Sonic Frontiers a ramené le fameux saut infini de Knuckles

Ah, Sonic Boom, c’était une aventure folle, n’est-ce pas ? Donnant naissance à trois jeux mal reçus (cinq, y compris les versions sur navigateur et mobile) et une émission de télévision décente, cette série est restée longtemps après son lancement désastreux, alors que Sega essayait vraiment de la faire décoller. Cela n’a pas fonctionné et nous avons finalement obtenu Sonic Mania pour nos problèmes. Mais ce n’est pas parce que Sonic Boom n’a pas été le succès espéré par les développeurs que son héritage n’a pas survécu – même si ce n’est pas volontaire.


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La dernière mise à jour de Sonic Frontiers, Final Horizon, ramène l’une des meilleures choses que Sonic Boom avait à offrir : un saut infini de Knuckles. C’est vrai, encore une fois, Knuckles est capable de s’empêcher de tomber dans les airs, conservant sa hauteur actuelle pendant qu’il réussit un autre saut. Ce n’est certainement pas intentionnel, puisque le premier Knuckles infinite était un bug. Néanmoins, c’est un rappel incroyable et les fans l’adorent.

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L’un des premiers joueurs à avoir repéré cette fonctionnalité (probablement involontaire) est l’utilisateur de Twitter Proto_arts, montrant le saut infini dans toute sa splendeur. Heureusement, contrairement à l’astuce Sonic Boom, cela n’implique pas de mettre le jeu en pause à plusieurs reprises, il suffit de spammer et de sauter pour maintenir votre hauteur.

Mieux encore, un autre fan en a déjà fait bon usage. Ici, nous pouvons voir que le saut aide le joueur à atteindre une Chaos Emerald. Il est difficile de voir comment ils y parviendraient en tant que Knuckles autrement, alors peut-être que c’était intentionnel après tout. Dans ce cas, Sega n’a clairement pas peur de se moquer de lui-même – ou de mettre en œuvre des exploits assez fastidieux.

Il s’avère que ce n’est pas seulement Knuckles qui s’amuse. Un saut infini a également été trouvé avec Tails. Qui sait? Peut-être que toute la bande en a un maintenant, et nous devons juste trouver comment les réaliser.

Ces infinis seront utiles, car comme les fans l’ont rapidement découvert, le nouveau contenu de Sonic Frontiers est vraiment, vraiment difficile. Le directeur de Sonic Frontiers, Morio Kishimoto, accepte depuis longtemps les commentaires des fans sur les réseaux sociaux, c’est donc probablement en réponse au sentiment des joueurs que le jeu était trop facile au lancement. Eh bien, nous ne pouvons certainement pas dire cela maintenant.

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