Sony annonce l’équivalent PS5 de la manette adaptative Xbox

Un développement majeur se produit dans le mouvement pour l’accessibilité des jeux alors que Sony annonce sa réponse au Xbox Adaptive Controller.


Sony a dévoilé son projet de manette plus accessible pour les PS5, sa propre réponse au Xbox Adaptive Controller. Le géant de la technologie semble avoir emprunté l’idée d’un contrôleur axé sur l’accessibilité à Microsoft et l’a intégré dans une nouvelle méthode de saisie pour la PS5.


Le mouvement pour l’accessibilité des jeux a gagné beaucoup de terrain ces dernières années, mené par des organisations comme The AbleGamers Charity et SpecialEffect qui travaillent pour aider les joueurs handicapés à profiter de leur passe-temps préféré. Une étape majeure dans ce mouvement s’est produite en 2018 lorsque Microsoft a publié la Xbox Adaptive Controller qui permet la mise en œuvre de différentes options de contrôle et d’accessoires d’entrée tiers pour les joueurs qui ont des difficultés à utiliser des contrôleurs de conception conventionnelle. Ce fut une énorme décision de Microsoft qui a mis en lumière les efforts de ces défenseurs et encouragé d’autres fabricants de consoles à faire leurs propres incursions dans les contrôleurs propriétaires construits autour de l’accessibilité.

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Au cours des quatre années écoulées depuis la sortie de la Xbox Adaptive Controller, beaucoup ont attendu de voir comment Sony, le plus grand concurrent de Microsoft sur le marché des consoles, ferait de nouveaux efforts pour des contrôleurs accessibles. Les joueurs ont finalement obtenu une réponse à cette question lors de la conférence de presse de Sony au CES 2023, au cours de laquelle le président et chef de la direction de Sony Interactive Entertainment, Jim Ryan, a annoncé le projet Leonardo pour PS5, un kit de contrôleur personnalisable réalisé en consultation avec des experts en accessibilité et des organisations telles que The AbleGamers Charity, SpecialEffect, et Empilez.

image promotionnelle du projet de contrôleur d'accessibilité ps5 leonardo

Dans un article sur le blog PlayStation, il est expliqué que Project Leonardo inclura des options pour le mappage des boutons, plusieurs profils de contrôleur et la compatibilité avec des accessoires tiers, tout en continuant de fonctionner “prêt à l’emploi”. Il pourra être utilisé seul ou avec un autre contrôleur Project Leonardo et un contrôleur DualSense qui “peuvent être utilisés ensemble comme un seul contrôleur virtuel”. Les accessoires tiers pourront être connectés via quatre ports AUX de 3,5 mm situés au bas de l’appareil, de conception similaire aux ports de la manette Xbox Adaptive Controller. Un aspect particulièrement notable du projet Leonardo est sa haute configuration, car les joueurs peuvent faire des choses comme ajuster la distance du stick analogique par rapport au reste de la manette de jeu. Il est clair qu’à la suite de ses efforts pour mettre en œuvre l’accessibilité dans Dieu de la guerre Ragnarok et Le dernier d’entre nous, partie 1Sony reste déterminé à continuer de rendre ses logiciels et son matériel accessibles au plus grand nombre de joueurs possible.

vue élargie du projet kit de contrôleur leonardo pour ps5

vue rapprochée des ports auxiliaires sur le kit de contrôleur ps5 project leonardo

Le projet Leonardo représente le premier développement majeur en matière d’accessibilité matérielle réalisé par Sony ou Nintendo dans le sillage de la Xbox Adaptive Controller. Bien que l’ancien directeur de Nintendo, Reggie Fils-Aime, ait affirmé qu’il était autrefois prévu que Nintendo fabrique sa propre version de la manette adaptative Xbox, cela n’a pas encore été fait. Par cette annonce, Sony réaffirme l’importance de l’accessibilité dans l’industrie du jeu, et les organisations et les défenseurs méritent d’être félicités pour leur travail visant à mettre ces problèmes sur la carte.

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Source : Blog PlayStation