Revue Justet : une incroyable odyssée verticale avec un message environnemental plein d’espoir

L’escalade dans les jeux vidéo est une affaire trompeuse. Il s’agit rarement de la mécanique de jeu centrale : souvent, il s’agit à peine d’un simple bouton permettant à Nathan Drake de passer à l’étape suivante. Un mode traversant pour traverser rapidement Florence ou Damas, semblable à une voiture dans le sens où il suffit d’appuyer sur le bouton pour l’allumer et de la pointer quand on veut partir. Le système s’occupe du reste. Oui, je suis réducteur et dédaigneux du fait qu’Assassin’s Creed, Uncharted, Tomb Raider et tous les autres jeux Climby que vous voudriez mentionner comportent généralement quelques énigmes délicates où il est crucial d’être bon pour inciter le système, mais les jeux font rarement transpirer vos paumes à la recherche de la prochaine poignée.

Ce n’est pas le cas avec Juste. Le jeu entier est centré sur la recherche de la prochaine prise. Comprendre comment redimensionner la surface A pour atteindre l’objectif B. Cela commence simplement : chaque gâchette correspond à une main, les enfoncer fait saisir les mains, le stick gauche les déplace. C’est beaucoup plus complexe que d’appuyer sur X pour attacher solidement Nathan Drake à un affleurement, mais non moins intuitif. Et puis tu montes.

Nous sommes tombés amoureux de la démo il y a quelques semaines et le jeu complet ne déçoit pas. Regardez sur YouTube

Et tu continues à monter. Parce qu’il s’agit de La Tour, le lieu gigantesque de Jusant dans lequel se déroule tout le jeu, à l’exception de la séquence d’ouverture qui s’efface sur un ancien fond marin brûlant. Le « pourquoi » ne prend forme que quelques heures plus tard, après avoir lu d’innombrables notes sur la construction du monde laissées dans les ruines de la civilisation quasi-méditerranéenne de La Tour. Mais il suffit au début de savoir que, dans l’esprit de Yazz, le seul moyen est de monter. Eh bien, parfois, il faut traverser un peu. Mais la tendance est vers le ciel.

Vos capacités de base changent à peine au cours de l’expérience, seulement leur application et vos compétences avec elles. | Crédit image : Ne hochez pas la tête, VG247

Vos compétences en escalade se développeront en fonction du terrain, mais pas dans le sens d’un RPG-Lite ou de Zelda : les capacités avec lesquelles vous commencez sont plus ou moins les mêmes que celles qui vous guideront tout au long du jeu. Cependant, vos compétences en tant que joueur sont obligées de s’adapter à un tapis roulant de défis. Exécuter des doubles sauts, se balancer sur de vastes distances, trouver la meilleure façon d’être économique avec vos quilles : comme peu de jeux avant lui, Jusant maîtrise vraiment le frisson homme contre nature d’escalader une surface noble. Des nobbles qui, dans ce cas, se déplacent souvent sur la roche sur de minuscules pattes.

Votre coordination et votre timing ne seront jamais mis à l’épreuve de la même manière que, par exemple, Ghostrunner 2 fait tout son possible pour plonger vos sens dans une fine brume, mais vous vous retrouverez perplexe à des moments réguliers pendant des minutes à la fois. Assez pour ressentir un goutte-à-goutte constant de liquide triomphant suintant à travers votre système lymphatique, mais pas assez pour que le jeu soit toujours frustrant. C’est un chef-d’œuvre de rythme, offrant des pauses bienvenues après de longues séances d’escalade juste lorsque vous en ressentez le besoin, qui vous permet de fouiller dans une série abandonnée de colonies, de fermes et de mines à flanc de montagne pour trouver un texte de saveur de construction du monde, et le histoire centrale de Bianca, une compagne de voyage invisible qui a fait ce même voyage pendant une durée indéterminée avant votre arrivée.

