donc eu recours au modding pour ajouter du DLSS à leur jeu afin d’améliorer leurs performances.
Ailleurs, les notes de mise à jour – que vous pouvez lire dans leur intégralité ci-dessous – notent également que le jeu a reçu de nombreuses améliorations, principalement destinées à améliorer la stabilité. Par exemple, la mise à jour a ajouté quelques optimisations des performances du GPU, “qui auront plus d’impact sur les cartes haut de gamme” et a amélioré le modèle de thread de rendu, améliorant ainsi l’utilisation du processeur (en particulier sur les systèmes haut de gamme).
Outre de nombreuses corrections de bugs et de quêtes, une autre fonctionnalité bienvenue est la possibilité de manger la nourriture et les boissons trouvées dans le monde. Vous n’avez donc plus besoin de vous soucier de collecter des objets, d’ouvrir votre inventaire et de trouver la bonne chose à grignoter. .
Champ d’étoiles Notes de mise à jour 1.8.86
- Prise en charge Nvidia DLSS – Cette mise à jour introduit la prise en charge Nvidia DLSS pour nos lecteurs PC. Les cartes graphiques Nvidia compatibles peuvent désormais utiliser la super résolution DLSS, l’antialiasing Deep Learning (DLAA), la faible latence Nvidia Reflex et la génération de trames DLSS.
Correctifs et améliorations
Performances et stabilité
- Correction d’un certain nombre de problèmes et de fuites liés à la mémoire.
- Ajout de quelques optimisations des performances du GPU, qui auront plus d’impact sur les cartes haut de gamme.
- Modèle de thread de rendu amélioré, améliorant l’utilisation du processeur, notamment sur les systèmes haut de gamme.
- Diverses améliorations de stabilité et de performances.
Gameplay
- Ajout de la possibilité de manger la nourriture placée dans le monde.
- Furtivité ajustée pour être un peu plus indulgente.
- Correction d’un problème où la tête d’Andreja restait masquée en permanence.
- Correction d’un problème qui pouvait empêcher les joueurs de tirer avec leurs armes.
- Correction de problèmes où certains PNJ pouvaient être vus ne portant pas de vêtements (Remarque : ce problème peut se résoudre avec le temps).
- Correction d’un problème où les défis de compétences déjà en cours pouvaient cesser de progresser après avoir atteint l’Unité et commencé une nouvelle partie.
- Correction d’un problème qui pouvait empêcher temporairement l’ouverture de l’inventaire ou la sauvegarde après être entré dans Unity.
- PC : Correction d’un problème où les mouvements de la souris pouvaient être saccadés.
- Correction d’un problème rare qui pouvait entraîner la perte du vaisseau d’origine.
- Correction d’un problème où le technicien des services du navire pouvait manquer.
- Correction d’un problème où la caméra pouvait parfois trembler de manière incorrecte lors des transitions de voyage, de saut gravitationnel, d’amarrage ou d’atterrissage.
Graphique
- Résolution d’un problème lié à l’apparition de l’occlusion ambiante dans les résolutions ultra-larges.
- Compilation initiale optimisée du shader qui se produit au démarrage.
- Ajout de la possibilité d’ajuster la luminosité et le contraste dans le menu Paramètres d’affichage.
- Ajout de la possibilité d’ajuster la luminosité HDR à condition que le système le prenne en charge. (Xbox et Windows 11 uniquement).
- Correction d’un certain nombre de matériaux qui pouvaient parfois présenter un motif inattendu dans certaines conditions.
- Correction de divers problèmes visuels liés aux nouvelles options du curseur FOV.
- Amélioration de l’apparence des yeux des personnages de la foule.
- Correction d’un certain nombre de problèmes visuels mineurs liés à l’éclairage, aux ombres, au terrain et à la végétation.
- PC : résolution de problèmes visuels supplémentaires liés au DLSS.
Quêtes
- Tout ce que l’argent peut acheter : Correction d’un problème rare où les joueurs ne pouvaient pas s’asseoir pendant la négociation avec Musgrove.
- Zone d’explosion : correction d’un problème où les roches dures qui doivent être nettoyées par les joueurs n’apparaissent pas sur le terrain de Ngodup Tate.
- Échos du passé : correction d’un problème qui empêchait parfois la reine Grylloba d’être joignable pendant l’objectif “Sécuriser la baie de la navette”.
- Eye of the Storm : Correction d’un problème où la progression des quêtes des joueurs pouvait être bloquée en raison d’une invite d’amarrage manquante.
- Grunt Work : Correction d’un problème où la progression pouvait apparaître bloquée si “Supra et Ultra” était terminé lors du retour au Lodge pendant “High Price to Pay”.
- Pas de mouvements brusques : correction d’un problème qui pouvait empêcher la porte d’entrée du navire Scow d’être à nouveau ouverte.
- Opération Starseed : correction d’un problème où la clé nécessaire pour quitter l’installation pouvait parfois ne pas être présente.
- Sabotage : correction d’un problème qui empêchait potentiellement David Barron d’être trouvé par les joueurs.
- Myope : correction d’un problème où les joueurs pouvaient rarement se retrouver bloqués lorsqu’ils parlaient avec Vladimir.
- Le Cœur de Mars : Correction d’un problème qui empêchait les joueurs d’exploiter le « Cœur de Mars ».
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