Les employés de Sega of America disent que l’éditeur est derrière Personnage, Yakuzaet des franchises de jeux plus appréciées tentent de les licencier en représailles à la syndicalisation. Une nouvelle pratique déloyale de travail déposée par Communications Workers of America accuse Sega d’avoir forcé les employés à une réunion au cours de laquelle on leur a dit que leurs emplois seraient délocalisés au Japon et en Europe, plutôt que de négocier les licenciements directement avec le syndicat.
Le 6 novembre, Sega a soumis à l’Allied Employees Guild Improving Sega (AEGIS-CWA) une proposition visant à « éliminer progressivement » tous les travailleurs temporaires d’ici février 2024, dont beaucoup sont affectés à l’assurance qualité et à la localisation. L’Union, qui s’est formé plus tôt cette annéereprésente actuellement plus de 200 employés répartis dans les départements marketing, ventes, développement de produits et autres.
Les licenciements toucheraient 40 pour cent du groupe, soit environ 80 employés syndiqués au total. Cependant, au lieu de négocier les changements avec le syndicat, Sega a annoncé la nouvelle directement aux employés lors d’une réunion requise, violant potentiellement les règles interdisant aux entreprises de négocier directement avec des employés syndiqués plutôt qu’avec leur syndicat.
“Il est décourageant de voir de telles actions de la part de Sega, car cela démontre sans équivoque une négociation de mauvaise foi et un refus de reconnaître les précieuses contributions d’une partie importante de nos collègues”, a déclaré Elise Willacker, testeuse senior en assurance qualité chez Sega, dans un communiqué envoyé par courrier électronique à Ma ville. “Nous avons déposé une plainte pour pratique déloyale de travail pour dénoncer les relations directes de Sega avec les membres et la violation du statu quo en disant aux membres de l’unité de négociation que nos emplois prendraient bientôt fin.”
Sega n’a pas immédiatement répondu à une demande de commentaire.
L’ULP sera soumise au Conseil national des relations du travail pour examen, mais elle pourrait ne pas être résolue à temps pour éviter des licenciements massifs. Allied Employees Guild Improving Sega est l’un des plus grands syndicats formés jusqu’à présent dans l’industrie du jeu vidéo et est unique en ce sens qu’il englobe des employés de tous types de rôles différents plutôt que d’être spécifique à un département. Sa bataille commerciale avec Sega survient alors que les grands éditeurs et studios de jeux de l’industrie sont essayer de réduire les coûts et de licencier.
« Sega ne sera pas autorisé à s’en tirer avec ce comportement illégal. Nous appelons l’entreprise à rendre permanents tous les employés temporaires et à revenir à la table des négociations de bonne foi. Il n’y a pas d’autre alternative juste », a écrit Willacker.