Revue Redfall : Une imitation sans effusion de sang du meilleur travail d’Arkane

Le soleil est parti. Effacé par un panthéon de dieux vampiriques qui, au lieu de palais étincelants et de châteaux gothiques, ont revendiqué une ville insulaire sans prétention au large des côtes du Massachusetts continental. La faible lumière est fournie par les lampes UV et les fusées éclairantes des entrepreneurs militaires privés et des cultistes ; un peu de chaleur par la chaleur corporelle des habitants entassés dans la résistance. Si Internet fonctionnait, votre application météo vous dirait de vous attendre au mieux à des températures tièdes. Cela explique peut-être pourquoi Chute rouge est légèrement insuffisamment cuit.

Voici ce à quoi vous pouvez vous attendre dans Redfall, moins que ses frères et sœurs Arkane.

Depuis de nombreuses années maintenant, Arkane propose une série ininterrompue de jeux d’action à la première personne courageux et inspirés, de Dishonored en 2012 à Deathloop en 2021. Ils ont parfois divisé, demandant beaucoup à leurs joueurs et les poussant vers des styles de jeu inconnus, mais même les détracteurs du studio concéderaient que ces jeux étaient superbement conçus et magnifiquement présentés. Vous ne voudrez peut-être pas un œuf Fabergé dans votre maison, mais vous devez admirer le talent artistique.

Redfall brise cette séquence chaude. S’il ressemble à ses prédécesseurs – oscillant entre furtivité et tir, ses espaces domestiques remplis d’histoires éparses à reconstituer – les résultats sont plus sordides que d’habitude. Ne vous méprenez pas : Redfall est un bon FPS en monde ouvert dont vous pouvez profiter pendant des dizaines d’heures avec des amis. Mais c’est un pas en avant notable par rapport au haut perchoir occupé par Corvo et Colt. C’est le premier jeu raté d’Arkane depuis une époque.

Un raté rare.

Les raisons en sont, je suppose, intégrées dans le paragraphe précédent : “coop” et “monde ouvert”. Redfall est la toute première tentative du studio de multijoueur constamment en ligne, ainsi que son éloignement inaugural des niveaux denses et autonomes pour créer un espace continu à grande échelle. Les développeurs n’aiment pas que vous les voyiez transpirer, mais ici, la contrainte – d’apprendre de nouvelles choses tout en rassemblant quelque chose de raffiné et de jouable – est à peine dissimulée.

Un niveau Dishonored typique est criblé de voies potentielles vers des cibles qui peuvent être abordées de plusieurs manières – avec un couteau dans le dos, un combat à l’épée surnaturel ou quelque chose de plus élaboré et écrit. Une mission Redfall typique est beaucoup moins malléable.

Il est vrai que les quêtes de l’histoire centrale de Redfall ont tendance à offrir des options que vous ne trouveriez pas dans, disons, une île morte : combiner des pouvoirs de traversée pour escalader le toit d’un cinéma depuis une ruelle ; deviner l’emplacement d’un ancien tunnel de contrebande qui donne accès au sous-sol d’une ferme. Certains proposent des dilemmes moraux et des prises d’otages avec des conséquences. Mais ils sont d’une rareté relative. Bien plus souvent, vous serez engagé dans des affrontements simples avec des foules et des miniboss dans le mode Borderlands.

La pompe peut-elle compléter la circonstance ?

Heureusement, le tournage est tout aussi volumineux et percutant qu’il l’était dans Deathloop, et Arkane transforme ses vampires en un problème engageant à résoudre dans le chaos – soit en les exposant aux rayons UV avant de les briser avec un coup de poing ludique, soit en perforant leurs cœurs avec un morceau de bois pointu. Les pieux peuvent être attachés à certaines classes d’armes à feu comme des baïonnettes, ou propulsés à grande vitesse à partir de lanceurs, et servir également d’armes silencieuses pour éliminer les cultistes en un seul coup. Alors que les morts-vivants voltigent – disparaissant entre votre réticule et réapparaissant quelque part au-dessus de votre épaule – vous n’êtes jamais autorisé à oublier la forme unique de menace à laquelle vous êtes confronté.

Pourtant, une pièce clé manque au puzzle de combat d’Arkane : le démontage. Bien que vous puissiez tuer instantanément un ennemi humain en le frappant dans le bas du dos, le bruit sourd qui en résulte est loin d’être satisfaisant – et vous ne plongerez pas sur un garde inconscient d’une grande hauteur, ni n’enfoncerez une lame dans la gorge d’un adversaire décalé. C’est une omission déroutante, privant à la fois la furtivité et les fusillades de la ponctuation que vous trouverez dans Dishonored et Deathloop, ou dans Far Cry – l’une des principales inspirations de Redfall.

