“Pouvez-vous battre Armored Core 6 sans armes ?”, a demandé YouTuber ZeroLenny dans sa dernière vidéo. La réponse est oui. Vous pouvez vous frayer un chemin à travers Rubicon sans même toucher un fusil d’assaut ou un lanceur de missiles.
L’exécution s’est presque terminée avec le didacticiel, car vous recevez des armes sans possibilité d’accéder à l’assemblage. Cela signifie que vous ne pouvez pas personnaliser votre robot pour les supprimer. Mais ZeroLenny a trouvé une solution de contournement : vous pouvez charger les ennemis pour leur infliger des dégâts. Alors, ils ont commencé à expulser les gens du chemin et à les jeter dans des tas de ferraille. Cela a même fonctionné sur le patron de l’hélicoptère.
Les coups de poing n’utilisent peut-être pas de munitions – vous ne faites que gémir avec vos poings – mais cela épuise votre endurance, vous pouvez donc vous exposer à des attaques dévastatrices si vous envoyez du spam. ZeroLenny a planifié cela en économisant suffisamment de crédits pour le générateur DF-GN-02 LING-TAI, la batterie avec le délai de recharge le plus rapide du jeu. Cela signifie que l’endurance récupère beaucoup plus rapidement, permettant à ZeroLenny de frapper encore plus de méchants dans un laps de temps encore plus court.
Le coup de poing peut sembler un moyen infaillible de rendre le jeu inutilement difficile, mais il inflige étonnamment beaucoup de dégâts de posture, brisant les barres d’endurance ennemies plus rapidement que la plupart des armes. Et même s’ils sont étourdis, les coups de poing font des dégâts accrus, ce n’est donc pas une méthode non viable pour battre Armored Core 6, mais ce n’est tout simplement pas une méthode conseillée. Même Balteus, notoirement difficile, était assez facile, se faisant étourdir coup sur coup.
ZeroLenny a découvert plus tard que les jambes du char augmentaient le plus les dégâts des coups de poing du robot, mais la faible mobilité compensait cette augmentation, car une grande partie de la course sans armes repose sur la capacité d’esquiver les ennemis. Cela laissait les jambes normales ou quadruples comme la meilleure option. Ils ont également commencé à utiliser la capacité de coup de pied, pratique pour faire sortir les robots ennemis des falaises. Certes, il utilise un parcelle plus d’endurance que de coups de poing, tout est donc une question de timing pour ne pas vous laisser grand ouvert aux attaques.
L’un des défis les plus difficiles de cette course sans armes était la mission de défense de tour dans laquelle vous devez protéger trois missiles des vagues d’attaques dans une fenêtre de cinq minutes. Alors que normalement vous pouvez tourner autour et tirer sur des cibles infligeant des dégâts à votre base, dans cette course, vous devez voler vers elles, ce qui prend beaucoup plus de temps. Gagner cela signifiait maîtriser la mission, apprendre quels ennemis avoir à traiter immédiatement et qui peut être laissé de côté. À la fin, ZeroLenny n’a perdu qu’un seul missile.
Plus tard dans la course, ils commencent à utiliser l’éclatement du bouclier qui inflige un peu de dégâts tout en brisant la posture plus rapidement. Ils doivent également utiliser le lanceur de missiles anti-Ice-Worm pour leur combat de boss respectif, une arme incontournable. Mais pour la plupart, aucun n’est utilisé, juste des « outils », des poings et quelques coups de pied. Avec tout cela, ils avancent dans la vidéo et battent chaque boss de chaque chapitre, aboutissant au combat final qu’ils déchiquetent avec rien d’autre que des crochets droits.