Star Wars Outlaws n'a pas de niveaux ni d'XP, bien qu'il s'agisse d'un RPG d'action

Points forts

  • On pourrait s'attendre à ce que Star Wars Outlaws suive de près la formule standard du monde ouvert d'Ubisoft, mais il fait très différemment.
  • Nous savons déjà que les tours révélatrices de cartes ont disparu, mais il s'avère qu'Outlaws n'a pas non plus de points d'expérience ou de niveaux dans la progression de son personnage.
  • Au lieu de cela, les joueurs pourront améliorer Kay en travaillant avec des experts et en accomplissant des quêtes pour eux.



Le directeur du jeu Star Wars Outlaws, Mathias Karlson, a révélé que le jeu ne comportera aucune montée de niveau ni aucun point d'expérience, car la progression de ses personnages est liée exclusivement aux experts que Kay Vess rencontre au cours de son voyage.

Quand Ubisoft a révélé pour la première fois qu'il travaillait sur un jeu Star Wars en monde ouvert, je suis sûr que de nombreux fans avaient déjà une bonne idée de ce que cela impliquerait : des cartes pleines de marqueurs de quête, de hautes tours révélatrices de cartes à escalader, des équipements qui changent les statistiques et une abondance de contenu annexe pour vous permettre d'explorer. Jusqu'à présent, cependant, Outlaws a prouvé qu'il s'éloignait de cette formule et faisait son propre truc.

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Massive Entertainment a déjà révélé plusieurs aspects qui vont à l'encontre de la philosophie d'Ubisoft dans Outlaws, comme le fait de ne pas avoir à grimper sur des tours pour révéler la carte, mais il vient de détailler l'une des divergences les plus intéressantes à ce jour. Bien qu'il soit qualifié de RPG d'action, il s'avère qu'Outlaws n'aura pas de mécanismes de mise à niveau ni de points d'expérience.



Les arbres de compétences de Star Wars Outlaws sont entièrement centrés sur les PNJ experts

Séquence de poursuite des Outlaws de Star Wars

IGN a récemment eu l'occasion de discuter avec plusieurs développeurs travaillant sur Star Wars Outlaws, dont le directeur du jeu Mathias Karlson. En parlant du fonctionnement du monde ouvert d'Outlaws, Karlson a révélé que la progression des personnages du jeu est assez différente de celle des autres jeux Ubisoft et des RPG en général, car elle n'est pas liée aux points d'expérience ou à la montée de niveau.

Au lieu de donner au joueur des arbres de compétences et des caractéristiques pour accumuler de l'XP, les capacités et les objets de Kay sont obtenus grâce à des quêtes avec des experts, des PNJ spéciaux que vous rencontrez dans le monde qui vous entraînent et vous proposent des améliorations. Nous avons vu un peu de cela en action pendant Ubisoft Forward, qui a montré Kay travaillant sur une quête pour trouver un expert Gunslinger pour lui apprendre de nouveaux tours.


« Vous pouvez partir en voyage avec un personnage comme un expert qui va enseigner à Kay une nouvelle compétence et lui donner une nouvelle amélioration pour son blaster. Cette compétence, cette amélioration, est bien sûr liée à la réussite du casse de Kay, mais c'est aussi un voyage à part entière, qui s'inscrit également dans la tradition Star Wars. »

IGN a également révélé un autre exemple du fonctionnement des Experts, puisque Kay peut trouver un Jawa après avoir entendu parler de son emplacement dans une cantina, puis accomplir une mission pour lui permettre d'obtenir une tourelle laser pour le vaisseau. Les missions proposées par les Experts semblent fonctionner de manière similaire aux quêtes secondaires dans d'autres RPG, mais avec des récompenses beaucoup plus tangibles.

À l'époque, on ne savait pas si les hors-la-loi disposaient de systèmes de progression en plus des améliorations proposées par les experts, mais il semble que le développement des compétences de Kay sera entièrement basé sur ces quêtes d'expert. Compte tenu de la richesse de l'année 2024 en termes d'arbres de compétences et de statistiques évolutives, cela ressemble à une bouffée d'air frais.


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