Sega publiera plus de jeux mobiles après l’acquisition d’Angry Birds

La semaine dernière, la rumeur disait que Sega était en train d’acheter le fabricant d’Angry Birds, Rovio, pour la modique somme d’un milliard de dollars. S’il n’a finalement pas tout à fait atteint ce chiffre, il est désormais officiel que le géant japonais ait racheté le spécialiste du jeu mobile.


Sega a annoncé l’acquisition de Rovio Entertainment ce matin, le prix d’achat final s’élevant à 706 millions d’euros (environ 775 millions de dollars). Fondée à Helsinki, en Finlande, Rovio est surtout connue pour Angry Birds, qui a été l’un des premiers jeux mobiles extrêmement populaires, ayant atteint un milliard de téléchargements en mai 2012, moins de trois ans après le lancement du titre. Avec cet achat, Sega cherchera à se développer dans le mobile, un domaine où la société n’a pas de grands atouts alors qu’elle a également mentionné d’autres opportunités médiatiques.

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“J’ai grandi en jouant à Sonic the Hedgehog, captivé par son design à la pointe de la technologie”, a déclaré le PDG de Rovio, Alexandre Pelletier-Normand, à propos de l’accord. “Plus tard, quand j’ai joué à Angry Birds pour la première fois, j’ai su que le jeu était devenu un véritable phénomène grand public, avec le pouvoir de façonner la culture moderne”.

des oiseaux en colère jetés sur des cochons verts dans Angry Birds

L’achat de Rovio par Sega est stratégique, comme indiqué dans sa lettre d’acquisition. Il souhaite utiliser le savoir-faire de Rovio sur le marché des jeux mobiles en direct et apporter cette expertise aux IP de l’entreprise, d’autant plus que les jeux mobiles continuent de croître à un rythme plus rapide que la console et le PC. Le potentiel multimédia est un autre aspect qui a été mis en évidence.

“Rovio et SEGA ont tous deux réussi à étendre leurs IP, ‘Angry Birds’ et ‘Sonic the Hedgehog’, à divers médias en dehors des jeux vidéo, tels que les films, les dessins animés et le merchandising, et détiennent par conséquent une solide base de fans dans le monde entier comme ainsi qu’un savoir-faire en matière d’extension IP”.

Le film Angry Birds est sorti en 2016 et a été un succès commercial, rapportant 352 millions de dollars dans le monde, mais son suivi, The Angry Birds Movie 2, n’a pas pu répéter son succès, rapportant moins de la moitié du premier film au box-office. Sega a connu plus de succès dans les films avec la dernière adaptation à l’écran de son personnage le plus emblématique, Sonic the Hedgehog 2, rapportant plus de 405 millions de dollars et devenant l’un des films de jeux vidéo les plus réussis de tous les temps.

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Mais peut-être la partie la moins connue de l’accord, et peut-être le joyau obscur, est que Rovio possède et exploite Beacon, une suite technologique qui permet aux développeurs de créer et de monétiser des jeux, et qui sous-tend la série Angry Birds.

“Parmi le marché mondial du jeu en croissance rapide, le marché du jeu mobile a un potentiel particulièrement élevé, et l’objectif à long terme de SEGA est d’accélérer son expansion dans ce domaine”, a déclaré Haruki Satomi, président et PDG du groupe SEGA Sammy Holdings.

Le PDG de Rovio, Pelletier-Normand, a poursuivi : « Red et Sonic the Hedgehog : deux personnages mondialement reconnus et emblématiques créés par deux sociétés remarquablement complémentaires, avec une portée mondiale qui s’étend sur mobile, PC/console et au-delà. La combinaison des forces de Rovio et de SEGA présente un avenir incroyablement excitant.”

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