Publication du code open source AMD FSR 2.2, permettant à tous les développeurs d’accéder à la technologie de mise à l’échelle

La fin de l’année dernière a vu l’annonce AMD FidelityFX Super Resolution (FSR) 2.2, la dernière version de leur technologie de mise à l’échelle alternative DLSS open source. La technologie est apparue dans quelques jeux depuis lors, notamment Need for Speed ​​Unbound et F1 22, mais AMD n’avait pas encore mis FSR 2.2 à la disposition de tous les développeurs. Eh bien, cela change maintenant, car AMD a officiellement publié le code source FSR 2.2, qui permettra à tout le monde – développeurs indépendants, moddeurs, etc. – pour bricoler avec la technologie.

Voici les notes de version officielles pour FSR 2.2…

Mises à jour pour FSR v2.2.0

“FidelityFX FSR2 v2.2.0 est une mise à jour majeure qui augmente considérablement la qualité de l’image dans de nombreux autres cas et permet d’éviter de nombreux problèmes d’intégration courants avec un nouveau vérificateur d’API de débogage qui aide à l’exactitude de l’intégration. FidelityFX FSR2 v2.2.0 améliore FSR v2.1.2 de multiples façons, avec l’objectif continu d’augmenter la qualité globale de l’image et de réduire considérablement les artefacts tels que les images fantômes et les reflets à haute vitesse.

L’API FSR2 côté application a changé, donc la mise à jour vers FSR 2.2 à partir de 2.1.2 prendra du travail, mais cela devrait être simple. Les développeurs doivent porter une attention particulière aux changements liés à la génération de masques pour obtenir la meilleure qualité haut de gamme. Nous avons également corrigé un certain nombre de problèmes signalés par les utilisateurs, à la fois ici sur GitHub et signalés ailleurs. Nous ne sommes pas en mesure d’accéder à chaque problème GitHub enregistré, mais nous lisons et apprécions tous les commentaires. Merci de nous aider à faire un meilleur FSR 2 !”

Changements

  • Introduction du vérificateur d’API de débogage.
  • Changements pour améliorer les situations de “High Velocity Ghosting”.
  • Modifications apportées au calcul de la luminance avec l’application de pré-exposition.
  • Petits vecteurs de mouvement ignorés dans l’estimation de profondeur précédente.
  • Modifications de la logique de profondeur pour améliorer la détection de la désocclusion et éviter les auto-désocclusions.
  • Logique de masque réactif dilaté mise à jour pour utiliser la divergence temporelle du vecteur de mouvement pour tuer les verrous.
  • Nouvelle ressource de luminance de verrouillage.
  • Accumulation révisée pour utiliser la réactivité temporelle.
  • Modification de la manière dont les signaux intermédiaires sont stockés et mappés.
  • Amélioration de la logique d’instabilité de la luminance.
  • Le mappage de tonalité n’est plus appliqué pendant RCAS pour conserver plus de plage dynamique.
  • Corrections de problèmes signalés par plusieurs utilisateurs sur GitHub et ailleurs. Merci pour votre avis!

Vous pouvez récupérer vous-même le code source AMD FidelityFX Super Resolution 2.2 sur GitHub.

Partagez cette histoire

Facebook

Twitter

Laisser un commentaire