Comme le dit le vieil adage, « si ce n’est pas cassé, ne le répare pas ». C’est le cas de Super Mario RPG, la dernière volée de ce qui a été une année record pour la Nintendo Switch vieillissante. Avec ce remake, Nintendo prend un classique des années 90 bien-aimé mais aussi souvent oublié et le préserve en grande partie avec tout le charme, le caractère et l’imagination qui l’ont rendu génial en premier lieu.
Le jeu Super Mario RPG original : Legend of the Seven Stars est un véritable classique de son époque, un délicieux croisement de la propriété intellectuelle la plus appréciée de Nintendo avec les côtelettes de développement de jeux de rôle de Square, juste à l’époque où cette société lançait le comme Final Fantasy 6 et Chrono Trigger. Il s’agit de véritables trucs de type équipe d’Avengers – la rencontre la plus puissante pour créer quelque chose d’imparable. Telle est la nature de ce projet.
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Pour l’essentiel, cette nouvelle version de Super Mario RPG semble très fidèle. Mais il n’est pas fidèle à un défaut – et c’est là, paradoxalement, son plus grand défaut. Ce qui est présenté est en fait plus proche et plus respectueux de l’original que ce que j’aurais imaginé que Nintendo moderne ferait avec un jeu Mario, mais en même temps, cette propension à pincer et à rentrer – et surtout à rendre les choses plus faciles – s’impose. sur l’expérience.
Le récit est heureusement inchangé. Certains argots des années 90 ont été supprimés, mais c’est la même vieille histoire avec les mêmes vieux personnages, qui comprend des apparitions de personnages préférés des fans dont la popularité a perduré bien qu’ils apparaissent rarement depuis. La vision et la présentation du Royaume Champignon par Nintendo ont beaucoup changé depuis 1996, mais la tentation de désinfecter la vision unique de Square de ce monde a été résistée ici. C’est comme vous vous en souviendrez.
C’est un peu l’intérêt du meilleur type de remake, n’est-ce pas ? On dirait que vous vous en souvenez. Le Mario RPG original utilisait des sprites capturés à partir de modèles 3D rudimentaires de la même manière que Donkey Kong Country ; ici, ce sont de véritables modèles 3D à part entière qui parcourent un monde 3D, mais ils conservent ce genre de look grassouillet, semblable à un modèle en argile, qui a donné au jeu tant de son charme. Même dans les images d’animation – ici et là, le nombre inférieur d’images créait un aspect emblématique à certains moments et scènes. Ces choses ont été soigneusement préservées même dans le contexte moderne. Les seules exceptions sont quelques moments clés, qui ont fait l’objet d’une présentation luxuriante sous forme de cinématiques 3D pré-rendues.
Beaucoup d’entre vous ne seront pas assez vieux pour se souvenir de 1996 – ou peut-être êtes-vous basés en Europe, où l’original n’est jamais sorti et n’avez jamais découvert d’autres façons d’y jouer. L’histoire courte est plutôt simple : il s’agit d’un RPG traditionnel de style japonais se déroulant dans le monde de Mario – mais grâce à la connexion Mario, il a une touche d’action.
Voyager à travers le monde vous oblige par exemple à sauter et à monter sur des plateformes, mais de manière beaucoup plus restreinte et dans une perspective isométrique. Entrez en contact avec un Goomba ou autre et les choses se différencient vraiment, car vous êtes plongé dans des batailles au tour par tour qui ressemblent beaucoup aux jeux Final Fantasy de Square de l’époque. Même le combat au tour par tour s’efforce d’offrir un vernis d’interactivité de style Mario sous la forme de la possibilité de chronométrer les pressions sur les boutons ainsi que les animations d’attaque pour infliger plus de dégâts.
Tous ces systèmes seront familiers aux personnes âgées parmi vous et revêtiront probablement les propriétés pelucheuses d’une couverture de confort fabuleusement douce. Ceux d’entre vous qui n’ont pas mal de dos peuvent également être assurés qu’il s’agit d’une solide expérience RPG. C’est un peu le « premier RPG de bébé », mais c’est aussi un peu le but. L’idée, même dans les années 90, était qu’un fan de Mario puisse jouer à ce jeu et ensuite passer à quelque chose comme Final Fantasy pour Dragon Quest. Square n’est plus impliqué, mais cette idée est restée intacte à travers d’autres titres Mario RPG depuis – et en 2023, Nintendo nouvellement passionné de RPG a un tas d’autres RPG vers lesquels diriger les convertis, comme Fire Emblem, Xenoblade et même Pokémon.