Votre relation passive avec Bianca serait la seule significative dans le jeu sans Ballast, une créature mystérieuse et magique à base d’eau qui vit dans votre sac à dos et vous aide tout au long du chemin avec des pouvoirs spéciaux comme « vous montrer où aller ». et « faire pousser les vignes pour pouvoir y grimper ». Ce dernier rappellera aux connaisseurs Grow Home et Grow Up d’Ubisoft, ces micro-jeux mettant en scène un petit robot rouge qui doit grimper sur un tas de plantes géantes pour accéder à son vaisseau spatial. Ce sont probablement les choses les plus proches de Jusant qui ont existé auparavant, mais elles n’ont pas le polissage, la direction artistique somptueuse ou l’écriture convaincante qui vous font constamment attendre avec impatience de trouver la prochaine note ou chaîne d’e-mails abandonnée (la Tour les gens ont une sorte de système de courrier électronique analogique qui fonctionne sur ces modules de bureaux de poste et qui sert à obtenir de la monnaie, et si cela ne signifie rien pour vous, cela signifie simplement que vous êtes jeune et que je suis très vieux).

L'histoire de Bianca, racontée à travers les journaux de Justet.

Le voyage de Bianca est un fil narratif puissant qui reflète et enrichit le vôtre. | Crédit image : Ne hochez pas la tête, VG247

Habituellement, je trouve ce type de narration odieux et ennuyeux. Je suis rarement amené à m’asseoir et à lire des paragraphes d’exposition qui ont été dispersés par un concepteur d’environnement, car généralement c’est obscènement ennuyeux par rapport à ce que je suis réellement là pour faire (la violence, généralement). Mais les fils de l’histoire de Justet sont, tout comme le reste du jeu, rythmés et équilibrés à la perfection dans le sens où ils ne sont jamais trop longs et n’apparaissent jamais avec une fréquence suffisante pour que les parcourir ressemble à une corvée. En effet, vous parcourrez volontiers chaque recoin à la recherche de bribes de prose. C’est ici que l’héritage de Don’t Nod en tant que studio axé sur la narration transparaît vraiment : l’écriture est impeccable et convaincante jusqu’au dernier mot.

La façon dont les expériences de la journaliste studieuse Bianca et de diverses autres personnes dont vous avez un petit aperçu de la vie grâce à leurs communications jetables se rapportent à votre propre lutte pour gravir cette ziggourat impossible est profonde et constitue une histoire très intéressante pour notre époque : une civilisation de des gens s’accrochent à un monde voué à l’échec alors que leurs récoltes sont ravagées, que leurs moyens de subsistance sont détruits et que leur avenir est radicalement modifié par un désastre écologique en cours qu’ils sont pour la plupart impuissants à contrôler ou même à comprendre.

L'horizon de Justet vu à travers un grand affleurement circulaire.

Cet horizon sans fin est un compagnon constant. | Crédit image : Ne hochez pas la tête, VG247

Mais plutôt que la morosité post-catastrophe habituelle dans laquelle les jeux vidéo ont tendance à se blottir, Jusant opte pour une note d’espoir. Les gens de ce monde continuent d’élever des enfants, continuent d’encaisser les coups et prennent souvent leur destin en main en masse : il existe de nombreuses histoires de voyageurs s’aventurant dans la mer disparue dont nous ne connaissons pas le sort, mais n’avons aucune raison de supposer qu’ils étaient tragiques. Eh bien, au-delà du fait qu’il n’y a pas de mer. Mais regarde, la vie trouve son chemin.

Une voie vers le haut, dans ce cas. Jusant est un autre banger dans une année de bangers sans fin, aussi remarquable pour tout ce qu’il n’est pas autant que ce qu’il est : une odyssée méditative et évocatrice jusqu’à une grande tour, avec beaucoup de temps pour réfléchir et méditer habilement tissé à travers l’expérience de des maîtres conteurs qui veulent que vous ressentiez chaque pore de la roche lors de votre ascension et chaque douleur du cœur que ses habitants ont laissée derrière eux.

Ne dormez pas sur celui-ci.


Justet est disponible dès maintenant sur PC (Steam), PS5 (version testée) et Xbox Series X|S (également sur Game Pass)


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