Far Cry aurait peut-être été la comparaison logique pour Arkane, mais peut-être pas favorable. Oui, Redfall est structuré autour de hubs et de refuges à partir desquels vous acceptez des missions et tracez un parcours sur la carte, en prenant part à des activités annexes et en choisissant des patrouilles au fur et à mesure. Mais il n’y a rien d’aussi substantiel que les avant-postes de Far Cry cachés entre les maisons en bord de mer et les champs de maïs de Redfall, ni la faune ou la circulation routière d’Ubisoft. Peut-être que, huit itérations plus tard, un monde ouvert Redfall pourrait être relativement animé; Dans l’état actuel des choses, le fait de se déplacer dans la ville rappelle plus facilement Outbreak, le mode Freeroaming Call of Duty Zombies dans lequel vous et trois amis renversez des maisons pour le butin avant de converger vers un objectif de combat. Un format parfaitement fin, mais pas celui qui convainc en tant que monde vivant.

Un Far Cry d’un jeu de tir Ubisoft.

Bien sûr, l’endroit semble beaucoup moins vide en coopération, où vos pouvoirs de traversée et de combat inhabituels se combinent de manière créative et inattendue. Incarnant Layla, “la menace télékinésique de la dette étudiante”, je suis rapidement tombée amoureuse de l’ascenseur spectral qui la propulse haut dans les airs ; un ami, quant à lui, a expérimenté le translocateur de Devinder, une grenade qui crée un portail de sortie pour la téléportation. En peu de temps, nous avions découvert un moyen de combiner les deux et, avec de la pratique, nous pouvions escalader des falaises et des châteaux d’eau en un instant – un double acte qui ne vieillissait jamais.

Il est juste de dire que Redfall s’améliore avec le temps. Une deuxième carte présente des factions cultistes rivales qui, lorsqu’elles ne sont pas enfermées dans des batailles buggées où aucune des parties ne peut blesser l’autre, occupent les rues et vous tentent des toits pour des échauffourées impromptues. Et au fur et à mesure que votre connaissance du cadre s’accumule à travers des centaines de notes trouvées – entrées de journal, horaires de préparation des repas, sermons d’église étonnamment émouvants – les bâtiments eux-mêmes sont imprégnés d’une signification supplémentaire. Une image se dessine de Redfall, la ville : suffisamment endormie pour ne pas pouvoir se réveiller pour contrer une élite venue la saigner à sec, mais avec des racines si profondes que sa communauté continue d’exister sous terre – ses vicaires et médecins terrés dans des casernes de pompiers et musées maritimes.

Mais un système de livraison d’histoires de ce type ne convient pas au multijoueur. Il faut de la persévérance pour finir de lire une note pendant qu’un ami tombe sur une patrouille de sécurité de Bellwether et crie à l’aide. Paradoxalement, vous obtenez le meilleur du combat de Redfall en coopération, mais tirez le meilleur parti de son écriture seule.

Il y a beaucoup en jeu.

Vous devrez également être obstiné pour supporter les problèmes techniques. Bien que les problèmes de performances signalés par Redfall ne se soient pas matérialisés pour moi sur un PC puissant, j’ai été abattu par des bogues qui m’ont piégé dans le terrain ou ont bloqué la vue de ma lunette de tireur d’élite. Un coéquipier a trouvé à plusieurs reprises l’accroupissement désactivé et la furtivité avec. Souvent, la seule façon de réinitialiser était d’arrêter et de recommencer à partir du refuge le plus proche.

Dans l’ensemble, on a l’impression que la coopération n’est pas aussi pratique qu’elle devrait l’être. Vous voulez rejoindre un ami solo en cours de session ? Vous ne pouvez pas : ils devront démarrer à partir d’un menu différent pour héberger. Besoin d’abandonner tôt? Cela vous rendra impopulaire, car toute l’équipe sera expulsée du jeu. Quant à essayer un personnage différent à mi-campagne, oubliez-le. Vous serez tellement sous-nivelé que cela rendra également cela impossible.

Pire encore, la progression de l’histoire n’est liée qu’à l’hôte – condamnant leurs invités à rejouer les mêmes missions s’ils veulent jouer en solo. Peut-être que toutes ces restrictions sont bonnes si vous traitez Redfall comme une campagne D&D – se réunissant à la même heure chaque semaine pour jouer avec les mêmes personnes. Mais je me souviens d’une époque où les tireurs coopératifs étaient considérés comme un passe-temps à faible engagement.

Rechercher et détruire.

Il y a une mission au milieu de la première carte de Redfall nommée Maison des échos, dans lequel vous enquêtez sur la succession d’un dieu vampire et ancien médecin nommé Hollow Man. D’abord, vous voyez l’endroit tel qu’il est, hanté et délabré, avant de plonger dans une maison de poupée pour la voir restaurée. Les fans de Dishonored 2 penseront instantanément à Une fissure dans la dalle, une mission bien-aimée dans laquelle vous naviguez entre le passé et le présent d’un manoir à volonté. Seulement, la crèche de Hollow Man n’est pas si dynamique, ni si pleine de possibilités.

Il est difficile de ne pas voir tout Redfall en ces termes. Comme un écho des gloires passées d’Arkane – une dans laquelle la voix unique du studio peut encore être entendue, mais plus faiblement que ce à quoi nous nous attendions.


Chute rouge a été examiné sur PC, avec un code fourni par Bethesda.

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