Champ d’étoiles Le réalisateur Todd Howard affirme que le RPG de science-fiction de Bethesda a été “intentionnellement” conçu pour être joué pendant une longue période et qu’il espère continuer à travailler sur la mise à jour du jeu au cours des cinq prochaines années.
Dans une récente interview avec le podcast The AIAS Game Maker’s Notebook (via GamesRadar), le PDG d’Insomniac Games, Ted Price, a demandé à Howard s’il pensait que les jeux devenaient trop gros, comme nous avons continué à le voir au fil des ans avec la montée en puissance de l’aventure tentaculaire en monde ouvert. Jeux.
Howard répond en disant qu’il pense que cela “commence avec les développeurs” et la technologie, suggérant que les studios veulent utiliser le matériel le plus récent pour repousser les limites de la taille de leurs jeux.
“Je pense que l’ampleur des jeux devrait revenir en arrière et regarder”, a déclaré Howard. “Quelle était l’ampleur des choses avant ? La seule chose que j’ai remarquée est que, comme de plus en plus de jeux sont joués pendant une longue période, ils sont “en direct”, la possibilité de les mettre à jour au fil du temps crée des jeux auxquels les gens jouent en ce moment et qui ont été depuis longtemps, j’ai reçu des années et des années de mises à jour, ce qui crée une attente.
“Quand je me lance dans quelque chose de nouveau, comment cela se compare-t-il à un jeu mature auquel je joue depuis un moment ?”
Bordeciel est l’un des jeux les plus joués de Bethesda à ce jour grâce à son exploration du monde ouvert, sa rejouabilité et sa base de fans et sa communauté de moddeurs dédiées. Howard l’utilise comme exemple de la façon dont, même 12 ans plus tard, le jeu se porte toujours extrêmement bien pour l’entreprise en termes de joueurs.
“Même un jeu comme Bordeciel – qui, si vous le regardez au lancement, était encore un très, très gros jeu – si vous le regardez aujourd’hui avec des add-ons et des mods, c’est un jeu beaucoup plus gros. C’est toujours un jeu qui, 12 ans plus tard, est joué en grand nombre pour nous. Je pense que si vous regardez votre public, il s’habitue à un jeu et veut généralement en ajouter un. Ils veulent ajouter XYZ, et les développeurs, nous le faisons généralement aussi. »
Howard poursuit en disant que c’était l’idée de Champ d’étoiles et que parmi tous les jeux de Bethesda, celui-ci a été conçu dans un souci de longévité, encore plus que Bordeciel et Tomber.
Bethesda a déjà mentionné qu’elle prenait en compte les commentaires des joueurs et qu’elle commencerait bientôt à mettre en œuvre des changements avec divers correctifs, mais Howard pense déjà à l’avenir en termes d’années et a l’intention de continuer à faire évoluer le jeu au fil du temps.
“C’est un jeu et il est intentionnellement conçu pour être joué pendant longtemps”, explique-t-il. “L’une des choses que nous avons apprises de nos jeux précédents, de Bordecieldepuis Tomber, c’est que les gens veulent y jouer très longtemps. Donc Champ d’étoiles, je dirais, c’était le plus intentionnel, en y allant, que c’est un jeu auquel les gens vont jouer pendant longtemps. Comment pouvons-nous le construire de manière à ce qu’il permette cela d’une manière qui semble naturelle – et si les gens ont joué au jeu et terminé la quête principale, vous pouvez le voir.
“Mais c’est aussi un moment où, OK, qu’est-ce que Champ d’étoiles à quoi ça ressemble dans trois mois, à quoi ça ressemble dans six mois, un an, deux ans, trois ans, quatre ans, cinq ans ? Nous avons appris que cela va se produire, alors soyons prêts, profitons-en au maximum et acceptons-le. C’est à la fois ce que nous faisons ici et avec notre communauté de moddeurs. Nous y avons tellement appris. Nous donner une très très bonne base de jeu sur laquelle s’appuyer pour tout le monde. »
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