Mensonges de P est un jeu de deux moitiés, toutes deux décevantes. L’histoire raconte les Aventures de Pinocchio, se déroulant dans un monde qui doit certains de ses looks à Yharnam de Bloodborne et au Paris du XVIIIe siècle de Steelrising. En plus d’être conscient de l’idée que son nez grandit à chaque fois que P ment, je ne connais pas l’histoire de Pinocchio, donc je n’avais aucune attente quant au récit d’une manière ou d’une autre.
Mais le look de Lies of P n’est pas tellement inspiré de ces jeux, ils n’en sont qu’une pâle imitation. Des rues pavées, des ruelles faiblement éclairées, des lampadaires éclairés au gaz, des bougies qui brillent à travers les fenêtres des maisons, derrière lesquelles sont assis des PNJ au fort accent qui ont trois lignes de dialogue. Il n’offre aucune nouvelle vision de son esthétique et semble se contenter de vous rappeler des choses que vous avez vues auparavant.
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Plus j’avançais dans le jeu, plus cela devenait évident. Si vous avez déjà joué à un jeu de type Souls, vous savez que les pires d’entre eux ont tendance à extraire des éléments des meilleurs (et du propre travail de FromSoft) sans justifier leur existence, ni vraiment comprendre les circonstances qui les ont donnés naissance en premier lieu.
Lies of P a quelques effets de statut négatifs, ils sont donc répartis entre ses différents niveaux. Il y a le niveau de surchauffe, le niveau de corrosion, le niveau de choc électrique, etc. Presque comme si cela suivait un script. Il existe bien sûr des éléments pour contrecarrer ces effets, car vous en avez besoin. Tout comme ces autres jeux.
Une grande partie de la conception des niveaux du jeu manque d’inspiration. Le thème général semble être : une pièce d’époque Belle Époque, sauf qu’il s’agit de marionnettes au lieu de personnages. Vous visitez une usine de marionnettes, une sorte de cirque, un commissariat. Tout cela semble très approprié pour l’époque, mais vous ne combattez pas des humains ou des monstres, seulement des imitations de marionnettes – au propre comme au figuré.
Dans cette histoire, les marionnettes se sont opposées à leurs créateurs, ont brisé leur code moral et ont commencé à attaquer les gens. Les quelques personnes restantes se cachent, mais en tant que P, vous êtes la seule marionnette sensible qui ne semble pas devenir folle furieuse. Il existe une grande méfiance entre les gens et les machines, que le jeu présente comme une justification pour mentir/dire la vérité. Parfois, certaines conversations proposent deux choix : l’un est clairement un mensonge et l’autre la vérité.
Le jeu suggère que vos décisions changent la fin, mais les choix que j’ai rencontrés semblent tous superficiels, conduisant au même résultat et ne faisant que changer le dialogue. Je n’ai pas encore vu d’effet réel de mes mensonges, mais c’est peut-être un secret que le jeu garde pour que les joueurs le découvrent par eux-mêmes. Je m’en fichais.
Même dans la rare et unique rencontre avec des PNJ et dans un mini-jeu soigné (mais pas très convaincant) sur la réponse à des énigmes au téléphone, Lies of P ne peut s’empêcher de s’appuyer sur des tropes familiers. Vous rencontrerez vos personnages rendus fous, la populace profitant du chaos, une classe de chasseurs qui s’en prennent aux machines sans discernement, quelques énigmes environnementales qui testent votre perception et des dialogues obliques occasionnels sur des événements passés ou des personnes importantes à connaître. compléter la tradition. Il manque à tout cela le signe de tête et le sourire entendus dans lesquels FromSoft est parvenu à exceller.
L’autre moitié de Lies of P est son combat. Tout comme le reste du jeu, c’est aussi un élément qui emprunte aux autres sans présenter d’argument convaincant. Il s’agit d’un combat standard basé sur l’endurance. Vous disposez d’attaques légères et spéciales. Vous pouvez bloquer et esquiver/rouler. La seule particularité intéressante ici est que le blocage n’annule pas les dégâts. Au lieu de cela, votre barre de santé en prend un coup, représenté par une couleur grise. Si vous frappez quelques coups sur votre attaquant, vous pouvez retrouver cette santé.
C’est une sorte de faible apparition d’un système similaire dans Bloodborne, sauf que, bien sûr, dans le jeu de FromSoft, cela avait du sens car vous ne pouviez pas bloquer, il fallait donc trouver un moyen d’inciter les joueurs à rester à l’offensive et à échanger des coups. avec des ennemis. Dans Lies of P, vous pouvez esquiver – annulant ainsi tous les dégâts. Les cadres d’invincibilité sont généreux, donc le blocage est immédiatement rendu superflu, notamment parce qu’il coûte également de l’endurance (ainsi que de la santé).
