Star Ocean : Revue du remake de la deuxième histoire : tout ce que je voulais

Nous avons vu Square Enix porter de nombreux RPG bien-aimés de la PlayStation originale vers des plates-formes modernes ces dernières années. Certains vont bien. Quelques-uns ont été décevants. Aucun d’entre eux ne semblait tout à fait digne du matériel source avec lequel ils travaillaient… jusqu’à ce que Star Ocean La deuxième histoire R. Le Final Fantasy La dernière explosion du passé du fabricant n’est pas seulement la meilleure version d’un classique de tous les temps : elle établit la nouvelle norme pour les remakes de RPG PS1 à l’avenir.

Sortie le 2 novembre sur PS5, PS4, PC et Nintendo Switch, Star Ocean La deuxième histoire R est la rénovation par le studio d’action-RPG japonais Gemdrops du mélange d’exploration spatiale de science-fiction et de tropes fantastiques médiévaux de Tri-Ace de 1998 et améliore les visuels, ajoute un doublage et introduit une foule de nouvelles améliorations de la qualité de vie et intéressantes. ajustements de gameplay. Cela m’a aidé à retomber amoureux de l’un de mes jeux préférés et prouve qu’un remake rétro peut élever l’original tout en conservant le style et la sensibilité qui l’ont rendu si spécial en premier lieu.

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Gifs: Square Enix / Testeur Joe

Vous incarnez soit Claude, le fils d’un capitaine de vaisseau qui se retrouve bloqué sur une planète médiévale appelée Expel, soit Rena, une orpheline ressemblant à un elfe dotée de pouvoirs magiques qui le rejoint pour enquêter sur un mystérieux astéroïde appelé le globe magique dont l’impact a libéré des monstres à travers le pays. . Vous voyagez à travers le monde et éventuellement vers une planète sœur futuriste en choisissant parmi différents personnages (un chasseur de primes à trois yeux, un épéiste hanté par des dragons démoniaques) à ajouter à votre groupe. L’histoire n’est pas toujours très mémorable, mais elle continue jusqu’à arriver dans des endroits vraiment étranges et intéressants.

Il existe plus d’une centaine de fins distinctes basées sur la personne que vous recrutez et le statut de votre relation avec eux, tandis que l’exploration des donjons et les combats par écrasement de boutons sont étoffés par une multitude de systèmes de compétences secondaires qui vous permettent de tout faire, de la fabrication d’armes à jouer dans un orchestre. J’en suis à 10 heures de jeu sur Switch jusqu’à présent et tout est comme je m’en souviens, juste beaucoup plus joli, plus épuré et plus engageant que le jeu original ou son remaster PSP 2009. Je m’amuse à fouiller dans mon ancienne Prima Étoile Océan 2 guide de stratégie, qui, à certains égards, semble toujours obligatoire compte tenu de la quantité de contenu secondaire hors des sentiers battus et des arbres de compétences baroques.

Un classique PS1 réinventé

Star Ocean : La deuxième histoireLe pixel art des sprites de revient avec une retouche HD pour les personnages, les PNJ et les ennemis, mais les environnements et les arrière-plans ont été remaniés avec un magnifique nouveau look 2.5HD dans la veine de Voyageur octopathe. Ils ne conservent pas toujours les couleurs vives et les compositions des scènes originales pré-rendues. Pourtant, le nouveau look m’a souvent donné l’impression d’explorer à nouveau le jeu pour la toute première fois. Loin de paraître choquant, le pixel art 2D sur fond 3D ressemble au meilleur des deux mondes.

La qualité du nouveau doublage anglais varie d’un personnage à l’autre, mais elle contribue à animer La deuxième histoireLe script de est notoirement laborieux et verbeux (vous pouvez le passer en japonais ou désactiver le volume à tout moment à partir du menu des paramètres). L’incroyable bande-son a également été récemment arrangée par le compositeur original Motoi Sakuraba pour ajouter de vrais instruments à cordes et des performances de groupe live. Je préfère toujours les pistes minuscules et écho conçues pour la PS1, même si je pense que quiconque vient au jeu pour la première fois appréciera le son plus chaud et plus profond de La deuxième histoire R dans l’ensemble.

Un PNJ d'un petit village dit que son corps est plein de pouvoir.

Capture d’écran: Square Enix / Testeur Joe

Le remake brille également lors des combats. C’est génial puisque c’est là que vous passez environ la moitié de votre temps. Les rencontres aléatoires apparaissent désormais sous forme de petits nuages ​​​​flottants sur la carte que vous pouvez attaquer par surprise ou contourner complètement. Les combats en temps réel se déroulent toujours comme des courses chaotiques, mais certains changements clés ajoutent de nouvelles couches de profondeur. Les ennemis peuvent être décalés si vous les frappez suffisamment de fois de suite, ou parés si vous chronométrez parfaitement une nouvelle manœuvre d’esquive. La fenêtre est petite et inconstante, mais elle permet de briser la monotonie du spam des attaques régulières ou des capacités spéciales. Vous pouvez même appeler un groupe de personnages à collectionner provenant d’autres jeux de la série pour agir comme invocation temporaire qui vous aidera au combat. Et chaque fois que vous mourez au combat, vous avez la possibilité de réessayer le combat plutôt que de revenir à votre dernière sauvegarde.

Chaque ennemi vaincu laisse également tomber des orbes que vous pouvez collecter pour obtenir des modificateurs temporaires comme une augmentation des dégâts de 25 %. Ils ne sont anéantis que lorsque vous mourez ou échouez à une parade, ce qui vous incite à être un peu plus méticuleux lors des bagarres. Cependant, ma fonctionnalité préférée est de loin la possibilité d’enchaîner plusieurs combats si les ennemis du monde extérieur se rapprochent suffisamment. Cela rend les combats séquentiels, multipliant l’argent et les points d’expérience que vous obtenez à la fin. Cela rend le broyage un peu plus intéressant et beaucoup moins fastidieux.

Gifs: Square Enix / Testeur Joe

Deuxième histoire est un long jeu rempli de grands donjons, de tonnes de dialogues et d’une quantité impressionnante de contenu secondaire. Heureusement, même si le RPG classique reste un jeu de rôle gonflé par rapport aux normes contemporaines, le remake rationalise les procédures de plusieurs manières importantes. Chaque scène de dialogue peut être ignorée, exécutée à une vitesse deux fois supérieure ou parcourue automatiquement. Une mini-carte vous donne un bon aperçu du terrain et comprend même des marqueurs de mission pour vous empêcher d’errer confus face à une narration obtuse. De plus, la sauvegarde automatique généreuse permet de réduire les progrès perdus.

Sinon, c’est le même mélange costaud de construction de fêtes, de fabrication d’objets, de personnalisation de combattants et d’histoires parallèles qui a séduit les fans du genre il y a des décennies. Il y a six jeux principaux dans le Étoile Océan série, et aucun d’entre eux n’a jamais égalé La deuxième histoireLe mélange séduisant de charme, de beauté et d’étalement de RPG overworld écrasant de l’ère PS1. Le remake met parfaitement en valeur ces points forts et améliore de manière significative les domaines les plus datés. L’histoire évocatrice et sinueuse ne peut toujours pas rivaliser avec les rivales de l’époque comme Final Fantasy VII, Xénoengrenagesou Suikoden II. Mais l’ensemble reste pour moi irrésistible et n’a jamais été aussi bon. J’espère seulement que certains des autres RPG PlayStation originaux coincés dans le passé pourront obtenir le même éclat qu’ils méritent tant.

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