Revue de Starfield sur Xbox : performances solides, quelques bugs

Après des années de battage médiatique et de taquineries, Champ d’étoilesn’est pas encore sorti. Mais l’embargo sur les avis est levé et avec lui, la première revue technique du jeu est là. Le gros point à retenir est que Champ d’étoiles semble fonctionner solidement à la fois sur la Xbox Series X et sur la Series S, plus petite et moins puissante. C’est un peu choquant compte tenu des antécédents de Bethesda, mais probablement une bonne nouvelle pour les personnes qui envisagent de jouer au jeu sur la machine de nouvelle génération moins chère de Microsoft.

Champ d’étoiles (aux côtés de Les parchemins anciens VI) a été dévoilé pour la première fois il y a des années à l’E3 2018. Depuis lors, le battage médiatique et l’enthousiasme entourant le jeu, ainsi que le discours qui l’entoure, ont augmenté avec chaque nouvelle bande-annonce, teaser et interview. Après tout cela, les joueurs pourront bientôt jouer à l’exclusivité de la console Xbox Series X/S lors de sa mise en ligne (pour ceux qui ont payé pour un accès anticipé) sur 31 août. Tout le monde, y compris les abonnés Game Pass, recevra le jeu le 6 septembre. Alors, à quoi devez-vous vous attendre ? Même si les critiques ne sont pas universellement élogieuses, le jeu semble au moins être techniquement plus solide et stable que n’importe quelle version précédente de la console Bethesda.

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Le 31 août, Fonderie numérique a publié sa première vidéo sur Champ d’étoiles et à quoi ressemble et fonctionne le jeu et les consoles Xbox. Et c’est surtout une bonne nouvelle ! Selon le point de vente axé sur la technologie, Champ d’étoiles fonctionne à 30 images par seconde verrouillées sur les consoles des séries X et S. Et les performances sont assez solides, Digital Foundry affirmant que le RPG “atteint essentiellement une vitesse verrouillée de 30 images par seconde pour à peu près tout ce que vous faites dans le jeu”. C’est vrai sur les deux machines.

Fonderie numérique / Bethesda

La seule mise en garde ici semble concerner les plus grandes villes du jeu, en particulier les deux plus grandes villes du jeu. Dans ces domaines, il a été signalé que les performances du jeu pouvaient commencer à faiblir, avec une baisse du framerate et quelques problèmes. Fonderie numérique note cependant qu’il ne devient jamais injouable ou presque aussi mauvais que les baisses vues dans Fallout 4la grande ville de lorsque vous jouez sur Xbox One. Alors c’est bien !

La Xbox Series S est essentiellement le même jeu, avec quelques réductions

Ce qui m’a plus surpris que tout, c’est la qualité de la version Series S du jeu par rapport à la version X. Oui, il existe certaines différences, notamment des reflets de moindre qualité, des ombres et certains détails manquants au loin.

Mais il semble que ces concessions en termes de qualité aient aidé la version Série S de Champ d’étoiles conservez un solide 30 ips tout en utilisant une résolution améliorée de 1440p. Pas mal pour une toute petite machine à 300 $. J’ai l’impression que Bethesda et Microsoft ont passé un peu plus de temps et ont travaillé pour s’assurer que la console de la taille d’une pinte puisse gérer l’énorme RPG.

Bien sûr, certains joueurs pourraient être déçus par le nombre d’écrans de chargement que vous verrez en jouant. Fonderie numérique souligne que sur les deux machines, l’exploration des planètes et des villes implique de nombreux écrans de chargement. Ceux-ci sont rapides, grâce aux SSD des consoles, mais restent néanmoins quelque chose à garder à l’esprit. Il ne s’agit pas d’un monde ouvert et transparent, ce qui n’est pas surprenant compte tenu de l’ampleur des Champ d’étoiles et combien de choses s’y passent à tout moment. La vidéo note également que certaines planètes semblent vides et stériles, mais bon, au moins elles fonctionnent à 30 ips !

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Dans l’ensemble, Champ d’étoiles sur consoles semble fonctionner bien mieux que ce à quoi je m’attendais. Selon Fonderie numérique, Starfield n’est pas non plus très bogué, ce qui semble être le consensus général, du moins à ces premières heures. C’est une différence marquée et une grande amélioration par rapport à…Fallout 76, Fallout 4, et Bordeciel. Cela signifie également que vous n’avez pas besoin d’attendre six mois pour que Bethesda répare le jeu, comme d’habitude.

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