Plus profondément dans le jeu, vous réalisez que le blocage sera en fait nécessaire, car certains ennemis (notamment les boss) s’appuient sur le vieux trope fatigué d’avoir des chaînes d’attaque rapides et plus longues que ce que vous pouvez éventuellement esquiver, vous êtes donc obligé de le faire. bloquez certains et dogez d’autres.
Je serais bien de danser sur cet air si c’est le rythme que le jeu veut, mais cela se transforme rapidement en un jeu de devinettes consistant à essayer de pêcher certaines attaques faciles à esquiver et à « tanker » les plus rapides qui suivent.
Ce qui est plus frustrant qu’autre chose, cependant, c’est à quel point les combats sont dirigés par l’animation. Vous ne pouvez pas annuler la plupart des attaques, et vous faites souvent la queue sans le savoir pour les suivis sans le vouloir. Cela n’aide pas que les patrons n’obéissent pas aux mêmes lois que vous et puissent lancer des chaînes multi-coups et ne vous laisser qu’une petite ouverture pour riposter. D’autres ont des attaques massives de nettoyage de zone que vous ne pouvez pas vous empêcher de manger si vous voulez maintenir l’élan. Et quelques-uns souffrent des mêmes problèmes de piètre suivi qui accompagnent des ennemis massifs tournoyant autour de vous d’une manière difficile à lire ou à anticiper. C’est une bizarrerie de FromSoft que les développeurs auraient pu choisir de laisser de côté, mais nous y sommes.
La lenteur est mieux représentée dans votre animation de recul ; le temps qu’il vous faut pour vous relever après avoir reçu un coup sur le cul est suffisant pour manger une autre bouffée au réveil. C’est exaspérant.
Lies of P tente de différencier son action en ajoutant inutilement des mécanismes phatiques à son combat déjà terne. Il existe un décalage, qui vise à vous récompenser pour avoir réussi des coups en ouvrant votre ennemi à une attaque majeure qui inflige de lourds dégâts. Cependant, pour déclencher ce décalage, vous devez lancer une attaque spéciale chargée. La fenêtre est si étroite et l’animation d’attaque si longue que je n’ai réussi à l’atterrir que par hasard.
Au fil du temps, votre base s’agrandit avec de plus en plus de fournisseurs, ce qui débloque une liste excessive de mises à niveau. Vous pouvez séparer les armes de leurs poignées, ce qui est une bonne idée, mais a un effet si minime sur le combat que je ne m’en suis jamais soucié. Ensuite, il y a les améliorations passives de votre organe P – en fait votre cœur – qui augmentent vos dégâts échelonnés, réduisent le coût en endurance lors du blocage, et ainsi de suite.
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Mais ce n’est pas tout, vous disposez également de votre Legion Arm, qui peut être équipé de différents outils/armes qui le transforment en une sorte de seconde arme. Vous pouvez le transformer en bouclier, en canon à main ou en grappin pour attirer les ennemis vers vous. Chacune de ces mécaniques possède également une ou deux couches qui lui sont propres.
J’apprécie les efforts déployés dans tous ces systèmes, mais le combat principal n’est tout simplement pas assez bon, ni la conception des rencontres suffisamment intéressante pour justifier de faire quoi que ce soit. mais s’en tenir au combo le plus efficace et le moins aggravant. C’est du potentiel gaspillé, et je doute que la plupart des joueurs se soucient de toute cette profondeur, ou même en réalisent.
Je me suis souvent souvenu de The Surge 2 pendant mon séjour avec Lies of P. Ils partagent un engagement étrange à imiter des systèmes de type Souls et à en superposer de plus en plus sans vraiment les défendre.
On pourrait charitablement considérer les deux comme bien intentionnés, même s’ils manquent de précision pour concrétiser leurs aspirations. C’est peut-être vrai, mais cela ne rend pas le jeu vidéo plus amusant.
Il y a du plaisir dans Lies of P. Son action est compétente, mais manque du poli et de l’agitation de ses contemporains. Son atmosphère peut être captivante, mais c’est un mélange de thèmes et d’esthétiques que vous avez déjà vus et qui ne dépasse jamais le familier. Je n’en ai jamais été impressionné et je n’ai jamais cessé de remettre en question l’intérêt de toute cette entreprise tout au long de mon expérience.
Version testée : PS5. Code fourni par l’éditeur. Lies of P est également disponible sur PC, PS4, Xbox One et Xbox Series X/S. Il s’agit d’une version Game Pass du premier jour sur PC et Xbox.