Qualité d’ombre plus nette avec une perte de performance minimale

A Plague Tale: Requiem, le candidat au prix GOTY de 2022, a maintenant reçu un tout nouveau patch qui active le Raytracing.

A Plague Tale: Requiem Patch ajoute des ombres RT: le lancer de rayons rend les ombres nettes avec un impact minimal sur les performances

Ayant terminé A Plague Tale: Requiem deux fois maintenant, je dois dire que le jeu ne raconte pas seulement une belle histoire, mais il le fait avec certains des environnements et des visuels les plus impressionnants, en général, que j’ai vus ces dernières années. Le jeu a obtenu un score presque parfait de 9/10 dans notre propre critique et aujourd’hui, il semble que les développeurs ont publié un nouveau patch qui permet le raytracing, offrant encore plus de fidélité visuelle.

J’ai essayé le nouveau patch qui active spécifiquement Raytraced Shadows. Le jeu est très lourd sur les ombres dans presque toutes les sections très éclairées, en particulier la section Île de la partie 7 du jeu. J’exécutais le jeu sur le PC où le correctif a atterri et le système est équipé d’un processeur Intel Core i9-13900K, de 32 Go de mémoire DDR5-7600 et d’un RTX 4090 SUPRIM X de MSI, le tout étant fonctionnant sur la dernière version de Windows 11 22H2 sur un SSD TeamGroup Cardea A440 PRO rapide.

En regardant simplement quelques images que j’ai prises dans le jeu, nous pouvons voir que le Raytracing rend vraiment les ombres beaucoup plus nettes et nettes. Les bordures semblent plus définies et cela vaut pour les personnages et les objets. Vous pouvez voir quelques images de comparaison de RT activé et désactivé ci-dessous :

A Plague Tale : Requiem RT Shadows activé :

A Plague Tale : Requiem RT Shadows désactivé :

Mais la plupart d’entre vous se demandent peut-être quelle est la perte de FPS pour activer le lancer de rayons dans A Plague Tale : Requiem ? Eh bien, la bonne nouvelle est que l’effet n’est pas très éprouvant. Vous pouvez voir un déficit de fréquence d’images entre 15 et 20%, ce qui est certainement l’une des baisses de RT les plus faibles que j’ai remarquées depuis un moment. J’exécutais le jeu sur Ultra avec DLSS désactivé en 4K natif et j’obtenais entre 60 et 70 FPS avec RT activé et 90-100 FPS avec RT désactivé. Cela montre des performances décentes sur les cartes de classe RTX 4090, mais je testerai les anciennes cartes Ampere RDNA 3, RDNA 2 et NVIDIA d’AMD pour voir si elles voient une perte de performances plus importante avec la technologie RT par rapport aux nouvelles cartes Ada.

Vous pouvez également noter les performances et les différences visuelles suivantes entre Native, DLSS 2 et DLSS 3 dans les deux paramètres RT activés/désactivés :

4K natif (RT activé) :

4K DLSS2 (RT désactivé) :

4K DLSS2 (RT activé) :

4K DLSS3 (RT désactivé) :

4K DLSS3 (RT activé) :

Le patch Raytracing shadows est maintenant disponible en téléchargement et a une taille d’environ 200 Mo, vous devriez donc déjà l’avoir chargé la prochaine fois que vous démarrerez Steam (la plate-forme que j’ai utilisée pour tester le jeu).

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