Star Wars Outlaws s'inspire de l'histoire de Mass Effect 2 et de la carte d'Assassin's Creed Odyssey

Points forts

  • Star Wars Outlaws promet une exploration riche et des batailles à indice d'octane élevé, inspirées des influences de la culture pop.
  • La stratégie de création du monde du jeu consiste à concevoir des lieux et des personnages pour raconter visuellement une histoire instantanément.
  • Le directeur narratif s'inspire de jeux populaires comme Mass Effect 2 et Assassin's Creed Odyssey.

Ubisoft lancera deux jeux à grande échelle et très attendus au cours du second semestre 2024 : Star Wars Outlaws et Assassin's Creed Shadows. Le premier bénéficie de l'attention inébranlable des joueurs en monde ouvert et des fans de Star Wars, en raison de son envergure, de sa construction de monde et de sa capacité à réussir l'atterrissage mieux que Starfield de Bethesda.


Outlaws présente la protagoniste, Kay Vess, qui est censée être plus proche d'une « voleuse de rue courageuse » que d'une crapule à part entière comme Han Solo. Sa campagne à travers la galaxie lointaine, très lointaine, promet une exploration riche et des séquences de combat à indice d'octane élevé, fidèles à la tradition de la franchise, et le directeur narratif du jeu a récemment partagé les influences de la culture pop qui ont inspiré l'histoire, la carte et plus encore d'Outlaws.

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L'équipe de Star Wars Outlaws s'est inspirée du cinéma et des jeux vidéo

Dans une interview avec IGN, le directeur créatif de Massive Entertainment, Julian Gerighty, le directeur du contenu et de la stratégie de la franchise chez Lucasfilm, Steve Blank, le directeur du jeu Mathias Karlson et le directeur narratif, Navid Khavari, ont longuement parlé d'Outlaws, de l'histoire et de l'exploration de cet univers, et des projets qui ont fourni l'inspiration.


Kay Vess, Outlaw de Star Wars, se lance dans des fusillades à enjeux élevés contre l'Empire

Khavari a expliqué que l'équipe avait une « approche très claire pour Outlaws » concernant l'intégration du voyage de Kay dans le récit plus large de Star Wars et la planification pour que les joueurs sortent « des sentiers battus ». Massive a utilisé la « règle des trois secondes » pour construire le monde, concevant un lieu ou un personnage pour qu'il soit compris en quelques clins d'œil. « Avant même de leur donner vie, ils doivent raconter visuellement une histoire sur le type d'endroit dont il s'agit, ce qui s'est passé dans le passé, le type de vie et d'événements qui s'y sont déroulés afin qu'ils aient cette impression d'être habités », a ajouté Karlson.


En évoquant l'intrigue d'Outlaws, soulignant que Kay cherche une équipe pour réaliser un énorme braquage spatial et sa situation difficile pour retirer la « marque de mort » du syndicat du crime Zerek Besh sur sa tête, Khavari a cité un jeu de science-fiction populaire comme source d'inspiration, en disant : « J'adore Mass Effect 2. C'est l'un de mes jeux préférés. Il y a eu tellement d'influences. » Khavai a également cité un autre titre d'Ubisoft qui a particulièrement influencé la carte d'Outlaws, en disant : « Assassin's Creed Odyssey, qui était l'un des jeux que nous examinions lors de la création de ce jeu, vous avez différentes zones sur la carte, [Toshara is] deux ou trois de ceux-là réunis. » Toshara est une toute nouvelle lune à explorer et qui serait un peu plus petite que Tatooine.

Vue du monde ouvert de Star Wars Outlaws


Le réalisateur narratif a également évoqué une poignée de films qui ont influencé l'histoire d'Outlaws, notamment le réalisateur japonais emblématique Akira Kurosawa, connu pour ses films de samouraïs et pour avoir inspiré la trilogie Star Wars originale de George Lucas. « Je pense qu'il faut prendre en compte tout, d'Ocean's 11 et Ocean's 8 à Star Wars lui-même. Les films précédents et cette sensation de braquage ont toujours été en quelque sorte dans la trame », a expliqué Khavari.

Enfin, en ce qui concerne l'écriture d'une histoire dans un monde ouvert, Khavari, qui a déjà travaillé sur les jeux Far Cry et The Division, a déclaré : « C'est l'une des choses qu'il faut toujours garder à l'esprit. Comment allons-nous tisser ensemble un récit et un monde ouvert, de manière à raconter l'histoire, mais aussi à vous donner la liberté d'aller où vous le souhaitez ? »

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