Rendre le dessin avec des outils de réalité virtuelle plus naturel

Dal prof découvre des moyens de rendre le dessin avec des outils de réalité virtuelle plus naturel

Crédit : Université Dalhousie

Lorsque nous nous imaginons en train de dessiner, nous imaginons utiliser un stylo et du papier pour donner vie à nos visions.

Pour Mayra Donaji Barrera Machuca de Dalhousie, l’analyse des dessins va bien au-delà des croquis typiques à la plume et au papier. Professeure adjointe à la Faculté d’informatique, les recherches du Dr Barrera Machuca portent sur la façon dont les utilisateurs utilisent l’esquisse immersive en trois dimensions (3D) en réalité virtuelle (VR).

“Ma recherche vise à aider les gens à dessiner avec plus de précision lorsqu’ils travaillent dans un environnement virtuel 3D”, explique le Dr Barrera Machuca. “Lorsque vous dessinez, il y a deux types de tâches, créer des lignes droites précises et créer des formes comme des cubes. Je me concentre sur les formes parce que je trouve fascinant que la plupart des gens puissent dessiner en 2D. [two-dimensional] cubes mais j’ai du mal avec la 3D.”

En 2015, la Dre Barrera Machuca a fréquenté l’Université Simon Fraser pour son doctorat. études et a travaillé avec le superviseur, Wolfgang Stuerzlinger, sur sa thèse. Cette recherche lui a valu le prix de la meilleure thèse en réalité virtuelle du Comité technique de visualisation et de graphisme (VGTC) 2021. Elle a reçu le prix le 13 mars lors de la conférence IEEE VR.

Ce prix est décerné chaque année à l’auteur du doctorat le plus remarquable. mémoire dans les grands domaines de la réalité virtuelle et augmentée.

Le chemin de la recherche

Avant de se joindre à Dalhousie, le Dr Barrera Machuca a obtenu un baccalauréat ès arts en animation et art numérique du Tecnológico de Monterrey à Mexico. Ce n’est que lorsqu’elle a déménagé au Canada qu’elle a réalisé l’impact de l’informatique sur toutes les disciplines et le potentiel du point de vue de l’animation et de l’art numérique. Son parcours inattendu l’a menée à Dalhousie et à la Faculté d’informatique en tant que professeure adjointe en 2021.

Alors qu’elle travaillait sur sa thèse, “Vers un dessin 3D immersif plus précis”, le Dr Barrera Machuca avait deux objectifs qui ont abouti à quatre projets différents. Le premier objectif était d’en savoir plus sur les raisons derrière la précision réduite des croquis 3D par rapport à ceux en 2D. La seconde était de développer de nouvelles interfaces utilisateur qui aident les utilisateurs débutants à dessiner avec plus de précision tout en utilisant la réalité virtuelle.

“J’ai de nombreux projets différents qui impliquent des croquis en réalité virtuelle”, dit-elle. “La première partie de ma recherche consistait à étudier comment les gens esquissent et à comprendre ce que les gens font avant de dessiner. La deuxième partie analysait le positionnement de la main dans l’espace, la troisième planifiait comment vous allez bouger votre main, et la finale était l’examen de l’ensemble des guides visuels. »

En fin de compte, ses projets de recherche ont permis de mieux comprendre comment les gens pensent et réagissent dans un environnement virtuel 3D, rendant la technologie VR plus accessible et plus facile à utiliser.

Pour le grand public, cela signifie que l’utilisation d’applications VR sera moins frustrante et prendra moins de temps car l’interface utilisateur (UI) s’adaptera à nos capacités. Cela permettra aux particuliers et aux entreprises d’en faire plus, qu’il s’agisse d’expérimenter des applications VR via des jeux vidéo, d’éduquer et d’apprendre du matériel de cours, d’utiliser des plateformes de médias sociaux ou même d’exécuter des tâches professionnelles.

“Un jour, j’espère que mon travail aura un impact en dehors du milieu universitaire et aidera les entreprises travaillant dans l’espace VR à concevoir de meilleures interfaces utilisateur”, dit-elle.


La couleur affecte différemment le comportement des gens dans la réalité virtuelle


Fourni par l’Université Dalhousie

Citation: Rendre le dessin avec des outils de réalité virtuelle plus naturel (2022, 22 avril) récupéré le 22 avril 2022 sur https://techxplore.com/news/2022-04-virtualreality-tools-natural.html

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