Champ d’étoiles est un grand jeu avec des centaines de planètes à explorer et de nombreux sandwichs à récupérer. Mais même si tous les PNJ que vous rencontrerez Champ d’étoiles ont des voix, le personnage principal du jeu n’en a pas. Bethesda a déjà confirmé que c’était le cas l’année dernièremais a maintenant partagé plus de détails sur les raisons pour lesquelles il a fait ce choix, révélant qu’à l’origine Champ d’étoiles avait un protag parlant et que finalement, couper la voix du personnage principal a aidé le jeu à grandir.
Champ d’étoiles a été officiellement révélé à l’E3 2018. Une demi-décennie plus tard, le jeu est enfin sur le point de sortir. (Selon l’endroit où vous habitez, il pourrait sortir en août, techniquement.) Le battage médiatique est hors du commun pour ce RPG en monde ouvert se déroulant dans une vaste galaxie car il s’agit du premier grand jeu solo de Bethesda depuis 2015. Fallout 4 et la première nouvelle IP du studio depuis plus de deux décennies. Et comme je l’ai déjà mentionné, c’est un très gros match. Pete Hines de Bethesda dit que cela pourrait vous prendre plus de 50 heures pour terminer la quête principale. Selon Bethesda, la raison pour laquelle elle a pu créer un jeu aussi important est qu’elle a finalement décidé contre avoir un protagoniste exprimé, un changement par rapport à Fallout 4Le héros principal bavard.
Dans une interview du 28 août avec Polygone, Champ d’étoiles Le concepteur principal Emil Pagliarulo a expliqué qu’au début du développement du RPG spatial, le studio avait en fait prévu que votre personnage principal ait une voix. Pagliarulo a déclaré que Bethesda avait même embauché un acteur et lui avait demandé de commencer à enregistrer les dialogues avant que l’équipe ne se rende compte que cela ne fonctionnait pas, ajoutant que la voix semblait “trop spécifique”.
« Alors, quelles sont les options ? Avons-nous, comme certains RPG, quatre voix ? Avons-nous une seule voix, mais engageons-nous quelqu’un d’autre qui soit plus pratique ? » demanda Pagliarulo. “Mais [in Starfield] vous pouvez créer différents types de personnes. Nous avons réalisé que la seule façon de vraiment y parvenir et de laisser le joueur être la personne qu’il souhaite être était d’avoir un protagoniste non exprimé.
Fait intéressant, lorsqu’on lui a demandé si la réaction des fans à Fallout 4a éclairé la décision de Bethesda d’aller dans la direction opposée Champ d’étoilesPagliarulo a admis que c’était en partie le cas, suggérant que les réactions négatives à Fallout 4Le héros principal qui parle n’a pas conduit « directement » à Champ d’étoilesLe personnage principal silencieux de , mais qu’il “a certainement joué un rôle dans cela”.
Champ d’étoiles est devenu plus gros une fois qu’il a coupé la voix du personnage principal
Selon Pagliarulo, il fut un temps dans le développement de jeux AAA où chaque personnage principal devait être doublé.
Mais il dit que Bethesda a réalisé, au cours des dernières années, que ce n’était peut-être pas exact. Il a suggéré que les fans pourraient apprécier davantage le jeu si le protagoniste n’a pas de doubleur. Le concepteur a en outre ajouté qu’il existe un « grand débat » dans les jeux de rôle sur le fait d’avoir des lignes vocales qui imitent le texte ou si le texte doit simplement résumer la ligne.
« Alors nous sommes arrivés à la question : « Et si nous envoyions simplement un SMS ? et c’était vraiment très libérateur », a déclaré Pagliarulo, expliquant que ce choix a aidé le jeu à grandir encore plus.
« Nous disposons de plus de 200 000 lignes de dialogue parlé dans Champ d’étoiles sans protagonistes exprimés. Et c’est l’absence d’un protagoniste qui nous a permis de créer un monde aussi grand.
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