Résultats de Roblox (RBLX) T4 2022

Un homme photographie une bannière Roblox affichée, pour célébrer l’introduction en bourse de la société, sur la façade avant de la Bourse de New York (NYSE) à New York, le 10 mars 2021.

Brendan Mc Dermid | Reuter

Actions de Roblox a bondi de 24% mercredi après que la société a annoncé des résultats du quatrième trimestre qui ont dépassé les attentes des analystes sur les résultats supérieurs et inférieurs.

Voici comment l’entreprise a fait :

  • Perte par action : Perte de 48 cents contre 52 cents de perte par action attendue, selon une enquête Refinitiv auprès des analystes
  • Revenus (réservations): 899,4 millions de dollars contre 881,4 millions de dollars attendus, selon Refinitiv

Le chiffre d’affaires est ce que Roblox appelle les réservations, qui incluent les ventes comptabilisées au cours du trimestre et les revenus différés. Les réservations ont augmenté de 17 % d’une année sur l’autre. Roblox a enregistré 770,1 millions de dollars de réservations au cours du trimestre de l’année dernière. La société génère des revenus grâce aux ventes de sa monnaie virtuelle appelée Robux, que les joueurs utilisent pour habiller leurs avatars et acheter d’autres fonctionnalités premium dans les jeux.

Roblox a signalé 58,8 millions d’utilisateurs actifs quotidiens moyens, en hausse de 19% par rapport à l’année précédente. Les utilisateurs ont passé plus de 12,8 milliards d’heures sur Roblox au cours du quatrième trimestre, en hausse de 18 % d’une année sur l’autre.

La société a déclaré une perte nette de 289,9 millions de dollars pour le trimestre, qui s’est terminé le 31 décembre. Roblox a déclaré une perte nette de 143,3 millions de dollars pour la même période en 2021.

La société a déclaré que les réservations moyennes par utilisateur actif quotidien étaient de 15,29 $, en baisse de 2 % d’une année sur l’autre.

Roblox a vu les réservations augmenter de plus de 200% pendant la pandémie lorsque les enfants passaient plus de temps sur leurs écrans alors qu’ils étaient coincés à la maison. Le titre était brûlant en 2021, après la cotation directe de Roblox en mars. Sa capitalisation boursière a approché 80 milliards de dollars avant de culminer en novembre 2021.

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