Mario RPG a toujours été un peu « le premier RPG de bébé », comme je l’ai dit – mais c’est encore plus le cas maintenant, dans cette itération sur Nintendo Switch. Certains changements ont clairement été apportés principalement par souci de commodité – même si beaucoup de ces changements ont également pour effet secondaire de banaliser un RPG déjà très simple. Tout cela s’ajoute de toute façon à l’ajout d’un mode de difficulté plus facile, juste en haut. Je ne peux pas être assez clair en disant que certains de ces éléments sont les bienvenus, comme avoir une sauvegarde automatique puissante pour que le jeu ne vous fasse pas reculer de deux heures simplement parce que vous n’avez pas été assez fastidieux dans la sauvegarde de votre progression. Mais les invites qui facilitent des choses comme le timing de pression des boutons ou la possibilité de protéger les attaques avec un timing tout aussi bien placé donnent l’impression de rendre les choses un peu trop faciles.
Les nouvelles attaques ultimes ont le même genre d’équilibre incertain. Ils ont l’air cool, et je les aime pour ça, canalisant les Limit Breaks de Final Fantasy. De la même manière, cependant, il s’agit déjà d’un jeu facile, donc lancer de nouvelles attaques puissantes dans le mélange ne fait que le rendre encore plus facile.
Le problème, je suppose, est que le jeu est fidèle – jusqu’à ce qu’il ne le soit plus. La balance semble relativement fidèle à l’original, par exemple – presque comme si elle considérait à peine les nouvelles mécaniques empilées dessus. C’est génial pour les enfants, et cela fera un brillant premier RPG pour beaucoup – mais en tant que fan de l’original, j’étais vaguement frustré.
Nintendo a toutefois pris soin de jeter un os aux joueurs les plus expérimentés. Il y a un tas de combats d’après-jeu, dont certains vous obligent à repenser votre approche des combats de Mario RPG et à réfléchir réellement aux plans de bataille, à la composition du groupe, à l’équipement, et même à essayer de tout nouveaux systèmes comme la possibilité de changer de membre du groupe à mi-chemin. -combat. Je suis heureux que cette viande soit là, mais je pense aussi honnêtement qu’il n’y a aucune honte à ce que ces jeux soient un peu difficiles – surtout avec un système de sauvegarde automatique généreux. Même Pokémon a plus de mordant que cela.
Ce qui sauve Mario RPG, c’est finalement à quel point il est beau et unique. Il déborde d’une énergie merveilleuse qui est peut-être mieux illustrée par la partition délicieusement fantaisiste de Yoko Shimomura. La compositrice chevronnée – qui, à ce stade, n’oubliez pas qu’elle avait déjà composé pour Street Fighter 2 et était donc déjà une royauté de la musique de jeu – a déclaré qu’elle considérait Mario RPG comme un tournant dans sa carrière. Vous pouvez voir le tissu conjonctif de son travail ici à Kingdom Hearts – et la même chose est vraie dans Mario RPG. C’est un jeu qui a posé d’innombrables fondations. Sans cela, aurions-nous Paper Mario ? Les titres RPG Mario & Luigi ? Aurions-nous même le Royaume Champignon étoffé tel qu’il est aujourd’hui ? Honnêtement, je n’en suis pas si sûr.
Donc, c’est un peu facile. Mais dans les années 90, Mario RPG a créé une nouvelle génération de fans de jeux de rôle avec un mélange de personnages fantaisistes, magiques et familiers qui, à l’époque, étaient incroyablement rares. Ce remake conserve tout cela – tout ce qui compte. À un moment donné, je dois accepter que nous, les anciens, qui nous en souvenons, ne sommes probablement pas le public principal de ce remake – et ce n’est pas grave aussi. Quoi qu’il en soit, c’est une recommandation facile.