Qu’est-ce qui pourrait mal tourner avec la réalité virtuelle?

Qu'est-ce qui pourrait mal tourner avec la réalité virtuelle?

Illustration tirée d’un article scientifique créé par Andreea-Anamaria Muresan. Crédits: Andreea-Anamaria Muresan

YouTube est un trésor de la réalité virtuelle échoue: les utilisateurs trébuchent, se heurtent aux murs et claquent des objets inanimés et animés. En enquêtant sur ces «échecs de VR» sur YouTube, les chercheurs de l’Université de Copenhague ont cherché à en savoir plus sur quand et pourquoi les choses tournent mal pour les utilisateurs et comment améliorer la conception et les expériences de la RV afin d’éviter les accidents.

Des millions de téléspectateurs de YouTube ont eu de bons rires en regardant d’autres personnes se blesser en utilisant la réalité virtuelle: des personnes portant des casques de réalité virtuelle, tombant, criant, s’écrasant contre des murs et des téléviseurs ou faisant tomber les spectateurs au sol. Certains d’entre nous ont même échoué à quelqu’un. Désormais, les vidéos d’accidents de réalité virtuelle, appelées «VR Fails», sont en fait devenues un domaine de recherche.

Plus précisément, des chercheurs de l’Université de Copenhague qui se spécialisent dans l’amélioration de la relation entre la technologie informatique et les êtres humains ont étudié 233 vidéos YouTube d’échec de la réalité virtuelle. Leurs résultats ont maintenant été publiés dans Actes de la conférence CHI.

Pour l’essentiel, la réalité virtuelle reste le domaine des joueurs. Mais la RV est devenue assez répandue dans le secteur de l’éducation, du marketing et de l’expérience et est de plus en plus populaire dans divers autres secteurs.

« La réalité virtuelle étant devenue moins chère et plus courante, la technologie est utilisée dans une multitude d’environnements qui n’ont pas été pris en compte lors de sa conception. Par exemple, la réalité virtuelle est désormais utilisée dans les foyers, qui sont souvent encombrés et peuplés de personnes et animaux de compagnie qui se déplacent. Nous avons examiné de plus près où les choses tournent mal pour les gens afin d’optimiser l’expérience utilisateur », explique Ph.D. Fellow Andreea-Anamaria Muresan du Département d’informatique de l’Université de Copenhague, l’un des auteurs de l’étude.

Lancer des gifles

Sur la base des 233 clips vidéo différents, les chercheurs ont créé un catalogue, entre autres, de divers types de pannes, d’accidents et de leurs causes.

«L’un des types d’accidents récurrents survient lorsque les utilisateurs de la réalité virtuelle ont heurté des murs, des meubles ou des spectateurs. Dans un cas, nous avons vu un spectateur chatouiller la personne portant le casque de réalité virtuelle. Cela a conduit l’utilisateur de la réalité virtuelle à se retourner et à gifler le spectateur», explique Andreea -Anamaria Muresan.

La peur est la raison la plus fréquente des échecs ou des accidents: les utilisateurs ont peur d’un développement dans leur univers virtuel, comme un tour de montagnes russes ou des objets se précipitant vers eux. La peur se manifeste par des réactions exagérées, sous la forme de cris et de hurlements ou de mouvements sauvages et incontrôlés dans lesquels les utilisateurs commencent à se déchaîner avec leurs bras et leurs jambes. Cela se traduit souvent par des chutes et des collisions lorsque, par exemple, un utilisateur tente de s’échapper d’une situation virtuelle et finit par courir la tête la première dans un mur solide.

De nouvelles idées pour les designers

Andreea-Anamaria Muresan et ses collègues chercheurs ont maintenant un certain nombre de suggestions pour éviter certains de ces accidents.

« Certains jeux de réalité virtuelle sont conçus pour effrayer les joueurs ou leur donner des secousses d’adrénaline – ce qui fait partie de ce qui les rend amusants à jouer. Mais dans de nombreux cas, ce n’est pas l’intention. Il faut donc trouver un équilibre. Parce que les utilisateurs obtiennent blessés de temps en temps et l’équipement peut être détruit, certaines personnes pourraient perdre leur intérêt à utiliser la technologie. Nous cherchons à éviter cela », explique Andreea-Anamaria Muresan, qui précise:

«Nous pouvons désormais proposer aux concepteurs des idées sur ce qu’ils peuvent faire différemment pour éviter les accidents. Par exemple, les collisions peuvent être évitées en modifiant certains éléments du jeu. leur équipement peut être remplacé par un bouclier. Cela change le comportement d’un joueur. « 

Les chercheurs vont maintenant essayer de mettre en œuvre certaines de leurs propositions de conception dans des prototypes de jeux VR.


Les concepteurs d’expériences de réalité mixte ne doivent pas négliger la nature communautaire des jeux vidéo


Plus d’information:
Emily Dao et al, Bad Breakdowns, Useful Seams, and Face Slapping: Analysis of VR Fails on YouTube, Actes de la conférence CHI 2021 sur les facteurs humains dans les systèmes informatiques (2021). DOI: 10.1145 / 3411764.3445435

Fourni par l’Université de Copenhague

Citation: Qu’est-ce qui pourrait mal tourner avec la réalité virtuelle? (2021, 1er juin) récupéré le 1er juin 2021 sur https://techxplore.com/news/2021-06-possably-wrong-virtual-reality.html

Ce document est soumis au droit d’auteur. En dehors de toute utilisation équitable à des fins d’étude ou de recherche privée, aucune partie ne peut être reproduite sans l’autorisation écrite. Le contenu est fourni seulement pour information.