Redfall tombe à un peu moins de 200 joueurs simultanés sur Steam

Redfall continue de perdre des joueurs après son lancement désastreux il y a environ deux semaines. Avec un peu plus de 6 000 joueurs simultanés sur Steam 24 heures après le lancement le 2 mai, ce nombre est tombé à un peu moins de 200 joueurs.


C’est selon les chiffres du site de suivi Steam SteamDB. Le nombre d’utilisateurs simultanés sur 24 heures est tombé à 376 joueurs, soit une baisse de près de 95 %. Chaque graphique sur SteamDB tend directement vers zéro lorsque les joueurs quittent le jeu pour d’autres titres.

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Cela ne va pas mieux non plus sur Game Pass. Alors que Redfall a fait ses débuts en force sur Game Pass alors que les joueurs ont décidé d’essayer le jeu de tir coopératif de chasse aux vampires, ces joueurs ont depuis abandonné le jeu car il est passé de la troisième place à la 13e lors de sa deuxième semaine sur le service d’abonnement de Xbox. .

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Statistiques du joueur Redfall SteamDB
via SteamDB

En plus de perdre des joueurs en masse, Redfall est également à la fois les jeux les moins bien notés de Bethesda et d’Arkane, et l’un des 15 derniers jeux de Steam en termes de notes d’utilisateurs. Curieusement, Arkane est resté silencieux sur l’avenir de Redfall alors même que les joueurs partent et que les critiques négatives continuent de s’accumuler.

Les critiques de Redfall sont nombreuses et de grande envergure, du gameplay répétitif et ennuyeux aux défauts techniques avec les visuels et l’IA ennemie. Les cheminées flottantes, les vampires qui ne semblent pas pouvoir naviguer autour d’une voiture ou d’une boîte à l’arrêt, et la progression de la mission qui n’est attribuée qu’au chef d’une équipe et non aux membres restants d’une équipe ne sont que quelques exemples de la raison pour laquelle les joueurs et les critiques remis des commentaires accablants et sont passés à de meilleurs titres. Notre propre Eric Switzer a appelé Redfall “sous-cuit de toutes les manières possibles”, avec “des missions répétitives et ingrates” et “une IA terrible qui ruine tout potentiel d’engagement ou de combat difficile”.

“Rien dans Redfall, du butin aux personnages en passant par l’exploration et la montée en puissance, ne m’a jamais donné envie de continuer à jouer ou d’avoir l’impression qu’il y avait quelque chose de plus à réaliser”, a écrit Eric dans sa critique. “Aucune quantité de corrections de bugs ou de mises à jour ne pourra améliorer les défauts fondamentaux du gameplay de Redfall. Ce n’est pas seulement rugueux sur les bords, c’est complètement défoncé.”

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Bien qu’Arkane soit resté silencieux après le lancement, Redfall lui-même explique pourquoi le jeu est sorti dans un état aussi terrible. “Afin de donner vie à Redfall, nous avons enduré tant de choses ensemble – la pandémie, les bouleversements mondiaux et une tempête de verglas unique en un siècle qui a fermé Austin, Texas pendant quelques semaines”, lit-on dans un remerciement message dans le générique de fin de Redfall. “Le résultat final est un témoignage des personnes qui ont travaillé pendant des années sur le jeu, obsédées par tous les aspects.”

Les fans bouleversés ont noté qu’Arkane était confronté aux mêmes problèmes que tout le monde, ce qui explique peut-être pourquoi Redfall n’est pas le seul jeu à arriver avec des problèmes – peut-être le pire exemple à ce jour.

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