Spider-Man 2 aura un lancer de rayons dans tous les modes visuels

Venom est montré debout dans la rue sous la pluie tout en montrant ses dents et sa langue de cul grossière.

Image: Jeux insomniaques

Spider-Man 2 de Marvel est dans environ un mois, puisque la suite de la PlayStation 5 devrait être lancée le 20 octobre. Alors que le jeu original de 2018 et sa suite dérivée de 2020 Miles Morales étaient également sur PlayStation 4, Spider-Man 2 est conçu exclusivement pour la technologie la plus robuste de la PS5. En tant que tel, le développeur Insomniac affirme avoir été en mesure d’exploiter le système pour réaliser le lancer de rayons à tous les niveaux, quel que soit le paramètre de performances graphiques sur lequel vous jouez.

Dans un entretien avec IGN, Mike Fitzgerald, directeur de la technologie de base d’Insomniac, et Jeannette Lee, directrice du projet, ont parlé de la technologie derrière le prochain jeu en monde ouvert. Lorsque le sujet du lancer de rayons (rendu réaliste des reflets, de l’éclairage et des ombres) a été abordé, Fitzgerald a expliqué que Spider-Man 2 offrira plusieurs options de framerate (30, 40 et 60 images par seconde). Le mode 30 ips aura une meilleure fidélité graphique, mais si vous échangez une partie de cette plus jolie qualité d’image, vous obtiendrez un framerate plus fluide à 60. L’option 40 ips est destinée à ceux d’entre nous qui possèdent un téléviseur à 120 Hz.

Quel que soit votre choix, Fitzgerald affirme que le lancer de rayons sera activé par défaut pour chaque mode, et affirme que cela est dû au fait que le studio travaille avec la PlayStation 5 suffisamment longtemps pour comprendre la technologie, ayant déjà publié trois jeux sur le système entre les deux précédents. Homme araignée jeux et Ratchet & Clank : Faille à part.

“Pour ce jeu, nous sommes vraiment capables de livrer [ray tracing] comme mode de performance de base », a déclaré Fitzgerald IGN. «Il n’y a aucun mode de ce jeu dans lequel le lancer de rayons est désactivé, ce n’est pas nécessaire. Nous avons vraiment trouvé comment proposer ce que nous pensons être les bons visuels de Spider-Man et nous voulons nous assurer que chaque joueur le voit.

Tout cela semble impressionnant, et si Insomniac est maintenant aussi doué avec la technologie, je suis curieux de voir ce que cela signifie. c’est Carcajou jeu à quoi ressemblera chaque fois qu’il sortira. Mais même avant cela, les jeux d’Insomniac ont constitué une vitrine technique assez solide pour la PlayStation 5. Faille à partc’est la technologie du portail était vraiment folle à voir, et soi-disant avait besoin du disque SSD de la PS5 pour accomplir.

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